NVIDIA GeForce GT 430 NVIDIA GeForce GT 430
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
VS

Vergleich NVIDIA GeForce GT 430 vs Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

NVIDIA GeForce GT 430

NVIDIA GeForce GT 430

Bewertung: 2 Punkte
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

WINNER
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB

Bewertung: 26 Punkte
Grad
NVIDIA GeForce GT 430
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Leistung
4
6
Speicher
1
4
Allgemeine Informationen
3
7
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
0
3
Häfen
3
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

NVIDIA GeForce GT 430: 563 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 7825

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

NVIDIA GeForce GT 430: 700 Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 13976

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA GeForce GT 430: 700 MHz Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 1257 MHz

Rom

NVIDIA GeForce GT 430: 1 GB Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 8 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA GeForce GT 430: 12.8 GB/s Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: 256 GB/s

Beschreibung

Die NVIDIA GeForce GT 430-Grafikkarte basiert auf der Fermi-Architektur. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 585 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. NVIDIA GeForce GT 430 hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 700 MHz gegenüber 1257 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA GeForce GT 430 hat 1 GB. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 12.8 Gb/s gegenüber 256 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA GeForce GT 430 sind 0.27. Bei Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 6.19.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA GeForce GT 430 563 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7825 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 700 Punkte. Zweite 13976 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte NVIDIA GeForce GT 430 hat Directx-Version 11. Grafikkarte Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB besser ist als NVIDIA GeForce GT 430

Vergleich von NVIDIA GeForce GT 430 und Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB: grundlegende momente

NVIDIA GeForce GT 430
NVIDIA GeForce GT 430
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
700 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
800 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.27 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
6.19 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
2.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
43.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
96
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
11.2 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
196.7 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi
GCN 4.0
GPU-Name
GF108
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
12.8 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Baujahr
2010
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
49 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
585 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
145 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
230 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
110 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
125 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
79 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
$
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
563
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7825
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
700
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13976
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
3
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA GeForce GT 430-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA GeForce GT 430 hat 563 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7825 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GT 430 sind 0.27 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 6.19 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA GeForce GT 430 49 Watt. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 185 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA GeForce GT 430 und Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB?

NVIDIA GeForce GT 430 arbeitet mit 700 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB erreicht 1257 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1366 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GT 430 unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 12.8 GB/s. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 12.8 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA GeForce GT 430 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ist mit 2 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA GeForce GT 430 verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA GeForce GT 430 basiert auf Fermi. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA GeForce GT 430 ist mit GF108 ausgestattet. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA GeForce GT 430 hat 585 Millionen Transistoren. Sapphire Pulse Radeon RX 580 8GB hat 5700 Millionen Transistoren