Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Palit GTX 1080 Ti GameRock Palit GTX 1080 Ti GameRock
VS

Vertailu Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 vs Palit GTX 1080 Ti GameRock

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Luokitus: 9 pistettä
Palit GTX 1080 Ti GameRock

WINNER
Palit GTX 1080 Ti GameRock

Luokitus: 58 pistettä
Arvosana
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Palit GTX 1080 Ti GameRock
Esitys
6
7
Muisti
1
6
yleistä tietoa
7
5
Toiminnot
8
9
Testit benchmarkissa
1
6
Portit
7
7

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 2630 Palit GTX 1080 Ti GameRock: 17551

3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 22174 Palit GTX 1080 Ti GameRock: 138523

3DMark Fire Strike Score

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3357 Palit GTX 1080 Ti GameRock: 19070

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 3618 Palit GTX 1080 Ti GameRock: 26797

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4: 4796 Palit GTX 1080 Ti GameRock: 36624

Kuvaus

Näyttökortti Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 perustuu Pascal-arkkitehtuuriin. Palit GTX 1080 Ti GameRock Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 1800 miljoonaa transistoria. Toinen on 11800 miljoonaa. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4:n transistorin koko on 14 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on 2454} Gt. Palit GTX 1080 Ti GameRock on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 16.8 Gb/s verrattuna toisen 484.4 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on 1.07. Osoitteessa Palit GTX 1080 Ti GameRock 12.09.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sai 2630 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 17551 pistettä. Toinen 26797 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x4. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on Directx-versio 12.1. Näytönohjain Palit GTX 1080 Ti GameRock -- Directx-versio - 12.1.

Jäähdytykselle Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on 20W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle Palit GTX 1080 Ti GameRock.

Miksi Palit GTX 1080 Ti GameRock on parempi kuin Nvidia GeForce GT 1030 DDR4

Vertailu Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ja Palit GTX 1080 Ti GameRock: perushetkiä

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Nvidia GeForce GT 1030 DDR4
Palit GTX 1080 Ti GameRock
Palit GTX 1080 Ti GameRock
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1152 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1050 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.07 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
12.09 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
4
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
22 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
143 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
24
max 880
Tarkoittaa: 140.1
224
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
16
max 256
Tarkoittaa: 56.8
88
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
384
max 17408
Tarkoittaa:
3584
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
512
2750
Turbo GPU
Jos GPU:n nopeus on pudonnut alle rajansa, suorituskyvyn parantamiseksi se voi siirtyä korkealle kellotaajuudelle.
1379 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
1620 MHz
max 2903
Tarkoittaa: 1514 MHz
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
33.1 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
362.9 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Pascal
Pascal
GPU:n nimi
GP108
GP102
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
16.8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
2100 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
2 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
11 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
DDR-muistiversiot
DDR-muistin uudempi versio tarjoaa suuremman kaistanleveyden ja tiedonsiirtonopeuden.
4
max 4
Tarkoittaa:
max 4
Tarkoittaa:
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
4
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
74
max 826
Tarkoittaa: 356.7
471
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Pituus
144
max 524
Tarkoittaa: 250.2
max 524
Tarkoittaa: 250.2
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 10
GeForce 10
Valmistaja
Samsung
TSMC
Virtalähde virta
Kun valitset näytönohjaimen virtalähdettä, sinun on otettava huomioon näytönohjaimen valmistajan tehovaatimukset sekä muut tietokoneen komponentit. Näytä kaikki
200
max 1300
Tarkoittaa:
600
max 1300
Tarkoittaa:
Julkaisuvuosi
2018
max 2023
Tarkoittaa:
2017
max 2023
Tarkoittaa:
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
20 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
1800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
11800 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
69 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
13 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Ei dataa
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
4.6
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12.1
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
6.1
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
2630
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
17551
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-vertailupisteet
22174
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
138523
max 196940
Tarkoittaa: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3357
max 39424
Tarkoittaa: 12463
19070
max 39424
Tarkoittaa: 12463
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
3618
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
26797
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
4796
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
36624
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
20382
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-vertailupisteet
213015
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
383706
max 539757
Tarkoittaa: 372425.7
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 sw-03
Sw-03-testi sisältää esineiden visualisoinnin ja mallintamisen käyttämällä erilaisia graafisia tehosteita ja tekniikoita, kuten varjoja, valaistusta, heijastuksia ja muita. Näytä kaikki
26
max 203
Tarkoittaa: 64
66
max 203
Tarkoittaa: 64
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 mediacal-01
10
max 107
Tarkoittaa: 39
57
max 107
Tarkoittaa: 39
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 maya-04
33
max 185
Tarkoittaa: 132.8
171
max 185
Tarkoittaa: 132.8
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 creo-01
12
max 154
Tarkoittaa: 52.5
59
max 154
Tarkoittaa: 52.5
SPECviewperf 12 -testin tulos - specvp12 catia-04
19
max 190
Tarkoittaa: 91.5
102
max 190
Tarkoittaa: 91.5
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
HDMI versio
Uusin versio tarjoaa laajan signaalinsiirtokanavan lisääntyneen äänikanavien, kehysten sekunnissa jne. vuoksi.
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
2
max 2.1
Tarkoittaa: 1.9
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x4
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 toimii vertailuissa?

Passmark Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sai 2630 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 17551 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on 1.07 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 12.09 TFLOPS.

Kuinka nopeita Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 ja Palit GTX 1080 Ti GameRock ovat?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa 1379 MHz. Kellon perustaajuus Palit GTX 1080 Ti GameRock saavuttaa 1506 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1620 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 tukee GDDR:ää4. Asennettu 2 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 16.8 Gt/s. Palit GTX 1080 Ti GameRock toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 11 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 16.8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sisältää 1 HDMI-lähtöä. Palit GTX 1080 Ti GameRock on varustettu 1 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 käyttää Ei dataa. Palit GTX 1080 Ti GameRock on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on rakennettu Pascal:lle. Palit GTX 1080 Ti GameRock käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 on varustettu GP108:lla. Palit GTX 1080 Ti GameRock on asetettu arvoon GP102.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 4 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Palit GTX 1080 Ti GameRock 4 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Nvidia GeForce GT 1030 DDR4 sisältää 1800 miljoonaa transistoria. Palit GTX 1080 Ti GameRock sisältää 11800 miljoonaa transistoria