Palit GeForce GTX 1050 StormX Palit GeForce GTX 1050 StormX
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
VS

Comparaison Palit GeForce GTX 1050 StormX vs Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Palit GeForce GTX 1050 StormX

Palit GeForce GTX 1050 StormX

Notation: 17 points
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

WINNER
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini

Notation: 58 points
Classe
Palit GeForce GTX 1050 StormX
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Performance
6
7
Mémoire
3
6
Informations générales
7
5
Les fonctions
7
7
Tests de référence
2
6
Ports
4
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Palit GeForce GTX 1050 StormX: 5076 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 17445

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Palit GeForce GTX 1050 StormX: 40064 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 137685

Score de frappe de feu 3DMark

Palit GeForce GTX 1050 StormX: 5994 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 18955

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Palit GeForce GTX 1050 StormX: 6654 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 26635

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Palit GeForce GTX 1050 StormX: 8392 Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini: 36402

La description

La carte vidéo Palit GeForce GTX 1050 StormX est basée sur l'architecture Pascal. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini sur l'architecture Pascal. Le premier a 3300 millions de transistors. Le second est 12000 millions. Palit GeForce GTX 1050 StormX a une taille de transistor de 14 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1354 MHz contre 1506 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Palit GeForce GTX 1050 StormX dispose de 2 Go. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 112.1 Gb/s contre 484.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Palit GeForce GTX 1050 StormX est 1.68. Chez Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 11.07.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Palit GeForce GTX 1050 StormX a marqué 5076 points. Et voici la deuxième carte 17445 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 6654 points. Deuxième 26635 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Palit GeForce GTX 1050 StormX a la version Directx 12. Carte vidéo Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini -- Version Directx - 12.

Pourquoi Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini est meilleur que Palit GeForce GTX 1050 StormX

Comparaison de Palit GeForce GTX 1050 StormX et Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini : faits saillants

Palit GeForce GTX 1050 StormX
Palit GeForce GTX 1050 StormX
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1354 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1752 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.68 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
11.07 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
43.3 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
142.6 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
88
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
640
max 17408
Moyenne:
3584
max 17408
Moyenne:
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1455 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
54.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Pascal
Nom du processeur graphique
N17P-G1
GP102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
112.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
7008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
132
max 826
Moyenne: 356.7
471
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
GeForce 10
Fabricant
Samsung
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
75 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
12000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
166 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
211 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
112 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
125 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Il n'y a pas de données
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
5076
max 30117
Moyenne: 7628.6
17445
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
40064
max 196940
Moyenne: 80042.3
137685
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
5994
max 39424
Moyenne: 12463
18955
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
6654
max 51062
Moyenne: 11859.1
26635
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
8392
max 59675
Moyenne: 18799.9
36402
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
31782
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
342346
max 539757
Moyenne: 372425.7
381385
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
86
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Palit GeForce GTX 1050 StormX se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Palit GeForce GTX 1050 StormX a marqué 5076 points. La deuxième carte vidéo a marqué 17445 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Palit GeForce GTX 1050 StormX est 1.68 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 11.07 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX 75 Watts. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 250 Watt.

À quelle vitesse Palit GeForce GTX 1050 StormX et Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini vont-ils ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX fonctionne à 1354 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1455 MHz. La fréquence de base d'horloge de Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini atteint 1506 MHz. En mode turbo, il atteint 1620 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini fonctionne avec GDDR5. Le second a 11 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 112.1 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX a 1 sorties HDMI. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX utilise Il n'y a pas de données. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX est construit sur Pascal. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX est équipé de N17P-G1. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Palit GeForce GTX 1050 StormX a 3300 millions de transistors. Zotac GeForce GTX 1080 Ti Mini a 12000 millions de transistors