NVIDIA Quadro P4000 NVIDIA Quadro P4000
XFX Radeon RX 480 XXX XFX Radeon RX 480 XXX
VS

Vertailu NVIDIA Quadro P4000 vs XFX Radeon RX 480 XXX

NVIDIA Quadro P4000

WINNER
NVIDIA Quadro P4000

Luokitus: 38 pistettä
XFX Radeon RX 480 XXX

XFX Radeon RX 480 XXX

Luokitus: 28 pistettä
Arvosana
NVIDIA Quadro P4000
XFX Radeon RX 480 XXX
Esitys
6
6
Muisti
4
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
8
8
Testit benchmarkissa
4
3
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

NVIDIA Quadro P4000: 11478 XFX Radeon RX 480 XXX: 8537

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

NVIDIA Quadro P4000: 2932 XFX Radeon RX 480 XXX:

GPU:n peruskello

NVIDIA Quadro P4000: 1202 MHz XFX Radeon RX 480 XXX: 1120 MHz

RAM

NVIDIA Quadro P4000: 8 GB XFX Radeon RX 480 XXX: 8 GB

Muistin kaistanleveys

NVIDIA Quadro P4000: 243.3 GB/s XFX Radeon RX 480 XXX: 256 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti NVIDIA Quadro P4000 perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. XFX Radeon RX 480 XXX Polaris-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 7200 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. NVIDIA Quadro P4000:n transistorin koko on 16 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. NVIDIA Quadro P4000 on 2454} Gt. XFX Radeon RX 480 XXX on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 243.3 Gb/s verrattuna toisen 256 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä NVIDIA Quadro P4000 on 5.21. Osoitteessa XFX Radeon RX 480 XXX 5.01.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa NVIDIA Quadro P4000 sai 11478 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 8537 pistettä. Toinen 12038 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa NVIDIA Quadro P4000 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain XFX Radeon RX 480 XXX -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle NVIDIA Quadro P4000 on 105W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 120W kohteelle XFX Radeon RX 480 XXX.

Miksi NVIDIA Quadro P4000 on parempi kuin XFX Radeon RX 480 XXX

  • Passmark-pisteet 11478 против 8537 , enemmän 34%
  • GPU:n peruskello 1202 MHz против 1120 MHz, enemmän 7%
  • FLOPS 5.21 TFLOPS против 5.01 TFLOPS, enemmän 4%
  • Turbo GPU 1480 MHz против 1288 MHz, enemmän 15%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 105 W против 120 W, vähemmän mennessä -12%

Vertailu NVIDIA Quadro P4000 ja XFX Radeon RX 480 XXX: perushetkiä

NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro P4000
XFX Radeon RX 480 XXX
XFX Radeon RX 480 XXX
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1202 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1901 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
5.21 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.01 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
95 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
112
max 880
Tarkoittaa: 140.1
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
1792
max 17408
Tarkoittaa:
2304
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1480 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1288 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
165.8 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
Polaris
GPU:n nimi
GP104
Polaris 10 Ellesmere
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
243.3 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
7604 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
240
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Quadro
Arctic Islands
Valmistaja
TSMC
GlobalFoundries
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
300
max 1300
Tarkoittaa:
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2017
max 2023
Tarkoittaa:
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
105 W
Tarkoittaa: 160 W
120 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
112 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
254 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Tarkoitus
Workstation
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
815 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
$
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
11478
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
8537
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
2932
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
99
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
4
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Miten suoritin NVIDIA Quadro P4000 toimii vertailuissa?

Passmark NVIDIA Quadro P4000 sai 11478 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 8537 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS NVIDIA Quadro P4000 on 5.21 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.01 TFLOPS.

Kuinka nopeita NVIDIA Quadro P4000 ja XFX Radeon RX 480 XXX ovat?

NVIDIA Quadro P4000 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1480 MHz. Kellon perustaajuus XFX Radeon RX 480 XXX saavuttaa 1120 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1288 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

NVIDIA Quadro P4000 tukee GDDR:ää5. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 243.3 Gt/s. XFX Radeon RX 480 XXX toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 243.3 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

NVIDIA Quadro P4000 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. XFX Radeon RX 480 XXX on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

NVIDIA Quadro P4000 käyttää Ei dataa. XFX Radeon RX 480 XXX on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

NVIDIA Quadro P4000 on rakennettu Pascal:lle. XFX Radeon RX 480 XXX käyttää Polaris-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

NVIDIA Quadro P4000 on varustettu GP104:lla. XFX Radeon RX 480 XXX on asetettu arvoon Polaris 10 Ellesmere.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. XFX Radeon RX 480 XXX 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

NVIDIA Quadro P4000 sisältää 7200 miljoonaa transistoria. XFX Radeon RX 480 XXX sisältää 5700 miljoonaa transistoria