Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Asus GeForce GTX 980 Ti Asus GeForce GTX 980 Ti
VS

Vertailu Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 vs Asus GeForce GTX 980 Ti

Asus GeForce GTX 980 Ti

WINNER
Asus GeForce GTX 980 Ti

Luokitus: 47 pistettä
Arvosana
Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Asus GeForce GTX 980 Ti
Esitys
5
5
Muisti
2
4
yleistä tietoa
7
7
Toiminnot
6
7
Testit benchmarkissa
1
5
Portit
0
3

Parhaat tekniset tiedot ja ominaisuudet

Passmark-pisteet

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 4488 Asus GeForce GTX 980 Ti: 14014

3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 4978 Asus GeForce GTX 980 Ti: 17104

3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 6075 Asus GeForce GTX 980 Ti: 23251

3DMark Vantage Performance -testin pisteet

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 21975 Asus GeForce GTX 980 Ti: 49040

Unigine Heaven 4.0 -testitulos

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 830 Asus GeForce GTX 980 Ti: 2571

Kuvaus

Näyttökortti Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 perustuu Fermi-arkkitehtuuriin. Asus GeForce GTX 980 Ti Maxwell-arkkitehtuurissa. Ensimmäisessä on 3000 miljoonaa transistoria. Toinen on 8000 miljoonaa. Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2:n transistorin koko on 40 nm vs. 28.

Siirrytään muistiin. Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 on 2454} Gt. Asus GeForce GTX 980 Ti on asennettuna 2454} Gt. Ensimmäisen näytönohjaimen kaistanleveys on 197 Gb/s verrattuna toisen 337 Gb/s.

FLOPS käyttäjältä Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 on 1.83. Osoitteessa Asus GeForce GTX 980 Ti 5.42.

Siirtyy vertailutesteihin. Passmark-vertailussa Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 sai 4488 pistettä. Ja tässä on toinen kortti 14014 pistettä. Toinen 17104 piste.

Liitäntöjen suhteen. Ensimmäinen näytönohjain liitetään käyttämällä PCIe 2.0 x16. Toinen on PCIe 3.0 x16. Näytönohjaimessa Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 on Directx-versio 11. Näytönohjain Asus GeForce GTX 980 Ti -- Directx-versio - 12.

Jäähdytykselle Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 on 244W lämmönpoistovaatimukset verrattuna 250W kohteelle Asus GeForce GTX 980 Ti.

Miksi Asus GeForce GTX 980 Ti on parempi kuin Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2

Vertailu Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 ja Asus GeForce GTX 980 Ti: perushetkiä

