AMD Radeon RX 550 512SP AMD Radeon RX 550 512SP
NVIDIA GeForce GTX 470 NVIDIA GeForce GTX 470
VS

Vertailu AMD Radeon RX 550 512SP vs NVIDIA GeForce GTX 470

AMD Radeon RX 550 512SP

AMD Radeon RX 550 512SP

Luokitus: 9 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 470

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 470

Luokitus: 11 pistettä
Arvosana
AMD Radeon RX 550 512SP
NVIDIA GeForce GTX 470
Esitys
5
4
Muisti
1
2
yleistä tietoa
7
3
Toiminnot
7
6
Testit benchmarkissa
1
1
Portit
7
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon RX 550 512SP: 2619 NVIDIA GeForce GTX 470: 3206

GPU:n peruskello

AMD Radeon RX 550 512SP: 1019 MHz NVIDIA GeForce GTX 470: 608 MHz

RAM

AMD Radeon RX 550 512SP: 2 GB NVIDIA GeForce GTX 470: 1 GB

Muistin kaistanleveys

AMD Radeon RX 550 512SP: 96 GB/s NVIDIA GeForce GTX 470: 133.9 GB/s

GPU-muistin taajuus

AMD Radeon RX 550 512SP: 1500 MHz NVIDIA GeForce GTX 470: 837 MHz

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon RX 550 512SP perustuu GCN 4.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 470 Fermi-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3000 miljoonaa transistoria. Toinen on 3100 miljoonaa. AMD Radeon RX 550 512SP:n transistorin koko on 14 nm vs. 40.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon RX 550 512SP on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 470 on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 96 Gb/s verrattuna toisen 133.9 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon RX 550 512SP on 1.04. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 470 1.06.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon RX 550 512SP sai 2619 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 3206 pistettä. Toinen 2760 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on PCIe 2.0 x16. Näytönohjaimessa AMD Radeon RX 550 512SP on Directx-versio 12. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 470 -- Directx-versio - 11.

Jäähdytykselle AMD Radeon RX 550 512SP on 50W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 215W kohteelle NVIDIA GeForce GTX 470.

Miksi NVIDIA GeForce GTX 470 on parempi kuin AMD Radeon RX 550 512SP

  • GPU:n peruskello 1019 MHz против 608 MHz, enemmän 68%
  • RAM 2 GB против 1 GB, enemmän 100%
  • GPU-muistin taajuus 1500 MHz против 837 MHz, enemmän 79%
  • Lämmön hajoaminen (TDP) 50 W против 215 W, vähemmän mennessä -77%
  • Tekninen prosessi 14 nm против 40 nm, vähemmän mennessä -65%

Vertailu AMD Radeon RX 550 512SP ja NVIDIA GeForce GTX 470: perushetkiä

AMD Radeon RX 550 512SP
AMD Radeon RX 550 512SP
NVIDIA GeForce GTX 470
NVIDIA GeForce GTX 470
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1019 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
608 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
837 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.04 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
1.06 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
512
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
8
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
17 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
17 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
32
max 880
Tarkoittaa: 140.1
56
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
40
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
512
max 17408
Tarkoittaa:
448
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
8
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
Ei dataa
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1071 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
arkkitehtuurin nimi
GCN 4.0
Fermi
GPU:n nimi
Baffin
GF100
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
96 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
133.9 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
123
max 826
Tarkoittaa: 356.7
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
145
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Polaris
Ei dataa
Valmistaja
GlobalFoundries
Ei dataa
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
250
max 1300
Tarkoittaa:
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2017
max 2023
Tarkoittaa:
2010
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
50 W
Tarkoittaa: 160 W
215 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
3100 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
2
max 4
Tarkoittaa: 3
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Hinta julkaisuhetkellä
79 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
349 $
max 419999
Tarkoittaa: 5679.5 $
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
2619
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3206
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon RX 550 512SP toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon RX 550 512SP sai 2619 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 3206 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon RX 550 512SP on 1.04 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 1.06 TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon RX 550 512SP ja NVIDIA GeForce GTX 470 ovat?

AMD Radeon RX 550 512SP toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1071 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 470 saavuttaa 608 MHz. Turbotilassa se saavuttaa Ei dataa MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon RX 550 512SP tukee GDDR:ää5. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 96 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 470 toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 1 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 96 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon RX 550 512SP sisältää 1 HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 470 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon RX 550 512SP käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 470 on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon RX 550 512SP on rakennettu GCN 4.0:lle. NVIDIA GeForce GTX 470 käyttää Fermi-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon RX 550 512SP on varustettu Baffin:lla. NVIDIA GeForce GTX 470 on asetettu arvoon GF100.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 8 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. NVIDIA GeForce GTX 470 8 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon RX 550 512SP sisältää 3000 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 470 sisältää 3100 miljoonaa transistoria