ATI FireGL V7700 ATI FireGL V7700
NVIDIA Quadro RTX A6000 NVIDIA Quadro RTX A6000
VS

Comparaison ATI FireGL V7700 vs NVIDIA Quadro RTX A6000

ATI FireGL V7700

ATI FireGL V7700

Notation: 0 points
NVIDIA Quadro RTX A6000

WINNER
NVIDIA Quadro RTX A6000

Notation: 0 points
Classe
ATI FireGL V7700
NVIDIA Quadro RTX A6000
Performance
4
10
Mémoire
1
5
Informations générales
7
3
Les fonctions
5
8
Ports
3
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Vitesse d'horloge de base du GPU

ATI FireGL V7700: 777 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 1410 MHz

RAM

ATI FireGL V7700: 0.5 GB NVIDIA Quadro RTX A6000: 49 GB

Bande passante mémoire

ATI FireGL V7700: 72.06 GB/s NVIDIA Quadro RTX A6000: 768 GB/s

Vitesse de la mémoire GPU

ATI FireGL V7700: 1126 MHz NVIDIA Quadro RTX A6000: 16000 MHz

FLOPS

ATI FireGL V7700: 0.51 TFLOPS NVIDIA Quadro RTX A6000: TFLOPS

La description

La carte vidéo ATI FireGL V7700 est basée sur l'architecture TeraScale. NVIDIA Quadro RTX A6000 sur l'architecture Ampere. Le premier a 666 millions de transistors. Le second est 283 millions. ATI FireGL V7700 a une taille de transistor de 55 nm contre 8.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 777 MHz contre 1410 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. ATI FireGL V7700 dispose de 0.5 Go. NVIDIA Quadro RTX A6000 a installé 0.5 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 72.06 Gb/s contre 768 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de ATI FireGL V7700 est 0.51. Chez NVIDIA Quadro RTX A6000 Il n'y a pas de données.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, ATI FireGL V7700 a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte Il n'y a pas de données points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué Il n'y a pas de données points. Deuxième 29380 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de Il n'y a pas de données. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo ATI FireGL V7700 a la version Directx 10.1. Carte vidéo NVIDIA Quadro RTX A6000 -- Version Directx - 12.

Pourquoi NVIDIA Quadro RTX A6000 est meilleur que ATI FireGL V7700

  • Nombre de transistors 666 million против 283 million, plus sur 135%

Comparaison de ATI FireGL V7700 et NVIDIA Quadro RTX A6000 : faits saillants

ATI FireGL V7700
ATI FireGL V7700
NVIDIA Quadro RTX A6000
NVIDIA Quadro RTX A6000
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
777 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1410 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1126 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
16000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.51 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
49 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Le nombre de fils
Plus une carte vidéo a de threads, plus elle peut fournir de puissance de traitement.
320
max 18432
Moyenne: 1326.3
10752
max 18432
Moyenne: 1326.3
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
12 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
16
max 880
Moyenne: 140.1
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
16
max 256
Moyenne: 56.8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
320
max 17408
Moyenne:
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
4
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
256
Il n'y a pas de données
nom de l'architecture
TeraScale
Ampere
Nom du processeur graphique
RV670
Ampere
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
72.06 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
768 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
0.5 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
49 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
4
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
192
max 826
Moyenne: 356.7
max 826
Moyenne: 356.7
Longueur
256
max 524
Moyenne: 250.2
max 524
Moyenne: 250.2
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
FireGL
Il n'y a pas de données
Fabricant
TSMC
Il n'y a pas de données
Alimentation électrique
Lors du choix d'une alimentation pour une carte vidéo, vous devez prendre en compte les exigences d'alimentation du fabricant de la carte vidéo, ainsi que d'autres composants informatiques. Montre plus
200
max 1300
Moyenne:
max 1300
Moyenne:
Année d'émission
2007
max 2023
Moyenne:
2020
max 2023
Moyenne:
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
55 nm
Moyenne: 34.7 nm
8 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
666 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
283 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
2
max 4
Moyenne: 3
4
max 4
Moyenne: 3
Largeur
111 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
But
Workstation
Workstation
Prix au moment de la sortie
899 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
4649 $
max 419999
Moyenne: 5679.5 $
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
3
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
10.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
4.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Ports
Nombre de connecteurs 6 broches
1
max 2
Moyenne: 1.2
max 2
Moyenne: 1.2
S-vidéo
La S-Vidéo dans les cartes graphiques fait référence à une interface vidéo utilisée pour transmettre un signal vidéo analogique.
Disponible
Il n'y a pas de données
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4

FAQ

Comment le processeur ATI FireGL V7700 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark ATI FireGL V7700 a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué Il n'y a pas de données points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS ATI FireGL V7700 est 0.51 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à Il n'y a pas de données TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

ATI FireGL V7700 Il n'y a pas de données Watts. NVIDIA Quadro RTX A6000 300 Watt.

À quelle vitesse ATI FireGL V7700 et NVIDIA Quadro RTX A6000 vont-ils ?

ATI FireGL V7700 fonctionne à 777 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA Quadro RTX A6000 atteint 1410 MHz. En mode turbo, il atteint 1800 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

ATI FireGL V7700 prend en charge GDDR4. Installé 0.5 Go de RAM. NVIDIA Quadro RTX A6000 fonctionne avec GDDR6. Le second a 49 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 72.06 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

ATI FireGL V7700 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA Quadro RTX A6000 est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

ATI FireGL V7700 utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA Quadro RTX A6000 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

ATI FireGL V7700 est construit sur TeraScale. NVIDIA Quadro RTX A6000 utilise l'architecture Ampere.

Quel processeur graphique est utilisé ?

ATI FireGL V7700 est équipé de RV670. NVIDIA Quadro RTX A6000 est défini sur Ampere.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 2. NVIDIA Quadro RTX A6000 16 voies PCIe. Version PCIe 2.

Combien de transistors ?

ATI FireGL V7700 a 666 millions de transistors. NVIDIA Quadro RTX A6000 a 283 millions de transistors