Asus GeForce GTX 680 Asus GeForce GTX 680
Asus Dual GeForce GTX 1050 Asus Dual GeForce GTX 1050
VS

Comparaison Asus GeForce GTX 680 vs Asus Dual GeForce GTX 1050

Asus GeForce GTX 680

WINNER
Asus GeForce GTX 680

Notation: 18 points
Asus Dual GeForce GTX 1050

Asus Dual GeForce GTX 1050

Notation: 17 points
Classe
Asus GeForce GTX 680
Asus Dual GeForce GTX 1050
Performance
5
6
Mémoire
3
3
Informations générales
7
7
Les fonctions
6
7
Tests de référence
2
2
Ports
3
4

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

Asus GeForce GTX 680: 5429 Asus Dual GeForce GTX 1050: 5162

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

Asus GeForce GTX 680: 46695 Asus Dual GeForce GTX 1050: 40746

Score de frappe de feu 3DMark

Asus GeForce GTX 680: 6798 Asus Dual GeForce GTX 1050: 6096

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

Asus GeForce GTX 680: 7517 Asus Dual GeForce GTX 1050: 6768

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

Asus GeForce GTX 680: 10123 Asus Dual GeForce GTX 1050: 8534

La description

La carte vidéo Asus GeForce GTX 680 est basée sur l'architecture Kepler. Asus Dual GeForce GTX 1050 sur l'architecture Pascal. Le premier a 3540 millions de transistors. Le second est 3300 millions. Asus GeForce GTX 680 a une taille de transistor de 28 nm contre 14.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1006 MHz contre 1345 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. Asus GeForce GTX 680 dispose de 2 Go. Asus Dual GeForce GTX 1050 a installé 2 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 192 Gb/s contre 112.1 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de Asus GeForce GTX 680 est 3.05. Chez Asus Dual GeForce GTX 1050 1.71.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, Asus GeForce GTX 680 a marqué 5429 points. Et voici la deuxième carte 5162 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 7517 points. Deuxième 6768 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x16. Le second est PCIe 3.0 x16. La carte vidéo Asus GeForce GTX 680 a la version Directx 11. Carte vidéo Asus Dual GeForce GTX 1050 -- Version Directx - 12.

Pourquoi Asus GeForce GTX 680 est meilleur que Asus Dual GeForce GTX 1050

  • Note de passage 5429 против 5162 , plus sur 5%
  • Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate 46695 против 40746 , plus sur 15%
  • Score de frappe de feu 3DMark 6798 против 6096 , plus sur 12%
  • Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike 7517 против 6768 , plus sur 11%
  • Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance 10123 против 8534 , plus sur 19%

Comparaison de Asus GeForce GTX 680 et Asus Dual GeForce GTX 1050 : faits saillants

