MSI GeForce GT 610 Low Profile MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
VS

Vertailu MSI GeForce GT 610 Low Profile vs MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

MSI GeForce GT 610 Low Profile

MSI GeForce GT 610 Low Profile

Luokitus: 1 pistettä
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Luokitus: 49 pistettä
Arvosana
MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Esitys
4
7
Muisti
0
5
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
7
Testit benchmarkissa
0
5
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 295 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 364 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876

GPU:n peruskello

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 810 MHz MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 1708 MHz

RAM

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 1 GB MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 8 GB

Muistin kaistanleveys

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 8 GB/s MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 323 GB/s

Kuvaus

Näyttökortti MSI GeForce GT 610 Low Profile perustuu Fermi 2.0-arkkitehtuuriin. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X Pascal-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 292 miljoonaa transistoria. Toinen on 7200 miljoonaa. MSI GeForce GT 610 Low Profile:n transistorin koko on 40 nm vs. 16.

Siirrytään muistiin. MSI GeForce GT 610 Low Profile on 2454} Gt. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 8 Gb/s verrattuna toisen 323 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä MSI GeForce GT 610 Low Profile on 0.15. Osoitteessa MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 8.32.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa MSI GeForce GT 610 Low Profile sai 295 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 14744 pistettä. Toinen 20876 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa MSI GeForce GT 610 Low Profile on Directx-versio 11. Näytönohjain MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle MSI GeForce GT 610 Low Profile on 29W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 180W kohteelle MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X.

Miksi MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X on parempi kuin MSI GeForce GT 610 Low Profile

Vertailu MSI GeForce GT 610 Low Profile ja MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: perushetkiä

MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
810 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
500 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
1.62 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
8
max 880
Tarkoittaa: 140.1
160
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
4
max 256
Tarkoittaa: 56.8
64
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
48
max 17408
Tarkoittaa:
2560
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
128
2000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi 2.0
Pascal
GPU:n nimi
GF119
Pascal GP104
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
8 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
1000 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
1 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
8 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
64 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
79
max 826
Tarkoittaa: 356.7
314
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 600
GeForce 10
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
29 W
Tarkoittaa: 160 W
180 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
16 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
292 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
7200 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
144 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
111 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
165 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2.1
max 9
Tarkoittaa:
6.1
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
295
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
14744
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
364
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
20876
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
3
max 128
Tarkoittaa: 47.1
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin MSI GeForce GT 610 Low Profile toimii vertailuissa?

Passmark MSI GeForce GT 610 Low Profile sai 295 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 14744 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS MSI GeForce GT 610 Low Profile on 0.15 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 8.32 TFLOPS.

Kuinka nopeita MSI GeForce GT 610 Low Profile ja MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ovat?

MSI GeForce GT 610 Low Profile toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X saavuttaa 1708 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1847 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

MSI GeForce GT 610 Low Profile tukee GDDR:ääEi dataa. Asennettu 1 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 8 Gt/s. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 8 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 8 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

MSI GeForce GT 610 Low Profile sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

MSI GeForce GT 610 Low Profile käyttää Ei dataa. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

MSI GeForce GT 610 Low Profile on rakennettu Fermi 2.0:lle. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X käyttää Pascal-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

MSI GeForce GT 610 Low Profile on varustettu GF119:lla. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X on asetettu arvoon Pascal GP104.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

MSI GeForce GT 610 Low Profile sisältää 292 miljoonaa transistoria. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X sisältää 7200 miljoonaa transistoria