Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Point of View GeForce  GTX 660 Ti 3GB Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
VS

Comparaison Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB vs Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

WINNER
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

Notation: 15 points
Classe
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Performance
3
5
Informations générales
5
5
Les fonctions
0
6
Tests de référence
1
1
Ports
0
3

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4375 Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4302

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 37817 Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 37188

Score de frappe de feu 3DMark

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4741 Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 4662

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 5440 Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 5350

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 8428 Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB: 8288

La description

La carte vidéo Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est basée sur l'architecture Kepler. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB sur l'architecture Kepler. Le premier a Il n'y a pas de données millions de transistors. Le second est 3540 millions. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a une taille de transistor de Il n'y a pas de données nm contre 28.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de Il n'y a pas de données MHz contre 915 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB dispose de Il n'y a pas de données Go. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a installé Il n'y a pas de données Go. La bande passante de la première carte vidéo est de Il n'y a pas de données Gb/s contre 144 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est Il n'y a pas de données. Chez Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB 2.38.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a marqué 4375 points. Et voici la deuxième carte 4302 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 5440 points. Deuxième 5350 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a la version Directx Il n'y a pas de données. Carte vidéo Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB -- Version Directx - 11.

Pourquoi Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est meilleur que Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB

  • Note de passage 4375 против 4302 , plus sur 2%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 37817 против 37188 , plus sur 2%
  • Score de frappe de feu 3DMark 4741 против 4662 , plus sur 2%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 5440 против 5350 , plus sur 2%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 8428 против 8288 , plus sur 2%
  • Résultat du test de performances 3DMark Vantage 23763 против 23367 , plus sur 2%
  • Résultat du test Unigine Heaven 3.0 79 против 77 , plus sur 3%
  • Résultat du test Unigine Heaven 4.0 776 против 763 , plus sur 2%

Comparaison de Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB et Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB : faits saillants

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Point of View GeForce  GTX 660 Ti 3GB
Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB
Performance
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
16
16
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
112
max 880
Moyenne: 140.1
112
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
24
max 256
Moyenne: 56.8
24
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1344
max 17408
Moyenne:
1344
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
384
384
nom de l'architecture
Kepler
Kepler
Nom du processeur graphique
GK104
GK104
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
294
max 826
Moyenne: 356.7
294
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 600
GeForce 600
Fabricant
TSMC
TSMC
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Les fonctions
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.2
max 1.3
Moyenne:
1.2
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
3
max 9
Moyenne:
3
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
4375
max 30117
Moyenne: 7628.6
4302
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
37817
max 196940
Moyenne: 80042.3
37188
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
4741
max 39424
Moyenne: 12463
4662
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
5440
max 51062
Moyenne: 11859.1
5350
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
8428
max 59675
Moyenne: 18799.9
8288
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
23763
max 97329
Moyenne: 37830.6
23367
max 97329
Moyenne: 37830.6
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
79
max 61874
Moyenne: 2402
77
max 61874
Moyenne: 2402
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
776
max 4726
Moyenne: 1291.1
763
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
43
max 128
Moyenne: 47.1
42
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a marqué 4375 points. La deuxième carte vidéo a marqué 4302 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est Il n'y a pas de données TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 2.38 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB Il n'y a pas de données Watts. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB 150 Watt.

À quelle vitesse Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB et Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB vont-ils ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB fonctionne à Il n'y a pas de données MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB atteint 915 MHz. En mode turbo, il atteint 980 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB prend en charge GDDRIl n'y a pas de données. Installé Il n'y a pas de données Go de RAM. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB fonctionne avec GDDR5. Le second a 3 Go de RAM installés. Sa bande passante est de Il n'y a pas de données Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a 1 sorties HDMI. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB utilise Il n'y a pas de données. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est construit sur Kepler. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB utilise l'architecture Kepler.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est équipé de GK104. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB est défini sur GK104.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a Il n'y a pas de données millions de transistors. Point of View GeForce GTX 660 Ti 3GB a 3540 millions de transistors