Asus GeForce GTX 680
Asus GeForce GTX 680
Asus Dual GeForce GTX 1050
Asus Dual GeForce GTX 1050
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1006 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1345 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1502 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
3.05 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.71 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
16
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Taille du cache L1
La quantité de cache L1 dans les cartes vidéo est généralement faible et se mesure en kilo-octets (Ko) ou en mégaoctets (Mo). Il est conçu pour stocker temporairement les données et instructions les plus actives et fréquemment utilisées, permettant à la carte graphique d'y accéder plus rapidement et de réduire les retards dans les opérations graphiques. Montre plus
16
48
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
32.2 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
43.3 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
128
max 880
Moyenne: 140.1
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
32
max 256
Moyenne: 56.8
32
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1536
max 17408
Moyenne:
max 17408
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
512
Il n'y a pas de données
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
1058 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
129 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
54.2 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
Kepler
Pascal
Nom du processeur graphique
GK104
N17P-G1
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
192 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
6008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
2 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
294
max 826
Moyenne: 356.7
132
max 826
Moyenne: 356.7
Génération
Une nouvelle génération de carte graphique comprend généralement une architecture améliorée, des performances plus élevées, une utilisation plus efficace de la puissance, des capacités graphiques améliorées et de nouvelles fonctionnalités. Montre plus
GeForce 600
GeForce 10
Fabricant
TSMC
Samsung
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
195 W
Moyenne: 160 W
75 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
14 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
3540 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
3300 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
3
max 4
Moyenne: 3
Largeur
254 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
210.8 mm
max 421.7
Moyenne: 192.1 mm
Hauteur
112 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
114.3 mm
max 620
Moyenne: 89.6 mm
But
Desktop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.3
max 4.6
Moyenne:
4.5
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5.1
max 6.7
Moyenne: 5.9
6.4
max 6.7
Moyenne: 5.9
Version vulcaine
Une version supérieure de Vulkan signifie généralement un ensemble plus large de fonctionnalités, d'optimisations et d'améliorations que les développeurs de logiciels peuvent utiliser pour créer des applications et des jeux graphiques meilleurs et plus réalistes. Montre plus
1.2
max 1.3
Moyenne:
1.3
max 1.3
Moyenne:
Version CUDA
Vous permet d'utiliser les cœurs de calcul de votre carte graphique pour effectuer un calcul parallèle, ce qui peut être utile dans des domaines tels que la recherche scientifique, l'apprentissage en profondeur, le traitement d'images et d'autres tâches de calcul intensives. Montre plus
3
max 9
Moyenne:
6.1
max 9
Moyenne:
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
5429
max 30117
Moyenne: 7628.6
5162
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
46695
max 196940
Moyenne: 80042.3
40746
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
6798
max 39424
Moyenne: 12463
6096
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
7517
max 51062
Moyenne: 11859.1
6768
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
10123
max 59675
Moyenne: 18799.9
8534
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
29428
max 97329
Moyenne: 37830.6
32323
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
245026
max 539757
Moyenne: 372425.7
348172
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 4.0
Lors du test Unigine Heaven, la carte graphique passe par une série de tâches graphiques et d'effets qui peuvent être intensifs à traiter, et affiche le résultat sous la forme d'une valeur numérique (points) et d'une représentation visuelle de la scène. Montre plus
955
max 4726
Moyenne: 1291.1
max 4726
Moyenne: 1291.1
Résultat du test Octane Render OctaneBench
Un test spécial utilisé pour évaluer les performances des cartes vidéo lors du rendu à l'aide du moteur Octane Render.
54
max 128
Moyenne: 47.1
max 128
Moyenne: 47.1
Ports
A une sortie HDMI
La sortie HDMI vous permet de connecter des appareils avec des ports HDMI ou mini HDMI. Ils peuvent envoyer de la vidéo et de l'audio à l'écran.
Disponible
Disponible
DisplayPort
Vous permet de vous connecter à un écran à l'aide de DisplayPort
1
max 4
Moyenne: 2.2
1
max 4
Moyenne: 2.2
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
2
max 3
Moyenne: 1.4
1
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur Asus GeForce GTX 680 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark Asus GeForce GTX 680 a marqué 5429 points. La deuxième carte vidéo a marqué 5162 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS Asus GeForce GTX 680 est 3.05 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.71 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

Asus GeForce GTX 680 195 Watts. Asus Dual GeForce GTX 1050 75 Watt.

À quelle vitesse Asus GeForce GTX 680 et Asus Dual GeForce GTX 1050 vont-ils ?

Asus GeForce GTX 680 fonctionne à 1006 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 1058 MHz. La fréquence de base d'horloge de Asus Dual GeForce GTX 1050 atteint 1345 MHz. En mode turbo, il atteint 1455 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

Asus GeForce GTX 680 prend en charge GDDR5. Installé 2 Go de RAM. Asus Dual GeForce GTX 1050 fonctionne avec GDDR5. Le second a 2 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 192 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

Asus GeForce GTX 680 a 1 sorties HDMI. Asus Dual GeForce GTX 1050 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

Asus GeForce GTX 680 utilise Il n'y a pas de données. Asus Dual GeForce GTX 1050 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

Asus GeForce GTX 680 est construit sur Kepler. Asus Dual GeForce GTX 1050 utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

Asus GeForce GTX 680 est équipé de GK104. Asus Dual GeForce GTX 1050 est défini sur N17P-G1.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 16 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. Asus Dual GeForce GTX 1050 16 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

Asus GeForce GTX 680 a 3540 millions de transistors. Asus Dual GeForce GTX 1050 a 3300 millions de transistors