AMD Radeon RX 6800S AMD Radeon RX 6800S
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
VS

Vertailu AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

AMD Radeon RX 6800S

WINNER
AMD Radeon RX 6800S

Luokitus: 66 pistettä
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

Luokitus: 48 pistettä
Arvosana
AMD Radeon RX 6800S
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Esitys
7
6
Muisti
2
4
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
7
6
Testit benchmarkissa
7
5

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

AMD Radeon RX 6800S: 19741 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 14403

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

AMD Radeon RX 6800S: 171538 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 164648

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 6800S: 24685 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 21057

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

AMD Radeon RX 6800S: 28099 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 38009

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

AMD Radeon RX 6800S: 37952 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 47290

Kuvaus

Näyttökortti AMD Radeon RX 6800S perustuu RDNA 2.0-arkkitehtuuriin. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 11060 miljoonaa transistoria. Toinen on 14400 miljoonaa. AMD Radeon RX 6800S:n transistorin koko on 7 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. AMD Radeon RX 6800S on 2454} Gt. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 256 Gb/s verrattuna toisen Ei dataa Gb/s.

FLOPS käyttäjältä AMD Radeon RX 6800S on 8.25. Osoitteessa NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Ei dataa.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa AMD Radeon RX 6800S sai 19741 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 14403 pistettä. Toinen 38009 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä Ei dataa. Toinen on Ei dataa. Näytönohjaimessa AMD Radeon RX 6800S on Directx-versio 12.2. Näytönohjain NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle AMD Radeon RX 6800S on 100W lämmönpoistovaatimukset verrattuna Ei dataaW kohteelle NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile.

Miksi AMD Radeon RX 6800S on parempi kuin NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

  • Passmark-pisteet 19741 против 14403 , enemmän 37%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet 171538 против 164648 , enemmän 4%
  • 3DMark Fire Strike Score 24685 против 21057 , enemmän 17%
  • 3DMark Vantage Performance -testin pisteet 84354 против 52444 , enemmän 61%
  • GPU:n peruskello 1800 MHz против 1556 MHz, enemmän 16%
  • Turbo GPU 2100 MHz против 1733 MHz, enemmän 21%

Vertailu AMD Radeon RX 6800S ja NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: perushetkiä

AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6800S
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1800 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
8.25 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Lankojen lukumäärä
Mitä enemmän säikeitä näytönohjain sisältää, sitä enemmän prosessointitehoa se voi tarjota.
2048
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
max 18432
Tarkoittaa: 1326.3
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
134 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
128
max 880
Tarkoittaa: 140.1
160
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2048
max 17408
Tarkoittaa:
5120
max 17408
Tarkoittaa:
Prosessorin ytimet
Näytönohjaimen prosessoriytimien lukumäärä ilmaisee itsenäisten laskentayksiköiden määrän, jotka pystyvät suorittamaan tehtäviä rinnakkain. Enemmän ytimiä mahdollistaa tehokkaamman kuormituksen tasapainotuksen ja enemmän grafiikkatietojen käsittelyä, mikä parantaa suorituskykyä ja renderöinnin laatua. Näytä kaikki
32
max 220
Tarkoittaa:
max 220
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
2000
2000
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
2100 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
arkkitehtuurin nimi
RDNA 2.0
Pascal
GPU:n nimi
Navi 23
Pascal GP104 SLI
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
256 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
6
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
128 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
237
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Valmistaja
TSMC
TSMC
Julkaisuvuosi
2021
max 2023
Tarkoittaa:
2016
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
100 W
Tarkoittaa: 160 W
W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
7 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
11060 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
14400 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
Tarkoitus
Laptop
Laptop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.5
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
19741
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
14403
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
171538
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
164648
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
24685
max 39424
Tarkoittaa: 12463
21057
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
28099
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
38009
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
37952
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
47290
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
84354
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
52444
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6

FAQ

Miten suoritin AMD Radeon RX 6800S toimii vertailuissa?

Passmark AMD Radeon RX 6800S sai 19741 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 14403 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS AMD Radeon RX 6800S on 8.25 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin Ei dataa TFLOPS.

Kuinka nopeita AMD Radeon RX 6800S ja NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile ovat?

AMD Radeon RX 6800S toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 2100 MHz. Kellon perustaajuus NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile saavuttaa 1556 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1733 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

AMD Radeon RX 6800S tukee GDDR:ää6. Asennettu 8 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 256 Gt/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 256 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

AMD Radeon RX 6800S sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

AMD Radeon RX 6800S käyttää Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

AMD Radeon RX 6800S on rakennettu RDNA 2.0:lle. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

AMD Radeon RX 6800S on varustettu Navi 23:lla. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile on asetettu arvoon Pascal GP104 SLI.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on Ei dataa PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on Ei dataa. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Ei dataa PCIe-kaistat. PCIe-versio Ei dataa.

Kuinka monta transistoria?

AMD Radeon RX 6800S sisältää 11060 miljoonaa transistoria. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile sisältää 14400 miljoonaa transistoria