MSI GeForce GT 610 Low Profile MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
VS

Confronto MSI GeForce GT 610 Low Profile vs MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

MSI GeForce GT 610 Low Profile

MSI GeForce GT 610 Low Profile

Valutazione: 1 punti
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Valutazione: 49 punti
Grado
MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Prestazione
4
7
Memoria
0
5
Informazione Generale
7
7
Funzioni
6
7
Test di riferimento
0
5
Porti
0
3

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 295 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 364 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876

Velocità di clock di base della GPU

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 810 MHz MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 1708 MHz

RAM

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 1 GB MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 8 GB

Banda di memoria

MSI GeForce GT 610 Low Profile: 8 GB/s MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 323 GB/s

Descrizione

La scheda video MSI GeForce GT 610 Low Profile si basa sull'architettura Fermi 2.0. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X sull'architettura Pascal. Il primo ha 292 milioni di transistor. Il secondo è 7200 milioni. MSI GeForce GT 610 Low Profile ha una dimensione del transistor di 40 nm contro 16.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 810 MHz contro 1708 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. MSI GeForce GT 610 Low Profile ha 1 GB. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ha 1 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 8 Gb/s contro 323 Gb/s della seconda.

FLOPS di MSI GeForce GT 610 Low Profile è 0.15. A MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 8.32.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, MSI GeForce GT 610 Low Profile ha ottenuto 295 punti. Ed ecco la seconda carta 14744 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 364 punti. Secondo 20876 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 2.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x16. La scheda video MSI GeForce GT 610 Low Profile ha la versione Directx 11. Scheda video MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X -- Versione Directx - 12.

Perché MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X è migliore di MSI GeForce GT 610 Low Profile

Confronto tra MSI GeForce GT 610 Low Profile e MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: punti salienti

MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GT 610 Low Profile
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
810 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
500 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
8 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Dimensione della cache L1
La quantità di cache L1 nelle schede video è generalmente ridotta e viene misurata in kilobyte (KB) o megabyte (MB). È progettato per archiviare temporaneamente i dati e le istruzioni più attivi e utilizzati di frequente, consentendo alla scheda grafica di accedervi più rapidamente e ridurre i ritardi nelle operazioni grafiche. Mostra per intero
64
48
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
1.62 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
8
max 880
Significare: 140.1
160
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
4
max 256
Significare: 56.8
64
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
48
max 17408
Significare:
2560
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
128
2000
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Fermi 2.0
Pascal
nome GPU
GF119
Pascal GP104
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
8 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
1000 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
1 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
8 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
64 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
79
max 826
Significare: 356.7
314
max 826
Significare: 356.7
Generazione
Una nuova generazione di schede grafiche di solito include un'architettura migliorata, prestazioni più elevate, un uso più efficiente della potenza, capacità grafiche migliorate e nuove funzionalità. Mostra per intero
GeForce 600
GeForce 10
Produttore
TSMC
TSMC
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
29 W
Significare: 160 W
180 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
40 nm
Significare: 34.7 nm
16 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
292 million
max 80000
Significare: 7150 million
7200 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
2
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Larghezza
144 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Significare: 192.1 mm
Altezza
111 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
165 mm
max 620
Significare: 89.6 mm
Scopo
Desktop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.3
max 4.6
Significare:
4.5
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
11
max 12.2
Significare: 11.4
12
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
5.1
max 6.7
Significare: 5.9
6.4
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
2.1
max 9
Significare:
6.1
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
295
max 30117
Significare: 7628.6
14744
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
364
max 51062
Significare: 11859.1
20876
max 51062
Significare: 11859.1
Octane Render Punteggio del test OctaneBench
Un test speciale che viene utilizzato per valutare le prestazioni delle schede video nel rendering utilizzando il motore Octane Render.
3
max 128
Significare: 47.1
max 128
Significare: 47.1
Porti
Ha un'uscita hdmi
L'uscita HDMI consente di collegare dispositivi con porte HDMI o mini HDMI. Possono inviare video e audio al display.
A disposizione
A disposizione
Uscite DVI
Consente di connettersi a un display utilizzando DVI
1
max 3
Significare: 1.4
1
max 3
Significare: 1.4
Interfaccia
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Un'interfaccia digitale utilizzata per trasmettere segnali audio e video ad alta risoluzione.
A disposizione
A disposizione

FAQ

Come si comporta il processore MSI GeForce GT 610 Low Profile nei benchmark?

Passmark MSI GeForce GT 610 Low Profile ha ottenuto 295 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 14744 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS MSI GeForce GT 610 Low Profile è 0.15 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 8.32 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

MSI GeForce GT 610 Low Profile 29 Watt. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 180 Watt.

Quanto sono veloci MSI GeForce GT 610 Low Profile e MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X?

MSI GeForce GT 610 Low Profile opera a 810 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge Non ci sono dati MHz. La frequenza base di clock di MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X raggiunge 1708 MHz. In modalità turbo raggiunge 1847 MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

MSI GeForce GT 610 Low Profile supporta GDDRNon ci sono dati. 1 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 8 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X funziona con GDDR5. Il secondo ha 8 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 8 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

MSI GeForce GT 610 Low Profile ha Non ci sono dati uscite HDMI. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

MSI GeForce GT 610 Low Profile utilizza Non ci sono dati. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

MSI GeForce GT 610 Low Profile è basato su Fermi 2.0. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X utilizza l'architettura Pascal.

Quale processore grafico viene utilizzato?

MSI GeForce GT 610 Low Profile è dotato di GF119. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X è impostato su Pascal GP104.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 2. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 2.

Quanti transistor?

MSI GeForce GT 610 Low Profile ha 292 milioni di transistor. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X ha 7200 milioni di transistor