Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
VS

Comparaison Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 vs Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

WINNER
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080

Notation: 49 points
Classe
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Performance
7
7
Mémoire
5
5
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
5
5
Ports
3
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 14670 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 14655

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 116396 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 116279

Score de frappe de feu 3DMark

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 16128 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 16112

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 20771 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 20750

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080: 28391 Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming: 28363

La description

La carte vidéo Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 est basée sur l'architecture Pascal. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming sur l'architecture Pascal. Le premier a 7200 millions de transistors. Le second est 7200 millions. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 a une taille de transistor de 16 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1784 MHz contre 1721 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 dispose de 8 Go. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 320 Gb/s contre 320 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 est 8.71. Chez Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 7.95.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 a marqué 14670 points. Et voici la deuxième carte 14655 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 20771 points. Deuxième 20750 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 a la version Directx 12. Carte vidéo Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming -- Version Directx - 12.

Pourquoi Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 est meilleur que Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming

  • Note de passage 14670 против 14655 , plus sur 0%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 116396 против 116279 , plus sur 0%
  • Score de frappe de feu 3DMark 16128 против 16112 , plus sur 0%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 20771 против 20750 , plus sur 0%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 28391 против 28363 , plus sur 0%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 52001 против 51948 , plus sur 0%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 408915 против 408502 , plus sur 0%
  • Résultat du test Unigine Heaven 4.0 2935 против 2932 , plus sur 0%

Comparaison de Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 et Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming : faits saillants

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Asus ROG Strix GeForce GTX 1080
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1784 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1721 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1251 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
8.71 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
7.95 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
114.2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
102.8 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
160
max 880
Moyenne: 140.1
160
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2560
max 17408
Moyenne:
2560
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1936 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1860 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
285.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Pascal
Nom du processeur graphique
Pascal GP104
Pascal GP104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
320 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
10008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
314
max 826
Moyenne: 356.7
314
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
GeForce 10
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
180 W
Moyenne: 160 W
180 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
298 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
286 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
134 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
115 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
14670
max 30117
Moyenne: 7628.6
14655
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
116396
max 196940
Moyenne: 80042.3
116279
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
16128
max 39424
Moyenne: 12463
16112
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
20771
max 51062
Moyenne: 11859.1
20750
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
28391
max 59675
Moyenne: 18799.9
28363
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
52001
max 97329
Moyenne: 37830.6
51948
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
408915
max 539757
Moyenne: 372425.7
408502
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
261
max 61874
Moyenne: 2402
261
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
2935
max 4726
Moyenne: 1291.1
2932
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
59
max 203
Moyenne: 62.4
59
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
59
max 203
Moyenne: 64
59
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
max 213
Moyenne: 14
8
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
95
max 239
Moyenne: 121.3
95
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
95
max 180
Moyenne: 108.4
95
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
33
max 107
Moyenne: 39.6
33
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Moyenne: 39
33
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
136
max 182
Moyenne: 129.8
135
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
136
max 185
Moyenne: 132.8
135
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
8
max 25
Moyenne: 9.7
8
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
max 21
Moyenne: 10.7
8
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
52
max 154
Moyenne: 49.5
52
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
52
max 154
Moyenne: 52.5
52
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
73
max 190
Moyenne: 91.5
73
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
73
max 190
Moyenne: 88.6
73
max 190
Moyenne: 88.6
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 a marqué 14670 points. La deuxième carte vidéo a marqué 14655 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 est 8.71 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 7.95 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 180 Watts. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 180 Watt.

À quelle vitesse Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 et Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming vont-ils ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 fonctionne à 1784 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1936 MHz. La fréquence de base d'horloge de Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming atteint 1721 MHz. En mode turbo, il atteint 1860 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 prend en charge GDDR5. Installé 8 Go de RAM. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 320 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 utilise Il n'y a pas de données. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 est construit sur Pascal. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 est équipé de Pascal GP104. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming est défini sur Pascal GP104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Asus ROG Strix GeForce GTX 1080 a 7200 millions de transistors. Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming a 7200 millions de transistors