AMD Radeon Pro W6800 AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA RTX A5000 NVIDIA RTX A5000
VS

Comparaison AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA RTX A5000

AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

Notation: 58 points
NVIDIA RTX A5000

WINNER
NVIDIA RTX A5000

Notation: 79 points
Classe
AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA RTX A5000
Performance
9
7
Mémoire
8
9
Informations générales
8
8
Les fonctions
7
8
Tests de référence
6
8
Ports
0
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

AMD Radeon Pro W6800: 17319 NVIDIA RTX A5000: 23643

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon Pro W6800: 2075 MHz NVIDIA RTX A5000: 1170 MHz

RAM

AMD Radeon Pro W6800: 32 GB NVIDIA RTX A5000: 24 GB

Bande passante mémoire

AMD Radeon Pro W6800: 512 GB/s NVIDIA RTX A5000: 768 GB/s

Vitesse de mémoire effective

AMD Radeon Pro W6800: 16000 MHz NVIDIA RTX A5000: 16000 MHz

La description

La carte vidéo AMD Radeon Pro W6800 est basée sur l'architecture RDNA 2.0. NVIDIA RTX A5000 sur l'architecture Ampere. Le premier a 26800 millions de transistors. Le second est 28300 millions. AMD Radeon Pro W6800 a une taille de transistor de 7 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 2075 MHz contre 1170 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon Pro W6800 dispose de 32 Go. NVIDIA RTX A5000 a installé 32 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 512 Gb/s contre 768 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon Pro W6800 est 18.5. Chez NVIDIA RTX A5000 27.33.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon Pro W6800 a marqué 17319 points. Et voici la deuxième carte 23643 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième Il n'y a pas de données points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x16. Le second est PCIe 4.0 x16. La carte vidéo AMD Radeon Pro W6800 a la version Directx 12.2. Carte vidéo NVIDIA RTX A5000 -- Version Directx - 12.2.

Pourquoi NVIDIA RTX A5000 est meilleur que AMD Radeon Pro W6800

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 2075 MHz против 1170 MHz, plus sur 77%
  • RAM 32 GB против 24 GB, plus sur 33%
  • Turbo GPU 2320 MHz против 1695 MHz, plus sur 37%
  • Processus technologique 7 nm против 8 nm, moins par -12%

Comparaison de AMD Radeon Pro W6800 et NVIDIA RTX A5000 : faits saillants

AMD Radeon Pro W6800
AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA RTX A5000
NVIDIA RTX A5000
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
2075 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1170 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
18.5 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
27.33 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
32 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
223 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
163 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
240
max 880
Moyenne: 140.1
256
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
96
max 256
Moyenne: 56.8
96
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3840
max 17408
Moyenne:
8192
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
60
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
4000
6000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
2320 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1695 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
556.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
433.9 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
RDNA 2.0
Ampere
Nom du processeur graphique
Navi 21
GA102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
512 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
768 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
16000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
16000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
32 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
24 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
520
max 826
Moyenne: 356.7
628
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
267
max 524
Moyenne: 250.2
266
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Radeon Pro
Quadro
Fabricant
TSMC
Samsung
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
600
max 1300
Moyenne:
550
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2021
max 2023
Moyenne:
2021
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
250 W
Moyenne: 160 W
230 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
26800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
28300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
Largeur
120 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
52 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Workstation
Desktop
Prix au moment de la sortie
2249 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
$
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
17319
max 30117
Moyenne: 7628.6
23643
max 30117
Moyenne: 7628.6
Ports
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
6
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon Pro W6800 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon Pro W6800 a marqué 17319 points. La deuxième carte vidéo a marqué 23643 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon Pro W6800 est 18.5 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 27.33 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon Pro W6800 250 Watts. NVIDIA RTX A5000 230 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon Pro W6800 et NVIDIA RTX A5000 vont-ils ?

AMD Radeon Pro W6800 fonctionne à 2075 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 2320 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA RTX A5000 atteint 1170 MHz. En mode turbo, il atteint 1695 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon Pro W6800 prend en charge GDDR6. Installé 32 Go de RAM. NVIDIA RTX A5000 fonctionne avec GDDR6. Le second a 24 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 512 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon Pro W6800 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA RTX A5000 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon Pro W6800 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA RTX A5000 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon Pro W6800 est construit sur RDNA 2.0. NVIDIA RTX A5000 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon Pro W6800 est équipé de Navi 21. NVIDIA RTX A5000 est défini sur GA102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. NVIDIA RTX A5000 16 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

AMD Radeon Pro W6800 a 26800 millions de transistors. NVIDIA RTX A5000 a 28300 millions de transistors