EVGA GeForce GTX 560 DS SSC EVGA GeForce GTX 560 DS SSC
MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio
VS

Comparaison EVGA GeForce GTX 560 DS SSC vs MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC

Notation: 9 points
MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio

Notation: 60 points
Classe
EVGA GeForce GTX 560 DS SSC
MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio
Performance
5
7
Mémoire
2
6
Informations générales
7
5
Les fonctions
6
9
Tests de référence
1
6
Ports
3
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC: 2682 MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio: 18153

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC: 2963 MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio: 27715

Résultat du test Unigine Heaven 4.0

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC: 514 MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio:

Vitesse d'horloge de base du GPU

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC: 900 MHz MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio: 1493 MHz

RAM

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC: 1 GB MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio: 11 GB

La description

La carte vidéo EVGA GeForce GTX 560 DS SSC est basée sur l'architecture Fermi 2.0. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio sur l'architecture Pascal. Le premier a 1950 millions de transistors. Le second est 11800 millions. EVGA GeForce GTX 560 DS SSC a une taille de transistor de 40 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 900 MHz contre 1493 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. EVGA GeForce GTX 560 DS SSC dispose de 1 Go. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 133 Gb/s contre 484.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de EVGA GeForce GTX 560 DS SSC est 1.19. Chez MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio 11.74.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, EVGA GeForce GTX 560 DS SSC a marqué 2682 points. Et voici la deuxième carte 18153 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 2963 points. Deuxième 27715 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 2.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo EVGA GeForce GTX 560 DS SSC a la version Directx 11. Carte vidéo MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio est meilleur que EVGA GeForce GTX 560 DS SSC

Comparaison de EVGA GeForce GTX 560 DS SSC et MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio : faits saillants

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC
EVGA GeForce GTX 560 DS SSC
MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio
MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
900 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1493 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1040 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.19 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
11.74 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
64
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
12.6 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
141 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
88
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
336
max 17408
Moyenne:
3584
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
2750
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
360 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Fermi 2.0
Pascal
Nom du processeur graphique
GF114
GP102
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
133 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
4160 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
11 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 500
GeForce 10
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
150 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1950 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
11800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
210 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
110 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Il n'y a pas de données
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
2.1
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
2682
max 30117
Moyenne: 7628.6
18153
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
2963
max 51062
Moyenne: 11859.1
27715
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
514
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
31
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur EVGA GeForce GTX 560 DS SSC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark EVGA GeForce GTX 560 DS SSC a marqué 2682 points. La deuxième carte vidéo a marqué 18153 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS EVGA GeForce GTX 560 DS SSC est 1.19 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 11.74 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC 150 Watts. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio 250 Watt.

À quelle vitesse EVGA GeForce GTX 560 DS SSC et MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio vont-ils ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC fonctionne à 900 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio atteint 1493 MHz. En mode turbo, il atteint 1607 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio fonctionne avec GDDR5. Le second a 11 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 133 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC a Il n'y a pas de données sorties HDMI. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC utilise Il n'y a pas de données. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC est construit sur Fermi 2.0. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC est équipé de GF114. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio est défini sur GP102.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

EVGA GeForce GTX 560 DS SSC a 1950 millions de transistors. MSI GTX 1080 Ti Gaming Trio a 11800 millions de transistors