ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
VS

Comparaison ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Notation: 38 points
Classe
ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Performance
7
6
Mémoire
4
5
Informations générales
7
7
Les fonctions
8
9
Tests de référence
3
4
Ports
4
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 9547 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 86195 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 89489

Score de frappe de feu 3DMark

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 14326 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 14233

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 16692 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 15538

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 23194 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 21490

La description

La carte vidéo ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC est basée sur l'architecture Polaris. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti sur l'architecture Turing. Le premier a 5700 millions de transistors. Le second est 6600 millions. ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC a une taille de transistor de 12 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1469 MHz contre 1500 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC dispose de 8 Go. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 256 Gb/s contre 288 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC est 6.89. Chez NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 5.7.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC a marqué 9547 points. Et voici la deuxième carte 11478 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 16692 points. Deuxième 15538 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC a la version Directx 12. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti -- Version Directx - 12.1.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est meilleur que ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC

  • Score de frappe de feu 3DMark 14326 против 14233 , plus sur 1%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 16692 против 15538 , plus sur 7%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 23194 против 21490 , plus sur 8%

Comparaison de ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC et NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti : faits saillants

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1469 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
2000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
6.89 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
49.92 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
144
max 880
Moyenne: 140.1
96
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
48
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2304
max 17408
Moyenne:
1536
max 17408
Moyenne:
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1560 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
224.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
169.9 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Polaris
Turing
Nom du processeur graphique
Polaris 30
TU116
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
256 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
8000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
6 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
232
max 826
Moyenne: 356.7
284
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
Polaris
GeForce 16
Fabricant
GlobalFoundries
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
175 W
Moyenne: 160 W
120 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
5700 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
6600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
278.81 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
126.78 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
34 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.6
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12.1
max 12.2
Moyenne: 11.4
Prend en charge la technologie FreeSync
La technologie FreeSync des cartes graphiques AMD est une synchronisation de trame adaptative qui réduit ou élimine les déchirures et les saccades (secousses) pendant le jeu. Montre plus
Disponible
Il n'y a pas de données
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.6
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
9547
max 30117
Moyenne: 7628.6
11478
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
86195
max 196940
Moyenne: 80042.3
89489
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
14326
max 39424
Moyenne: 12463
14233
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
16692
max 51062
Moyenne: 11859.1
15538
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
23194
max 59675
Moyenne: 18799.9
21490
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
48102
max 97329
Moyenne: 37830.6
50699
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
394825
max 539757
Moyenne: 372425.7
432341
max 539757
Moyenne: 372425.7
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
72
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - 3ds Max
116
max 275
Moyenne: 169.8
151
max 275
Moyenne: 169.8
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
Version HDMI
La dernière version fournit un large canal de transmission de signal en raison du nombre accru de canaux audio, d'images par seconde, etc.
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
2
max 2.1
Moyenne: 1.9
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
2
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC a marqué 9547 points. La deuxième carte vidéo a marqué 11478 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC est 6.89 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 5.7 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC 175 Watts. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 120 Watt.

À quelle vitesse ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC et NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vont-ils ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC fonctionne à 1469 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1560 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti atteint 1500 MHz. En mode turbo, il atteint 1770 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC prend en charge GDDR5. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti fonctionne avec GDDR6. Le second a 6 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 256 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC a 2 sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC est construit sur Polaris. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC est équipé de Polaris 30. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti est défini sur TU116.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC a 5700 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti a 6600 millions de transistors