Galaxy GeForce GTX 690 Galaxy GeForce GTX 690
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC
VS

Comparaison Galaxy GeForce GTX 690 vs Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC

Galaxy GeForce GTX 690

Galaxy GeForce GTX 690

Notation: 18 points
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC

WINNER
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC

Notation: 28 points
Classe
Galaxy GeForce GTX 690
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC
Performance
5
6
Mémoire
3
4
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
8
Tests de référence
2
3
Ports
1
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Galaxy GeForce GTX 690: 5393 Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC: 8317

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Galaxy GeForce GTX 690: 12613 Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC: 11727

Vitesse d'horloge de base du GPU

Galaxy GeForce GTX 690: 915 MHz Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC: 1120 MHz

RAM

Galaxy GeForce GTX 690: 4 GB Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC: 8 GB

Bande passante mémoire

Galaxy GeForce GTX 690: 384 GB/s Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC: 256 GB/s

La description

La carte vidéo Galaxy GeForce GTX 690 est basée sur l'architecture Kepler. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC sur l'architecture Polaris. Le premier a 3540 millions de transistors. Le second est 5700 millions. Galaxy GeForce GTX 690 a une taille de transistor de 28 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 915 MHz contre 1120 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Galaxy GeForce GTX 690 dispose de 4 Go. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 384 Gb/s contre 256 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Galaxy GeForce GTX 690 est 5.5. Chez Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC 5.79.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Galaxy GeForce GTX 690 a marqué 5393 points. Et voici la deuxième carte 8317 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 12613 points. Deuxième 11727 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Galaxy GeForce GTX 690 a la version Directx 11. Carte vidéo Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC -- Version Directx - 12.

Pourquoi Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC est meilleur que Galaxy GeForce GTX 690

  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 12613 против 11727 , plus sur 8%
  • Bande passante mémoire 384 GB/s против 256 GB/s, plus sur 50%

Comparaison de Galaxy GeForce GTX 690 et Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC : faits saillants

Galaxy GeForce GTX 690
Galaxy GeForce GTX 690
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC
Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
915 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
5.5 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
5.79 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
16
Il n'y a pas de données
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
59.6 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
41.9 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
128
max 880
Moyenne: 140.1
144
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
3072
max 17408
Moyenne:
2304
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1019 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1310 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
234 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
188.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Kepler
Polaris
Nom du processeur graphique
GK104
Polaris 10 Ellesmere
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
384 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
512 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
294
max 826
Moyenne: 356.7
232
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 600
Arctic Islands
Fabricant
TSMC
GlobalFoundries
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
300 W
Moyenne: 160 W
150 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
5700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
279 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
297.9 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
120 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
134.1 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.2
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
3
max 9
Moyenne:
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
5393
max 30117
Moyenne: 7628.6
8317
max 30117
Moyenne: 7628.6
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
12613
max 51062
Moyenne: 11859.1
11727
max 51062
Moyenne: 11859.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
3
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
mini-DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide du mini DisplayPort
1
max 8
Moyenne: 2.1
max 8
Moyenne: 2.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Galaxy GeForce GTX 690 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Galaxy GeForce GTX 690 a marqué 5393 points. La deuxième carte vidéo a marqué 8317 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Galaxy GeForce GTX 690 est 5.5 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 5.79 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Galaxy GeForce GTX 690 300 Watts. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC 150 Watt.

À quelle vitesse Galaxy GeForce GTX 690 et Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC vont-ils ?

Galaxy GeForce GTX 690 fonctionne à 915 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1019 MHz. La fréquence de base d'horloge de Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC atteint 1120 MHz. En mode turbo, il atteint 1310 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Galaxy GeForce GTX 690 prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 384 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Galaxy GeForce GTX 690 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC est équipé de sorties HDMI 2.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Galaxy GeForce GTX 690 utilise Il n'y a pas de données. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Galaxy GeForce GTX 690 est construit sur Kepler. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC utilise l'architecture Polaris.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Galaxy GeForce GTX 690 est équipé de GK104. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC est défini sur Polaris 10 Ellesmere.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Galaxy GeForce GTX 690 a 3540 millions de transistors. Asus ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC a 5700 millions de transistors