Sapphire Nitro Radeon R9 380X Sapphire Nitro Radeon R9 380X
AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 280X
VS

Összehasonlítás Sapphire Nitro Radeon R9 380X vs AMD Radeon R9 280X

Sapphire Nitro Radeon R9 380X

WINNER
Sapphire Nitro Radeon R9 380X

Értékelés: 19 pontok
AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

Értékelés: 19 pontok
Osztályzat
Sapphire Nitro Radeon R9 380X
AMD Radeon R9 280X
Teljesítmény
5
5
Memória
3
3
Általános információ
5
7
Funkciók
8
6
Tesztek benchmarkokban
2
2
Portok
3
7

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

Passmark pontszám

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 5841 AMD Radeon R9 280X: 5731

3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 9134 AMD Radeon R9 280X: 8192

GPU alap órajele

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 1040 MHz AMD Radeon R9 280X: 850 MHz

RAM

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 4 GB AMD Radeon R9 280X: 3 GB

Memória sávszélesség

Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 192 GB/s AMD Radeon R9 280X: 288 GB/s

Leírás

A Sapphire Nitro Radeon R9 380X videokártya a GCN 3.0 architektúrán alapul. AMD Radeon R9 280X a GCN 1.0 architektúrán. Az elsőben 5000 millió tranzisztor van. A második 4313 millió. A(z) Sapphire Nitro Radeon R9 380X tranzisztor mérete 28 nm a 28 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 1040 MHz, szemben a másodiké 850 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. Sapphire Nitro Radeon R9 380X 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) AMD Radeon R9 280X 4 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 192 Gb/s, szemben a másodiké 288 Gb/s.

Sapphire Nitro Radeon R9 380X FLOPS értéke 4.07.26.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban Sapphire Nitro Radeon R9 380X 5841 pontot szerzett. És itt van a második kártya 5731 pontja. A 3DMarkban az első modell 9134 pontot ért el. Második 8192 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 3.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) Sapphire Nitro Radeon R9 380X videokártya Directx verziója: 12. Videokártya AMD Radeon R9 280X -- Directx verzió - 11.1.

A hűtést illetően a(z) Sapphire Nitro Radeon R9 380X hőelvezetési követelményei 190W, míg a AMD Radeon R9 280X 250W.

Miért jobb a Sapphire Nitro Radeon R9 380X, mint a AMD Radeon R9 280X

  • Passmark pontszám 5841 против 5731 , bővebben 2%
  • 3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény 9134 против 8192 , bővebben 11%
  • GPU alap órajele 1040 MHz против 850 MHz, bővebben 22%
  • RAM 4 GB против 3 GB, bővebben 33%
  • Hőelvezetés (TDP) 190 W против 250 W, kevesebb által -24%
  • A tranzisztorok száma 5000 million против 4313 million, bővebben 16%

