Club 3D GeForce GTX 650 Ti Club 3D GeForce GTX 650 Ti
MSI Radeon HD 7970 Lightning BE MSI Radeon HD 7970 Lightning BE
VS

Comparaison Club 3D GeForce GTX 650 Ti vs MSI Radeon HD 7970 Lightning BE

Club 3D GeForce GTX 650 Ti

Club 3D GeForce GTX 650 Ti

Notation: 14 points
MSI Radeon HD 7970 Lightning BE

WINNER
MSI Radeon HD 7970 Lightning BE

Notation: 17 points
Classe
Club 3D GeForce GTX 650 Ti
MSI Radeon HD 7970 Lightning BE
Performance
5
5
Mémoire
2
3
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
6
Tests de référence
1
2
Ports
1
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Club 3D GeForce GTX 650 Ti: 4311 MSI Radeon HD 7970 Lightning BE: 5236

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Club 3D GeForce GTX 650 Ti: 37262 MSI Radeon HD 7970 Lightning BE: 43692

Score de frappe de feu 3DMark

Club 3D GeForce GTX 650 Ti: 4671 MSI Radeon HD 7970 Lightning BE: 5866

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Club 3D GeForce GTX 650 Ti: 5360 MSI Radeon HD 7970 Lightning BE: 6846

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Club 3D GeForce GTX 650 Ti: 8305 MSI Radeon HD 7970 Lightning BE: 7752

La description

La carte vidéo Club 3D GeForce GTX 650 Ti est basée sur l'architecture Kepler. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE sur l'architecture GCN. Le premier a 2540 millions de transistors. Le second est 4313 millions. Club 3D GeForce GTX 650 Ti a une taille de transistor de 28 nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 928 MHz contre 1070 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Club 3D GeForce GTX 650 Ti dispose de 1 Go. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 86.4 Gb/s contre 288 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Club 3D GeForce GTX 650 Ti est 1.37. Chez MSI Radeon HD 7970 Lightning BE 4.19.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Club 3D GeForce GTX 650 Ti a marqué 4311 points. Et voici la deuxième carte 5236 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 5360 points. Deuxième 6846 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Club 3D GeForce GTX 650 Ti a la version Directx 11. Carte vidéo MSI Radeon HD 7970 Lightning BE -- Version Directx - 11.1.

Pourquoi MSI Radeon HD 7970 Lightning BE est meilleur que Club 3D GeForce GTX 650 Ti

  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 8305 против 7752 , plus sur 7%
  • Résultat du test Unigine Heaven 3.0 78 против 77 , plus sur 1%

Comparaison de Club 3D GeForce GTX 650 Ti et MSI Radeon HD 7970 Lightning BE : faits saillants

Club 3D GeForce GTX 650 Ti
Club 3D GeForce GTX 650 Ti
MSI Radeon HD 7970 Lightning BE
MSI Radeon HD 7970 Lightning BE
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
928 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1070 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1350 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.37 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
4.19 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
14.8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
34.2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
64
max 880
Moyenne: 140.1
128
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
768
max 17408
Moyenne:
2048
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
256
768
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
59.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
137 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Kepler
GCN
Nom du processeur graphique
GK106
Tahiti XT
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
86.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
5400 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
3 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
221
max 826
Moyenne: 356.7
352
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 600
Southern Islands
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
110 W
Moyenne: 160 W
300 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
2540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
4313 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
146 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
305 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
135 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.2
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.2
max 1.3
Moyenne:
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
3
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
4311
max 30117
Moyenne: 7628.6
5236
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
37262
max 196940
Moyenne: 80042.3
43692
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
4671
max 39424
Moyenne: 12463
5866
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
5360
max 51062
Moyenne: 11859.1
6846
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
8305
max 59675
Moyenne: 18799.9
7752
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
23414
max 97329
Moyenne: 37830.6
24699
max 97329
Moyenne: 37830.6
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
78
max 61874
Moyenne: 2402
77
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
764
max 4726
Moyenne: 1291.1
982
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
41
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
1
max 8
Moyenne: 2.1
4
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Club 3D GeForce GTX 650 Ti se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Club 3D GeForce GTX 650 Ti a marqué 4311 points. La deuxième carte vidéo a marqué 5236 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Club 3D GeForce GTX 650 Ti est 1.37 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 4.19 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti 110 Watts. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE 300 Watt.

À quelle vitesse Club 3D GeForce GTX 650 Ti et MSI Radeon HD 7970 Lightning BE vont-ils ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti fonctionne à 928 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de MSI Radeon HD 7970 Lightning BE atteint 1070 MHz. En mode turbo, il atteint 1150 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE fonctionne avec GDDR5. Le second a 3 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 86.4 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti a Il n'y a pas de données sorties HDMI. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti utilise Il n'y a pas de données. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti est construit sur Kepler. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE utilise l'architecture GCN.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti est équipé de GK106. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE est défini sur Tahiti XT.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Club 3D GeForce GTX 650 Ti a 2540 millions de transistors. MSI Radeon HD 7970 Lightning BE a 4313 millions de transistors