Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH
Asus GeForce Turbo RTX 2080 Asus GeForce Turbo RTX 2080
VS

Comparaison Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH vs Asus GeForce Turbo RTX 2080

Asus GeForce Turbo RTX 2080

WINNER
Asus GeForce Turbo RTX 2080

Notation: 59 points
Classe
Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH
Asus GeForce Turbo RTX 2080
Performance
7
7
Mémoire
5
6
Informations générales
7
7
Les fonctions
7
7
Tests de référence
5
6
Ports
3
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH: 15025 Asus GeForce Turbo RTX 2080: 17803

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH: 119218 Asus GeForce Turbo RTX 2080: 137046

Score de frappe de feu 3DMark

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH: 16519 Asus GeForce Turbo RTX 2080: 19560

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH: 21275 Asus GeForce Turbo RTX 2080: 17000

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH: 29079 Asus GeForce Turbo RTX 2080: 38446

La description

La carte vidéo Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH est basée sur l'architecture Pascal. Asus GeForce Turbo RTX 2080 sur l'architecture Turing. Le premier a 7200 millions de transistors. Le second est 13600 millions. Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH a une taille de transistor de 16 nm contre 12.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1746 MHz contre 1515 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH dispose de 8 Go. Asus GeForce Turbo RTX 2080 a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 336 Gb/s contre 448 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH est 8.77. Chez Asus GeForce Turbo RTX 2080 9.91.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH a marqué 15025 points. Et voici la deuxième carte 17803 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 21275 points. Deuxième 17000 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH a la version Directx 12. Carte vidéo Asus GeForce Turbo RTX 2080 -- Version Directx - 12.

Pourquoi Asus GeForce Turbo RTX 2080 est meilleur que Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH

  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 21275 против 17000 , plus sur 25%
  • Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm 418828 против 416283 , plus sur 1%
  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1746 MHz против 1515 MHz, plus sur 15%

Comparaison de Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH et Asus GeForce Turbo RTX 2080 : faits saillants

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH
Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH
Asus GeForce Turbo RTX 2080
Asus GeForce Turbo RTX 2080
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1746 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1312 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
8.77 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
9.91 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
48
64
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
111.7 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
109.4 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
160
max 880
Moyenne: 140.1
184
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
64
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
2560
max 17408
Moyenne:
2944
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
4000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1885 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
279.4 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
314.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Pascal
Turing
Nom du processeur graphique
Pascal GP104
Turing TU104
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
336 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
10496 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
6
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
314
max 826
Moyenne: 356.7
545
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 10
GeForce 20
Fabricant
TSMC
TSMC
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
180 W
Moyenne: 160 W
215 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
12 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
7200 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
13600 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
285 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
268 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
133 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
113 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.3
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
6.1
max 9
Moyenne:
7.5
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
15025
max 30117
Moyenne: 7628.6
17803
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
119218
max 196940
Moyenne: 80042.3
137046
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
16519
max 39424
Moyenne: 12463
19560
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
21275
max 51062
Moyenne: 11859.1
17000
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
29079
max 59675
Moyenne: 18799.9
38446
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
53261
max 97329
Moyenne: 37830.6
63600
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
418828
max 539757
Moyenne: 372425.7
416283
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
268
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
3007
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test SPECviewperf 12 - Solidworks
61
max 203
Moyenne: 62.4
67
max 203
Moyenne: 62.4
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Le test sw-03 comprend la visualisation et la modélisation d'objets à l'aide de divers effets et techniques graphiques tels que les ombres, l'éclairage, les reflets et autres. Montre plus
61
max 203
Moyenne: 64
67
max 203
Moyenne: 64
Évaluation des tests SPECviewperf 12 - Siemens NX
8
max 213
Moyenne: 14
12
max 213
Moyenne: 14
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Le test showcase-01 est une scène avec des modèles et des effets 3D complexes qui démontre les capacités du système graphique à traiter des scènes complexes. Montre plus
97
max 239
Moyenne: 121.3
max 239
Moyenne: 121.3
Score du test SPECviewperf 12 - Vitrine
97
max 180
Moyenne: 108.4
max 180
Moyenne: 108.4
Score du test SPECviewperf 12 - Médical
33
max 107
Moyenne: 39.6
43
max 107
Moyenne: 39.6
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Moyenne: 39
43
max 107
Moyenne: 39
Score du test SPECviewperf 12 - Maya
139
max 182
Moyenne: 129.8
143
max 182
Moyenne: 129.8
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
139
max 185
Moyenne: 132.8
143
max 185
Moyenne: 132.8
Score du test SPECviewperf 12 - Énergie
8
max 25
Moyenne: 9.7
12
max 25
Moyenne: 9.7
Score du test SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
8
max 21
Moyenne: 10.7
12
max 21
Moyenne: 10.7
Évaluation du test SPECviewperf 12 - Creo
54
max 154
Moyenne: 49.5
50
max 154
Moyenne: 49.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
54
max 154
Moyenne: 52.5
50
max 154
Moyenne: 52.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
75
max 190
Moyenne: 91.5
104
max 190
Moyenne: 91.5
Résultat du test SPECviewperf 12 - Catia
75
max 190
Moyenne: 88.6
104
max 190
Moyenne: 88.6
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
3
max 4
Moyenne: 2.2
3
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
max 3
Moyenne: 1.4
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH a marqué 15025 points. La deuxième carte vidéo a marqué 17803 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH est 8.77 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 9.91 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH 180 Watts. Asus GeForce Turbo RTX 2080 215 Watt.

À quelle vitesse Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH et Asus GeForce Turbo RTX 2080 vont-ils ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH fonctionne à 1746 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1885 MHz. La fréquence de base d'horloge de Asus GeForce Turbo RTX 2080 atteint 1515 MHz. En mode turbo, il atteint 1710 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH prend en charge GDDR5. Installé 8 Go de RAM. Asus GeForce Turbo RTX 2080 fonctionne avec GDDR6. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 336 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH a Il n'y a pas de données sorties HDMI. Asus GeForce Turbo RTX 2080 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH utilise Il n'y a pas de données. Asus GeForce Turbo RTX 2080 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH est construit sur Pascal. Asus GeForce Turbo RTX 2080 utilise l'architecture Turing.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH est équipé de Pascal GP104. Asus GeForce Turbo RTX 2080 est défini sur Turing TU104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Asus GeForce Turbo RTX 2080 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Gainward GeForce GTX 1080 Phoenix GLH a 7200 millions de transistors. Asus GeForce Turbo RTX 2080 a 13600 millions de transistors