Sapphire Nitro Radeon R9 380X vs AMD Radeon R9 280X: kiemelések

Sapphire Nitro Radeon R9 380X
Sapphire Nitro Radeon R9 380X
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 280X
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
1040 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
1500 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
4.07 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
4.26 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
3 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
33.3 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
32 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
112
max 880
Átlag: 140.1
128
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
32
max 256
Átlag: 56.8
32
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
2048
max 17408
Átlag:
2048
max 17408
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
512
768
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
133.1 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
GCN 3.0
GCN 1.0
GPU neve
Antigua
Tahiti
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
192 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
6000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
4 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
3 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
5
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
366
max 826
Átlag: 356.7
352
max 826
Átlag: 356.7
Generáció
A grafikus kártyák új generációja általában továbbfejlesztett architektúrát, nagyobb teljesítményt, hatékonyabb energiafelhasználást, továbbfejlesztett grafikus képességeket és új funkciókat tartalmaz. További megjelenítés
Pirate Islands
Volcanic Islands
Gyártó
TSMC
TSMC
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
190 W
Átlag: 160 W
250 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
28 nm
Átlag: 34.7 nm
28 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
5000 million
max 80000
Átlag: 7150 million
4313 million
max 80000
Átlag: 7150 million
PCIe verzió
számítógép és a perifériák csatlakoztatásához használt bővítőkártya jelentős sebessége biztosított. A frissített verziók lenyűgöző teljesítményt és nagy teljesítményt nyújtanak. További megjelenítés
3
max 4
Átlag: 3
3
max 4
Átlag: 3
Szélesség
237.5 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Átlag: 192.1 mm
Magasság
126.5 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
36 mm
max 620
Átlag: 89.6 mm
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
4.5
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
12
max 12.2
Átlag: 11.4
11.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Támogatja a FreeSync technológiát
Az AMD grafikus kártyák FreeSync technológiája egy adaptív keretszinkronizálás, amely csökkenti vagy megszünteti a játék közbeni szakadást és akadozást (rángatást). További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
6.3
max 6.7
Átlag: 5.9
5.1
max 6.7
Átlag: 5.9
Tesztek benchmarkokban
Passmark pontszám
Passmark Video Card Test egy grafikus rendszer teljesítményének mérésére és összehasonlítására szolgáló program. Különféle teszteket és számításokat végez, hogy értékelje a grafikus kártya sebességét és teljesítményét különböző területeken. További megjelenítés
5841
max 30117
Átlag: 7628.6
5731
max 30117
Átlag: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics teszteredmény
Méri és összehasonlítja a grafikus kártya azon képességét, hogy képes-e kezelni a nagy felbontású 3D grafikát különféle grafikus effektusokkal. A Fire Strike Graphics teszt összetett jeleneteket, világítást, árnyékokat, részecskéket, visszaverődéseket és egyéb grafikus effektusokat tartalmaz, hogy értékelje a grafikus kártya teljesítményét játékban és más igényes grafikus forgatókönyvekben. További megjelenítés
9134
max 51062
Átlag: 11859.1
8192
max 51062
Átlag: 11859.1
Portok
HDMI kimenettel rendelkezik
A HDMI-kimenet megléte lehetővé teszi HDMI- vagy mini-HDMI-porttal rendelkező eszközök csatlakoztatását. Képet és hangot továbbíthatnak a kijelzőre. További megjelenítés
Elérhető
Elérhető
kijelző port
Lehetővé teszi, hogy DisplayPort segítségével csatlakozzon egy kijelzőhöz
1
max 4
Átlag: 2.2
1
max 4
Átlag: 2.2
DVI kimenetek
Lehetővé teszi, hogy DVI-n keresztül csatlakozzon egy kijelzőhöz
2
max 3
Átlag: 1.4
2
max 3
Átlag: 1.4
HDMI csatlakozók száma
Minél több a számuk, annál több eszköz csatlakoztatható egyszerre (például játék/TV típusú konzolok)
1
max 3
Átlag: 1.1
1
max 3
Átlag: 1.1
Felület
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitális interfész, amely nagy felbontású audio- és videojelek továbbítására szolgál.
Elérhető
Elérhető

FAQ

Hogyan teljesít a Sapphire Nitro Radeon R9 380X processzor a benchmarkokban?

Passmark Sapphire Nitro Radeon R9 380X 5841 pontot szerzett. A második videokártya 5731 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS Sapphire Nitro Radeon R9 380X: 4.07 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 4.26 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak Sapphire Nitro Radeon R9 380X és AMD Radeon R9 280X?

A(z) Sapphire Nitro Radeon R9 380X 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A AMD Radeon R9 280X órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) Sapphire Nitro Radeon R9 380X támogatja a GDDR-t5. 4 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 192 GB/s-ot. A AMD Radeon R9 280X működik a GDDR-vel5. A másodikba 3 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 192 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) Sapphire Nitro Radeon R9 380X 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A AMD Radeon R9 280X 1 HDMI-kimenettel rendelkezik. A AMD Radeon R9 280X Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

Sapphire Nitro Radeon R9 380X a következőre épül: GCN 3.0. A AMD Radeon R9 280X a GCN 1.0 architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X a következővel van felszerelve: Antigua. A AMD Radeon R9 280X értéke Tahiti.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig 3. AMD Radeon R9 280X 16 PCIe sávok. PCIe verzió 3.

Hány tranzisztor?

Sapphire Nitro Radeon R9 380X 5000 millió tranzisztorral rendelkezik. A AMD Radeon R9 280X 4313 millió tranzisztorral rendelkezik