Club 3D HD 7850 royalKing 1GB Club 3D HD 7850 royalKing 1GB
Leadtek GeForce GTX 480 Leadtek GeForce GTX 480
VS

Comparaison Club 3D HD 7850 royalKing 1GB vs Leadtek GeForce GTX 480

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB

Notation: 12 points
Leadtek GeForce GTX 480

WINNER
Leadtek GeForce GTX 480

Notation: 13 points
Classe
Club 3D HD 7850 royalKing 1GB
Leadtek GeForce GTX 480
Performance
5
4
Mémoire
2
2
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
6
Tests de référence
1
1
Ports
1
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB: 3709 Leadtek GeForce GTX 480: 3959

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB: 5126 Leadtek GeForce GTX 480: 3552

Résultat du test Unigine Heaven 4.0

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB: 623 Leadtek GeForce GTX 480:

Vitesse d'horloge de base du GPU

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB: 910 MHz Leadtek GeForce GTX 480: 701 MHz

RAM

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB: 1 GB Leadtek GeForce GTX 480: 2 GB

La description

La carte vidéo Club 3D HD 7850 royalKing 1GB est basée sur l'architecture GCN 1.0. Leadtek GeForce GTX 480 sur l'architecture Fermi. Le premier a 2800 millions de transistors. Le second est 3100 millions. Club 3D HD 7850 royalKing 1GB a une taille de transistor de 28 nm contre 40.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 910 MHz contre 701 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Club 3D HD 7850 royalKing 1GB dispose de 1 Go. Leadtek GeForce GTX 480 a installé 1 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 154 Gb/s contre 177.4 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Club 3D HD 7850 royalKing 1GB est 1.84. Chez Leadtek GeForce GTX 480 1.28.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Club 3D HD 7850 royalKing 1GB a marqué 3709 points. Et voici la deuxième carte 3959 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 5126 points. Deuxième 3552 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 2.0 x16. La carte vidéo Club 3D HD 7850 royalKing 1GB a la version Directx 11.1. Carte vidéo Leadtek GeForce GTX 480 -- Version Directx - 11.

Pourquoi Leadtek GeForce GTX 480 est meilleur que Club 3D HD 7850 royalKing 1GB

  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 5126 против 3552 , plus sur 44%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 910 MHz против 701 MHz, plus sur 30%
  • Vitesse de mémoire effective 4800 MHz против 3696 MHz, plus sur 30%
  • Vitesse de la mémoire GPU 1200 MHz против 924 MHz, plus sur 30%
  • FLOPS 1.84 TFLOPS против 1.28 TFLOPS, plus sur 44%

Comparaison de Club 3D HD 7850 royalKing 1GB et Leadtek GeForce GTX 480 : faits saillants

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB
Club 3D HD 7850 royalKing 1GB
Leadtek GeForce GTX 480
Leadtek GeForce GTX 480
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
910 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
701 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1200 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
924 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
1.84 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.28 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
29.1 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
21 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
64
max 880
Moyenne: 140.1
60
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1024
max 17408
Moyenne:
480
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
768
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
58.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
42.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 1.0
Fermi
Nom du processeur graphique
Pitcairn
GF100
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
154 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
177.4 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
4800 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
3696 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
4
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
212
max 826
Moyenne: 356.7
529
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Southern Islands
GeForce 400
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
130 W
Moyenne: 160 W
250 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
2800 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3100 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
2
max 4
Moyenne: 3
Largeur
198 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
120 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
111 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.2
max 4.6
Moyenne:
4.3
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Prend en charge la technologie FreeSync
La technologie FreeSync des cartes graphiques AMD est une synchronisation de trame adaptative qui réduit ou élimine les déchirures et les saccades (secousses) pendant le jeu. Montre plus
Disponible
Il n'y a pas de données
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
3709
max 30117
Moyenne: 7628.6
3959
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
5126
max 51062
Moyenne: 11859.1
3552
max 51062
Moyenne: 11859.1
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
623
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
max 3
Moyenne: 1.1
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
2
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Club 3D HD 7850 royalKing 1GB se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Club 3D HD 7850 royalKing 1GB a marqué 3709 points. La deuxième carte vidéo a marqué 3959 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Club 3D HD 7850 royalKing 1GB est 1.84 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.28 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB 130 Watts. Leadtek GeForce GTX 480 250 Watt.

À quelle vitesse Club 3D HD 7850 royalKing 1GB et Leadtek GeForce GTX 480 vont-ils ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB fonctionne à 910 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Leadtek GeForce GTX 480 atteint 701 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB prend en charge GDDR5. Installé 1 Go de RAM. Leadtek GeForce GTX 480 fonctionne avec GDDR4. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 154 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB a 1 sorties HDMI. Leadtek GeForce GTX 480 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB utilise Il n'y a pas de données. Leadtek GeForce GTX 480 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB est construit sur GCN 1.0. Leadtek GeForce GTX 480 utilise l'architecture Fermi.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB est équipé de Pitcairn. Leadtek GeForce GTX 480 est défini sur GF100.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Leadtek GeForce GTX 480 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Club 3D HD 7850 royalKing 1GB a 2800 millions de transistors. Leadtek GeForce GTX 480 a 3100 millions de transistors