NVIDIA GeForce GT 430 NVIDIA GeForce GT 430
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
VS

Comparaison NVIDIA GeForce GT 430 vs Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GT 430

Notation: 2 points
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

WINNER
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Notation: 26 points
Classe
NVIDIA GeForce GT 430
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Performance
4
6
Mémoire
1
4
Informations générales
3
7
Les fonctions
6
8
Tests de référence
0
3
Ports
3
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

NVIDIA GeForce GT 430: 563 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 7825

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GT 430: 700 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 13976

Vitesse d'horloge de base du GPU

NVIDIA GeForce GT 430: 700 MHz Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 1257 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GT 430: 1 GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 8 GB

Bande passante mémoire

NVIDIA GeForce GT 430: 12.8 GB/s Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 256 GB/s

La description

La carte vidéo NVIDIA GeForce GT 430 est basée sur l'architecture Fermi. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB sur l'architecture GCN 4.0. Le premier a 585 millions de transistors. Le second est 5700 millions. NVIDIA GeForce GT 430 a une taille de transistor de 40 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 700 MHz contre 1257 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. NVIDIA GeForce GT 430 dispose de 1 Go. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 12.8 Gb/s contre 256 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de NVIDIA GeForce GT 430 est 0.27. Chez Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 6.19.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, NVIDIA GeForce GT 430 a marqué 563 points. Et voici la deuxième carte 7825 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 700 points. Deuxième 13976 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo NVIDIA GeForce GT 430 a la version Directx 11. Carte vidéo Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB -- Version Directx - 12.

Pourquoi Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB est meilleur que NVIDIA GeForce GT 430

Comparaison de NVIDIA GeForce GT 430 et Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB : faits saillants

NVIDIA GeForce GT 430
NVIDIA GeForce GT 430
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
700 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
800 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
6.19 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
2.8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
43.7 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
96
max 17408
Moyenne:
2304
max 17408
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
11.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi
GCN 4.0
Nom du processeur graphique
GF108
Polaris 20
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
12.8 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
1600 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
3
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Année d'émission
2010
max 2023
Moyenne:
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
49 W
Moyenne: 160 W
185 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
585 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
5700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
145 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
110 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
125 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Prix au moment de la sortie
79 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
$
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
563
max 30117
Moyenne: 7628.6
7825
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
700
max 51062
Moyenne: 11859.1
13976
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
3
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur NVIDIA GeForce GT 430 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark NVIDIA GeForce GT 430 a marqué 563 points. La deuxième carte vidéo a marqué 7825 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 430 est 0.27 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 6.19 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

NVIDIA GeForce GT 430 49 Watts. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 185 Watt.

À quelle vitesse NVIDIA GeForce GT 430 et Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB vont-ils ?

NVIDIA GeForce GT 430 fonctionne à 700 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB atteint 1257 MHz. En mode turbo, il atteint 1366 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

NVIDIA GeForce GT 430 prend en charge GDDR3. Installé 1 Go de RAM. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 12.8 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

NVIDIA GeForce GT 430 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB est équipé de sorties HDMI 2.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

NVIDIA GeForce GT 430 utilise Il n'y a pas de données. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

NVIDIA GeForce GT 430 est construit sur Fermi. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB utilise l'architecture GCN 4.0.

Quel processeur graphique est utilisé ?

NVIDIA GeForce GT 430 est équipé de GF108. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB est défini sur Polaris 20.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

NVIDIA GeForce GT 430 a 585 millions de transistors. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB a 5700 millions de transistors