Nvidia Titan X Nvidia Titan X
MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO
VS

Comparaison Nvidia Titan X vs MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO

Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Notation: 0 points
MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO

Notation: 59 points
Classe
Nvidia Titan X
MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO
Performance
4
7
Mémoire
5
6
Informations générales
7
5
Les fonctions
7
9
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

Nvidia Titan X: 1417 MHz MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO: 1544 MHz

RAM

Nvidia Titan X: 12 GB MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO: 11 GB

Bande passante mémoire

Nvidia Titan X: 480 GB/s MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO: 484.4 GB/s

Vitesse de mémoire effective

Nvidia Titan X: 10008 MHz MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO: 11008 MHz

Vitesse de la mémoire GPU

Nvidia Titan X: 1251 MHz MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO: 1376 MHz

La description

La carte vidéo Nvidia Titan X est basée sur l'architecture Il n'y a pas de données. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO sur l'architecture Pascal. Le premier a 12000 millions de transistors. Le second est 11800 millions. Nvidia Titan X a une taille de transistor de 16 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1417 MHz contre 1544 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Nvidia Titan X dispose de 12 Go. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO a installé 12 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 480 Gb/s contre 484.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Nvidia Titan X est 9.72. Chez MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO 11.55.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Nvidia Titan X a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 17587 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 26851 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Nvidia Titan X a la version Directx 12. Carte vidéo MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO est meilleur que Nvidia Titan X

  • RAM 12 GB против 11 GB, plus sur 9%
  • Nombre de transistors 12000 million против 11800 million, plus sur 2%

Comparaison de Nvidia Titan X et MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO : faits saillants

Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO
MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1417 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1251 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
11.55 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
136 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
192
max 880
Moyenne: 140.1
224
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
96
max 256
Moyenne: 56.8
88
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3584
max 17408
Moyenne:
3584
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
3000
2750
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1531 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
317 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
480 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
10008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
12 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 900
GeForce 10
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
250 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
12000 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
11800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
111.1 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Il n'y a pas de données
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Nvidia Titan X se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Nvidia Titan X a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 17587 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Nvidia Titan X est 9.72 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 11.55 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Nvidia Titan X 250 Watts. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO 250 Watt.

À quelle vitesse Nvidia Titan X et MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO vont-ils ?

Nvidia Titan X fonctionne à 1417 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1531 MHz. La fréquence de base d'horloge de MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO atteint 1544 MHz. En mode turbo, il atteint 1657 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Nvidia Titan X prend en charge GDDR5. Installé 12 Go de RAM. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO fonctionne avec GDDR5. Le second a 11 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 480 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Nvidia Titan X a 1 sorties HDMI. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Nvidia Titan X utilise Il n'y a pas de données. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Nvidia Titan X est construit sur Il n'y a pas de données. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Nvidia Titan X est équipé de Il n'y a pas de données. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Nvidia Titan X a 12000 millions de transistors. MSI GTX 1080 Ti Gaming X TRIO a 11800 millions de transistors