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Asus GeForce GTX 980 Ti
Asus GeForce GTX 980 Ti
Esitys
GPU:n peruskello
Grafiikkaprosessointiyksikölle (GPU) on ominaista korkea kellonopeus.
815 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Tarkoittaa: 1124.9 MHz
GPU-muistin taajuus
Tämä on tärkeä näkökohta muistin kaistanleveyttä laskettaessa
1026 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Tarkoittaa: 1468 MHz
FLOPS
Prosessorin prosessointitehon mittausta kutsutaan FLOPSiksi.
1.83 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
5.42 TFLOPS
max 1142.32
Tarkoittaa: 53 TFLOPS
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
PCIe-kaistan määrä
Näytönohjainkorttien PCIe-kaistojen määrä määrittää näytönohjaimen ja muiden tietokonekomponenttien välisen tiedonsiirron nopeuden ja kaistanleveyden PCIe-liitännän kautta. Mitä enemmän PCIe-kaistaa näytönohjaimessa on, sitä enemmän kaistanleveyttä ja kykyä kommunikoida muiden tietokoneen komponenttien kanssa. Näytä kaikki
16
max 16
Tarkoittaa:
16
max 16
Tarkoittaa:
L1 välimuistin koko
Näytönohjainkorttien L1-välimuistin määrä on yleensä pieni ja mitataan kilotavuina (KB) tai megatavuina (MB). Se on suunniteltu tallentamaan väliaikaisesti aktiivisimmat ja useimmin käytetyt tiedot ja ohjeet, jolloin näytönohjain voi käyttää niitä nopeammin ja vähentää grafiikkatoimintojen viiveitä. Näytä kaikki
64
48
Pikselin renderöintinopeus
Mitä suurempi pikselien renderöintinopeus on, sitä tasaisempi ja realistisempi on grafiikan näyttö ja objektien liikkeet näytöllä.
26.1 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Tarkoittaa: 94.3 GTexel/s    
TMU:t
Vastaa objektien teksturoinnista 3D-grafiikassa. TMU tarjoaa esineiden pinnoille tekstuureja, jotka antavat niille realistisen ilmeen ja yksityiskohdat. Näytönohjaimen TMU:iden määrä määrittää sen kyvyn käsitellä pintakuvioita. Mitä enemmän TMU:ita, sitä enemmän pintakuvioita voidaan käsitellä samanaikaisesti, mikä osaltaan parantaa objektien teksturointia ja lisää grafiikan realistisuutta. Näytä kaikki
64
max 880
Tarkoittaa: 140.1
176
max 880
Tarkoittaa: 140.1
ROPs
Vastaa pikselien lopullisesta käsittelystä ja niiden näyttämisestä näytöllä. ROP:t suorittavat erilaisia toimintoja pikseleille, kuten sekoittavat värejä, lisäävät läpinäkyvyyttä ja kirjoittavat kehyspuskuriin. Näytönohjaimen ROP:ien määrä vaikuttaa sen kykyyn käsitellä ja näyttää grafiikkaa. Mitä enemmän ROP:ia, sitä enemmän pikseleitä ja kuvafragmentteja voidaan käsitellä ja näyttää näytöllä samanaikaisesti. Suurempi ROP-määrä johtaa yleensä nopeampaan ja tehokkaampaan grafiikan renderöintiin ja parempaan suorituskykyyn peleissä ja grafiikkasovelluksissa. Näytä kaikki
48
max 256
Tarkoittaa: 56.8
96
max 256
Tarkoittaa: 56.8
Varjostuslohkojen lukumäärä
Varjostusyksiköiden määrä näytönohjaimessa viittaa rinnakkaisten prosessorien määrään, jotka suorittavat laskentatoimia GPU:ssa. Mitä enemmän varjostusyksiköitä näytönohjaimessa on, sitä enemmän laskentaresursseja on käytettävissä grafiikkatehtävien käsittelyyn. Näytä kaikki
512
max 17408
Tarkoittaa:
2816
max 17408
Tarkoittaa:
L2-välimuistin koko
Käytetään näytönohjaimen käyttämien tietojen ja ohjeiden väliaikaiseen tallentamiseen suoritettaessa grafiikkalaskutoimituksia. Suuremman L2-välimuistin ansiosta näytönohjain voi tallentaa enemmän tietoja ja ohjeita, mikä nopeuttaa grafiikkatoimintojen käsittelyä. Näytä kaikki
768
3000
Tekstuurin koko
Tietty määrä kuvioituja pikseleitä näkyy näytöllä joka sekunti.
52.2 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Tarkoittaa: 145.4 GTexels/s
arkkitehtuurin nimi
Fermi
Maxwell
GPU:n nimi
GF110
GM200
Muisti
Muistin kaistanleveys
Tämä on nopeus, jolla laite tallentaa tai lukee tietoja.
197 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Tarkoittaa: 257.8 GB/s
Tehokas muistin nopeus
Muistin tehollinen kellotaajuus lasketaan muistin koosta ja tiedonsiirtonopeudesta. Laitteen suorituskyky sovelluksissa riippuu kellotaajuudesta. Mitä korkeampi se on, sen parempi. Näytä kaikki
4104 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Tarkoittaa: 6984.5 MHz
RAM
Näytönohjainkorttien RAM (tunnetaan myös nimellä videomuisti tai VRAM) on erityinen muistityyppi, jota näytönohjain käyttää grafiikkatietojen tallentamiseen. Se toimii väliaikaisena puskurina tekstuureille, varjostimille, geometrialle ja muille grafiikkaresursseille, joita tarvitaan kuvien näyttämiseen näytöllä. Enemmän RAM-muistia antaa näytönohjaimelle mahdollisuuden käsitellä enemmän dataa ja käsitellä monimutkaisempia graafisia kohtauksia korkealla resoluutiolla ja yksityiskohdilla. Näytä kaikki
3 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
6 GB
max 128
Tarkoittaa: 4.6 GB
GDDR-muistin versiot
