AMD Radeon 520 AMD Radeon 520
ATI Radeon HD 5830 ATI Radeon HD 5830
VS

Comparaison AMD Radeon 520 vs ATI Radeon HD 5830

AMD Radeon 520

AMD Radeon 520

Notation: 3 points
ATI Radeon HD 5830

WINNER
ATI Radeon HD 5830

Notation: 6 points
Classe
AMD Radeon 520
ATI Radeon HD 5830
Performance
5
4
Mémoire
1
2
Informations générales
3
7
Les fonctions
7
6
Tests de référence
0
1
Ports
0
7

Principales spécifications et fonctionnalités

Note de passage

AMD Radeon 520: 751 ATI Radeon HD 5830: 1678

Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon 520: 8031 ATI Radeon HD 5830:

Score de frappe de feu 3DMark

AMD Radeon 520: 1177 ATI Radeon HD 5830:

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

AMD Radeon 520: 1259 ATI Radeon HD 5830: 1842

Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance

AMD Radeon 520: 1926 ATI Radeon HD 5830:

La description

La carte vidéo AMD Radeon 520 est basée sur l'architecture GCN 1.0. ATI Radeon HD 5830 sur l'architecture TeraScale 2. Le premier a 1040 millions de transistors. Le second est 2154 millions. AMD Radeon 520 a une taille de transistor de 28 nm contre 40.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 1030 MHz contre 800 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon 520 dispose de 4 Go. ATI Radeon HD 5830 a installé 4 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 48 Gb/s contre 128 Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon 520 est 0.64. Chez ATI Radeon HD 5830 1.73.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon 520 a marqué 751 points. Et voici la deuxième carte 1678 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 1259 points. Deuxième 1842 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 3.0 x8. Le second est PCIe 2.0 x16. La carte vidéo AMD Radeon 520 a la version Directx 12. Carte vidéo ATI Radeon HD 5830 -- Version Directx - 11.

Pourquoi ATI Radeon HD 5830 est meilleur que AMD Radeon 520

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 1030 MHz против 800 MHz, plus sur 29%
  • RAM 4 GB против 1 GB, plus sur 300%
  • Consommation électrique (TDP) 50 W против 175 W, moins par -71%

Comparaison de AMD Radeon 520 et ATI Radeon HD 5830 : faits saillants

AMD Radeon 520
AMD Radeon 520
ATI Radeon HD 5830
ATI Radeon HD 5830
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
1030 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
0.64 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
1.73 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
8
max 16
Moyenne:
16
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
4.1 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
13 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
4
max 256
Moyenne: 56.8
16
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
320
max 17408
Moyenne:
1120
max 17408
Moyenne:
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
20.6 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
44.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
GCN 1.0
TeraScale 2
Nom du processeur graphique
Oland
Cypress
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
48 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
2000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
4 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
1 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
5
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
64 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Année d'émission
2017
max 2023
Moyenne:
2010
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
50 W
Moyenne: 160 W
175 W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
28 nm
Moyenne: 34.7 nm
40 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
1040 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
2154 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
3
max 4
Moyenne: 3
2
max 4
Moyenne: 3
But
Laptop
Desktop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.5
max 4.6
Moyenne:
4.4
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
11
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
5
max 6.7
Moyenne: 5.9
5
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Note de passage
Le test de carte vidéo Passmark est un programme permettant de mesurer et de comparer les performances d'un système graphique. Il effectue divers tests et calculs pour évaluer la vitesse et les performances d'une carte graphique dans divers domaines. Montre plus
751
max 30117
Moyenne: 7628.6
1678
max 30117
Moyenne: 7628.6
Score de référence du GPU 3DMark Cloud Gate
8031
max 196940
Moyenne: 80042.3
max 196940
Moyenne: 80042.3
Score de frappe de feu 3DMark
1177
max 39424
Moyenne: 12463
max 39424
Moyenne: 12463
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
1259
max 51062
Moyenne: 11859.1
1842
max 51062
Moyenne: 11859.1
Score de référence du GPU 3DMark 11 Performance
1926
max 59675
Moyenne: 18799.9
max 59675
Moyenne: 18799.9
Résultat du test de performances 3DMark Vantage
5027
max 97329
Moyenne: 37830.6
max 97329
Moyenne: 37830.6
Score de référence du GPU 3DMark Ice Storm
74016
max 539757
Moyenne: 372425.7
max 539757
Moyenne: 372425.7
Résultat du test Unigine Heaven 3.0
12
max 61874
Moyenne: 2402
max 61874
Moyenne: 2402
Ports
Sorties DVI
Vous permet de vous connecter à un écran via DVI
1
max 3
Moyenne: 1.4
2
max 3
Moyenne: 1.4
Nombre de connecteurs HDMI
Plus leur nombre est important, plus il est possible de connecter en même temps d'appareils (par exemple, des décodeurs de jeux/TV)
1
max 3
Moyenne: 1.1
1
max 3
Moyenne: 1.1
VGA
Le port VGA a 15 broches et prend en charge la transmission du signal vidéo analogique. Il est couramment utilisé pour connecter des moniteurs avec un connecteur VGA et fournit une résolution et un taux de rafraîchissement d'écran standard. Montre plus
1
max 1
Moyenne:
max 1
Moyenne:
Interface
PCIe 3.0 x8
PCIe 2.0 x16
HDMI
Interface numérique utilisée pour transmettre des signaux audio et vidéo haute résolution.
Disponible
Disponible

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon 520 se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon 520 a marqué 751 points. La deuxième carte vidéo a marqué 1678 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon 520 est 0.64 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à 1.73 TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon 520 50 Watts. ATI Radeon HD 5830 175 Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon 520 et ATI Radeon HD 5830 vont-ils ?

AMD Radeon 520 fonctionne à 1030 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint Il n'y a pas de données MHz. La fréquence de base d'horloge de ATI Radeon HD 5830 atteint 800 MHz. En mode turbo, il atteint Il n'y a pas de données MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon 520 prend en charge GDDR5. Installé 4 Go de RAM. ATI Radeon HD 5830 fonctionne avec GDDR5. Le second a 1 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 48 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon 520 a 1 sorties HDMI. ATI Radeon HD 5830 est équipé de sorties HDMI 1.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon 520 utilise Il n'y a pas de données. ATI Radeon HD 5830 est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon 520 est construit sur GCN 1.0. ATI Radeon HD 5830 utilise l'architecture TeraScale 2.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon 520 est équipé de Oland. ATI Radeon HD 5830 est défini sur Cypress.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 8 voies PCIe. Et la version PCIe est 3. ATI Radeon HD 5830 8 voies PCIe. Version PCIe 3.

Combien de transistors ?

AMD Radeon 520 a 1040 millions de transistors. ATI Radeon HD 5830 a 2154 millions de transistors