Asus R9 290 DirectCU II Asus R9 290 DirectCU II
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
VS

Vertailu Asus R9 290 DirectCU II vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Asus R9 290 DirectCU II

Asus R9 290 DirectCU II

Luokitus: 26 pistettä
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

WINNER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB

Luokitus: 29 pistettä
Arvosana
Asus R9 290 DirectCU II
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Esitys
5
6
Muisti
3
4
yleistä tietoa
5
7
Toiminnot
6
8
Testit benchmarkissa
3
3
Portit
3
4

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Asus R9 290 DirectCU II: 7860 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 8698

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Asus R9 290 DirectCU II: 11518 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 12264

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

Asus R9 290 DirectCU II: 1398 Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB:

GPU:n peruskello

Asus R9 290 DirectCU II: 1000 MHz Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 1208 MHz

RAM

Asus R9 290 DirectCU II: 4 GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: 8 GB

Kuvaus

Näyttökortti Asus R9 290 DirectCU II perustuu GCN 2.0-arkkitehtuuriin. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB Polaris-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 6200 miljoonaa transistoria. Toinen on 5700 miljoonaa. Asus R9 290 DirectCU II:n transistorin koko on 28 nm vs. 14.

Siirrytään muistiin. Asus R9 290 DirectCU II on 2454} Gt. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 323 Gb/s verrattuna toisen 256 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Asus R9 290 DirectCU II on 4.91. Osoitteessa Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB 6.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Asus R9 290 DirectCU II sai 7860 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 8698 pistettä. Toinen 12264 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 3.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Asus R9 290 DirectCU II on Directx-versio 11.2. Näytönohjain Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Asus R9 290 DirectCU II on 275W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 150W kohteelle Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB.

Miksi Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB on parempi kuin Asus R9 290 DirectCU II

  • Muistin kaistanleveys 323 GB/s против 256 GB/s, enemmän 26%

Vertailu Asus R9 290 DirectCU II ja Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB: perushetkiä

Asus R9 290 DirectCU II
Asus R9 290 DirectCU II
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1208 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1260 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
4.91 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
6 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
16
Ei dataa
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
64 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
42.9 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
160
max 880
Tarkoittaa: 140.1
144
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
32
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
2560
max 17408
Tarkoittaa:
2304
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
1024
2000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
160 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
193.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
GCN 2.0
Polaris
GPU:n nimi
Hawaii
Polaris 10 Ellesmere
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
323 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
5040 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
4 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
512 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
438
max 826
Tarkoittaa: 356.7
232
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
Volcanic Islands
Arctic Islands
Valmistaja
TSMC
GlobalFoundries
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
275 W
Tarkoittaa: 160 W
150 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
14 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
6200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
5700 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
3
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
275 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
240 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11.2
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
6.3
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
7860
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
8698
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
11518
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
12264
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
1398
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
näyttöportti
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DisplayPortin avulla
1
max 4
Tarkoittaa: 2.2
3
max 4
Tarkoittaa: 2.2
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
HDMI-liittimien määrä
Mitä enemmän niitä on, sitä enemmän laitteita voidaan yhdistää samanaikaisesti (esimerkiksi peli-/TV-tyyppiset konsolit)
1
max 3
Tarkoittaa: 1.1
2
max 3
Tarkoittaa: 1.1
Käyttöliittymä
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Asus R9 290 DirectCU II toimii vertailuissa?

Passmark Asus R9 290 DirectCU II sai 7860 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 8698 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Asus R9 290 DirectCU II on 4.91 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 6 TFLOPS.

Kuinka nopeita Asus R9 290 DirectCU II ja Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB ovat?

Asus R9 290 DirectCU II toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB saavuttaa 1208 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1342 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Asus R9 290 DirectCU II tukee GDDR:ää5. Asennettu 4 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 323 Gt/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 323 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Asus R9 290 DirectCU II sisältää 1 HDMI-lähtöä. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB on varustettu 2 HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Asus R9 290 DirectCU II käyttää Ei dataa. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Asus R9 290 DirectCU II on rakennettu GCN 2.0:lle. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB käyttää Polaris-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Asus R9 290 DirectCU II on varustettu Hawaii:lla. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB on asetettu arvoon Polaris 10 Ellesmere.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 3.

Kuinka monta transistoria?

Asus R9 290 DirectCU II sisältää 6200 miljoonaa transistoria. Sapphire Nitro+ Radeon RX 480 8GB sisältää 5700 miljoonaa transistoria