Gigabyte GeForce GTX 470 SOC Gigabyte GeForce GTX 470 SOC
Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain
VS

Comparaison Gigabyte GeForce GTX 470 SOC vs Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC

Notation: 11 points
Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain

WINNER
Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain

Notation: 17 points
Classe
Gigabyte GeForce GTX 470 SOC
Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain
Performance
4
6
Mémoire
2
3
Informations générales
0
7
Les fonctions
6
6
Tests de référence
1
2
Ports
3
1

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC: 3215 Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain: 5220

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC: 25848 Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain: 44894

Score de frappe de feu 3DMark

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC: 2404 Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain: 6536

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC: 2768 Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain: 7227

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC: 4357 Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain: 9733

La description

La carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 470 SOC est basée sur l'architecture Fermi. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain sur l'architecture Kepler. Le premier a 3100 millions de transistors. Le second est 3540 millions. Gigabyte GeForce GTX 470 SOC a une taille de transistor de 40 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 700 MHz contre 1124 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Gigabyte GeForce GTX 470 SOC dispose de 1 Go. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 133.9 Gb/s contre 198 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Gigabyte GeForce GTX 470 SOC est 1.24. Chez Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain 3.39.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Gigabyte GeForce GTX 470 SOC a marqué 3215 points. Et voici la deuxième carte 5220 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 2768 points. Deuxième 7227 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 470 SOC a la version Directx 11. Carte vidéo Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain -- Version Directx - 11.

Pourquoi Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain est meilleur que Gigabyte GeForce GTX 470 SOC

Comparaison de Gigabyte GeForce GTX 470 SOC et Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain : faits saillants

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC
Gigabyte GeForce GTX 470 SOC
Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain
Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
700 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1124 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
837 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1550 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.24 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
3.39 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
19.6 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
36 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
56
max 880
Moyenne: 140.1
128
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
40
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
448
max 17408
Moyenne:
1536
max 17408
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
39.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi
Kepler
Nom du processeur graphique
GF100
GK104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
133.9 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
198 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
3348 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6200 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
320 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
215 W
Moyenne: 160 W
195 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3100 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
292 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
254 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
125 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
112 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.3
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
3215
max 30117
Moyenne: 7628.6
5220
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
25848
max 196940
Moyenne: 80042.3
44894
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
2404
max 39424
Moyenne: 12463
6536
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
2768
max 51062
Moyenne: 11859.1
7227
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
4357
max 59675
Moyenne: 18799.9
9733
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
16812
max 97329
Moyenne: 37830.6
28293
max 97329
Moyenne: 37830.6
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
44
max 128
Moyenne: 47.1
52
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Gigabyte GeForce GTX 470 SOC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 470 SOC a marqué 3215 points. La deuxième carte vidéo a marqué 5220 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 470 SOC est 1.24 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 3.39 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC 215 Watts. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain 195 Watt.

À quelle vitesse Gigabyte GeForce GTX 470 SOC et Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain vont-ils ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC fonctionne à 700 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain atteint 1124 MHz. En mode turbo, il atteint 1189 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 133.9 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC utilise Il n'y a pas de données. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC est construit sur Fermi. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC est équipé de GF100. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain est défini sur GK104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

Gigabyte GeForce GTX 470 SOC a 3100 millions de transistors. Sparkle GeForce Calibre GTX 680 Captain a 3540 millions de transistors