PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
NVIDIA TITAN Xp NVIDIA TITAN Xp
VS

Comparaison PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC vs NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

WINNER
NVIDIA TITAN Xp

Notation: 59 points
Classe
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
NVIDIA TITAN Xp
Performance
7
6
Mémoire
6
6
Informations générales
5
7
Les fonctions
7
9
Tests de référence
5
6
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 14029 NVIDIA TITAN Xp: 17864

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 125550 NVIDIA TITAN Xp:

Score de frappe de feu 3DMark

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 20052 NVIDIA TITAN Xp:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 22318 NVIDIA TITAN Xp:

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC: 30039 NVIDIA TITAN Xp:

La description

La carte vidéo PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC est basée sur l'architecture Navi / RDNA. NVIDIA TITAN Xp sur l'architecture Pascal. Le premier a 10300 millions de transistors. Le second est 11800 millions. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC a une taille de transistor de 7 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1610 MHz contre 1405 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC dispose de 8 Go. NVIDIA TITAN Xp a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 448 Gb/s contre 547.6 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC est 7.73. Chez NVIDIA TITAN Xp 11.89.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC a marqué 14029 points. Et voici la deuxième carte 17864 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 22318 points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA TITAN Xp -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA TITAN Xp est meilleur que PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1610 MHz против 1405 MHz, plus sur 15%
  • Vitesse de mémoire effective 14000 MHz против 11408 MHz, plus sur 23%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1750 MHz против 1426 MHz, plus sur 23%
  • Turbo GPU 1750 MHz против 1582 MHz, plus sur 11%

Comparaison de PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC et NVIDIA TITAN Xp : faits saillants

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC
NVIDIA TITAN Xp
NVIDIA TITAN Xp
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1610 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1405 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
7.73 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
11.89 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
112 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
152 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
160
max 880
Moyenne: 140.1
240
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2304
max 17408
Moyenne:
3840
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
8000
3000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1750 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
252 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
379.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Navi / RDNA
Pascal
Nom du processeur graphique
Navi 10
GP102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
448 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
547.6 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
11408 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Navi
GeForce 900
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
180 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
10300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
11800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
300 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
132 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
41 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
14029
max 30117
Moyenne: 7628.6
17864
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
125550
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
20052
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
22318
max 51062
Moyenne: 11859.1
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
30039
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
63414
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
421034
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
89
max 203
Moyenne: 64
max 203
Moyenne: 64
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
123
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
121
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
40
max 107
Moyenne: 39
max 107
Moyenne: 39
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
91
max 185
Moyenne: 132.8
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
11
max 21
Moyenne: 10.7
max 21
Moyenne: 10.7
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
66
max 154
Moyenne: 52.5
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
142
max 190
Moyenne: 91.5
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
130
max 190
Moyenne: 88.6
max 190
Moyenne: 88.6
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
158
max 325
Moyenne: 189.5
max 325
Moyenne: 189.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
145
max 275
Moyenne: 169.8
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC a marqué 14029 points. La deuxième carte vidéo a marqué 17864 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC est 7.73 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 11.89 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC 180 Watts. NVIDIA TITAN Xp 250 Watt.

À quelle vitesse PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC et NVIDIA TITAN Xp vont-ils ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC fonctionne à 1610 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1750 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA TITAN Xp atteint 1405 MHz. En mode turbo, il atteint 1582 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA TITAN Xp fonctionne avec GDDR5. Le second a 12 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 448 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC a 1 sorties HDMI. NVIDIA TITAN Xp est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA TITAN Xp est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC est construit sur Navi / RDNA. NVIDIA TITAN Xp utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC est équipé de Navi 10. NVIDIA TITAN Xp est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. NVIDIA TITAN Xp 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 OC a 10300 millions de transistors. NVIDIA TITAN Xp a 11800 millions de transistors