Zotac GeForce GTX 1660 AMP Zotac GeForce GTX 1660 AMP
NVIDIA TITAN Xp NVIDIA TITAN Xp
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 1660 AMP vs NVIDIA TITAN Xp

Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Zotac GeForce GTX 1660 AMP

Luokitus: 37 pistettä
NVIDIA TITAN Xp

WINNER
NVIDIA TITAN Xp

Luokitus: 59 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
NVIDIA TITAN Xp
Esitys
7
6
Muisti
4
6
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
7
9
Testit benchmarkissa
4
6
Portit
4
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 11086 NVIDIA TITAN Xp: 17864

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 73470 NVIDIA TITAN Xp:

3DMark Fire Strike Score

Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 12005 NVIDIA TITAN Xp:

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 13085 NVIDIA TITAN Xp:

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 1660 AMP: 19755 NVIDIA TITAN Xp:

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 1660 AMP perustuu Turing-arkkitehtuuriin. NVIDIA TITAN Xp Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 6600 miljoonaa transistoria. Toinen on 11800 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 1660 AMP:n transistorin koko on 12 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 1660 AMP on 2454} Gt. NVIDIA TITAN Xp on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 192 Gb/s verrattuna toisen 547.6 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 1660 AMP on 4.94. Osoitteessa NVIDIA TITAN Xp 11.89.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 1660 AMP sai 11086 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 17864 pistettä. Toinen Ei dataa piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 1660 AMP on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA TITAN Xp -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 1660 AMP on 120W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle NVIDIA TITAN Xp.

Miksi NVIDIA TITAN Xp on parempi kuin Zotac GeForce GTX 1660 AMP

  • GPU:n peruskello 1530 MHz против 1405 MHz, enemmän 9%
  • GPU-muistin taajuus 2001 MHz против 1426 MHz, enemmän 40%
  • Turbo GPU 1845 MHz против 1582 MHz, enemmän 17%

Vertailu Zotac GeForce GTX 1660 AMP ja NVIDIA TITAN Xp: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 1660 AMP
Zotac GeForce GTX 1660 AMP
NVIDIA TITAN Xp
NVIDIA TITAN Xp
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1530 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1405 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
2001 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1426 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.94 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
11.89 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
88.56 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
152 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
88
max 880
Tarkoittaa: 140.1
240
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1408
max 17408
Tarkoittaa:
3840
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1536
3000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1845 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1582 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
379.7 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Turing
Pascal
GPU:n nimi
Turing TU116
GP102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
192 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
547.6 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
8004 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
11408 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
12 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
192 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
284
max 826
Tarkoittaa: 356.7
471
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 16
GeForce 900
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
120 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
12 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
6600 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
11800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
209.6 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
119.3 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
41 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Vulkan versio
Vulkanin korkeampi versio tarkoittaa yleensä laajempaa joukkoa ominaisuuksia, optimointeja ja parannuksia, joiden avulla ohjelmistokehittäjät voivat luoda parempia ja realistisempia graafisia sovelluksia ja pelejä. Näytä kaikki
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
1.3
max 1.3
Tarkoittaa:
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
7.5
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
11086
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
17864
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
73470
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12005
max 39424
Tarkoittaa: 12463
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
13085
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
19755
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
55262
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
452863
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 sw-03
Sw-03-testi sisältää esineiden visualisoinnin ja mallintamisen käyttämällä erilaisia graafisia tehosteita ja tekniikoita, kuten varjoja, valaistusta, heijastuksia ja muita. Näytä kaikki
44
max 203
Tarkoittaa: 64
max 203
Tarkoittaa: 64
SPECviewperf 12 -testin tulos - Esittely
79
max 180
Tarkoittaa: 108.4
max 180
Tarkoittaa: 108.4
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 mediacal-01
23
max 107
Tarkoittaa: 39
max 107
Tarkoittaa: 39
SPECviewperf 12 -testin tulos - Maya
122
max 182
Tarkoittaa: 129.8
max 182
Tarkoittaa: 129.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 maya-04
98
max 185
Tarkoittaa: 132.8
max 185
Tarkoittaa: 132.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 energy-01
4
max 21
Tarkoittaa: 10.7
max 21
Tarkoittaa: 10.7
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 creo-01
32
max 154
Tarkoittaa: 52.5
max 154
Tarkoittaa: 52.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 catia-04
49
max 190
Tarkoittaa: 91.5
max 190
Tarkoittaa: 91.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 3dsmax-05
115
max 325
Tarkoittaa: 189.5
max 325
Tarkoittaa: 189.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - 3ds Max
144
max 275
Tarkoittaa: 169.8
max 275
Tarkoittaa: 169.8
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 1660 AMP toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 1660 AMP sai 11086 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 17864 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 1660 AMP on 4.94 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 11.89 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 1660 AMP ja NVIDIA TITAN Xp ovat?

Zotac GeForce GTX 1660 AMP toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1845 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA TITAN Xp saavuttaa 1405 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1582 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 1660 AMP tukee GDDR:ää5. Asennettu 6 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 192 Gt/s. NVIDIA TITAN Xp toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 12 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 192 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 1660 AMP sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA TITAN Xp on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 1660 AMP käyttää Ei dataa. NVIDIA TITAN Xp on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 1660 AMP on rakennettu Turing:lle. NVIDIA TITAN Xp käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 1660 AMP on varustettu Turing TU116:lla. NVIDIA TITAN Xp on asetettu arvoon GP102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA TITAN Xp 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 1660 AMP sisältää 6600 miljoonaa transistoria. NVIDIA TITAN Xp sisältää 11800 miljoonaa transistoria