GDDR-muistin uusimmat versiot tarjoavat korkeat tiedonsiirtonopeudet parantamaan yleistä suorituskykyä.
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
5
max 6
Tarkoittaa: 4.9
Muistiväylän leveys
Leveä muistiväylä tarkoittaa, että se voi siirtää enemmän tietoa yhdessä syklissä. Tämä ominaisuus vaikuttaa muistin suorituskykyyn sekä laitteen näytönohjaimen yleiseen suorituskykyyn. Näytä kaikki
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Tarkoittaa: 283.9 bit
yleistä tietoa
Kristallin koko
Sen sirun fyysiset mitat, johon transistorit, mikropiirit ja muut näytönohjaimen toiminnan kannalta tarpeelliset komponentit sijaitsevat. Mitä suurempi meistin koko, sitä enemmän tilaa GPU vie näytönohjaimelta. Suuremmat suulakekoot voivat tarjota enemmän laskentaresursseja, kuten CUDA-ytimiä tai tensoriytimiä, mikä voi parantaa suorituskykyä ja grafiikan käsittelykykyä. Näytä kaikki
520
max 826
Tarkoittaa: 356.7
601
max 826
Tarkoittaa: 356.7
Sukupolvi
Uuden sukupolven näytönohjain sisältää yleensä parannetun arkkitehtuurin, paremman suorituskyvyn, tehokkaamman virrankäytön, parannetut grafiikkaominaisuudet ja uusia ominaisuuksia. Näytä kaikki
GeForce 500
GeForce 900
Valmistaja
TSMC
TSMC
Lämmön hajoaminen (TDP)
Lämmönpoistovaatimus (TDP) on suurin energiamäärä, jonka jäähdytysjärjestelmä voi haihduttaa. Mitä pienempi TDP, sitä vähemmän virtaa kuluu. Näytä kaikki
244 W
Tarkoittaa: 160 W
250 W
Tarkoittaa: 160 W
Tekninen prosessi
Puolijohteiden pieni koko tarkoittaa, että kyseessä on uuden sukupolven siru.
40 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
28 nm
Tarkoittaa: 34.7 nm
Transistorien lukumäärä
Mitä suurempi niiden lukumäärä, sitä enemmän prosessorin tehoa tämä osoittaa.
3000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
8000 million
max 80000
Tarkoittaa: 7150 million
PCIe versio
Laajennuskortti, jolla tietokone yhdistetään oheislaitteisiin, on huomattava. Päivitetyillä versioilla on vaikuttava suorituskyky ja korkea suorituskyky. Näytä kaikki
2
max 4
Tarkoittaa: 3
3
max 4
Tarkoittaa: 3
Leveys
267 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Tarkoittaa: 192.1 mm
Korkeus
130 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Tarkoittaa: 89.6 mm
Tarkoitus
Desktop
Desktop
Toiminnot
OpenGL-versio
OpenGL tarjoaa pääsyn näytönohjaimen laitteistoominaisuuksiin 2D- ja 3D-grafiikkaobjektien näyttämiseksi. OpenGL:n uudet versiot voivat sisältää tuen uusille graafisille tehosteille, suorituskyvyn optimoinnille, virheenkorjauksille ja muille parannuksille. Näytä kaikki
4.3
max 4.6
Tarkoittaa:
4.5
max 4.6
Tarkoittaa:
DirectX
Käytetään vaativissa peleissä, mikä tarjoaa paremman grafiikan
11
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
12
max 12.2
Tarkoittaa: 11.4
Shader malli versio
Mitä korkeampi Shader-mallin versio on näytönohjaimessa, sitä enemmän toimintoja ja mahdollisuuksia on käytettävissä graafisten tehosteiden ohjelmointiin. Näytä kaikki
5.1
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
6.4
max 6.7
Tarkoittaa: 5.9
CUDA versio
Voit käyttää näytönohjaimesi laskentaytimiä rinnakkaislaskennan suorittamiseen, mikä voi olla hyödyllistä esimerkiksi tieteellisessä tutkimuksessa, syväoppimisessa, kuvankäsittelyssä ja muissa laskentaa vaativissa tehtävissä. Näytä kaikki
2
max 9
Tarkoittaa:
5.2
max 9
Tarkoittaa:
Testit benchmarkissa
Passmark-pisteet
Passmark-näytönohjaintesti on ohjelma grafiikkajärjestelmän suorituskyvyn mittaamiseen ja vertailuun. Se suorittaa erilaisia testejä ja laskelmia arvioidakseen näytönohjaimen nopeutta ja suorituskykyä eri alueilla. Näytä kaikki
4488
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
14014
max 30117
Tarkoittaa: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics -testin tulos
Se mittaa ja vertaa näytönohjainkortin kykyä käsitellä korkearesoluutioista 3D-grafiikkaa erilaisilla graafisilla tehosteilla. Fire Strike Graphics -testi sisältää monimutkaisia kohtauksia, valaistusta, varjoja, hiukkasia, heijastuksia ja muita graafisia tehosteita arvioimaan näytönohjainkortin suorituskykyä pelaamisessa ja muissa vaativissa grafiikkaskenaarioissa. Näytä kaikki
4978
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
17104
max 51062
Tarkoittaa: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU -vertailupisteet
6075
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
23251
max 59675
Tarkoittaa: 18799.9
3DMark Vantage Performance -testin pisteet
21975
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
49040
max 97329
Tarkoittaa: 37830.6
Unigine Heaven 4.0 -testitulos
Unigine Heaven -testin aikana näytönohjain käy läpi sarjan graafisia tehtäviä ja tehosteita, joiden käsittely voi olla intensiivistä, ja näyttää tuloksen numeerisena arvona (pisteinä) ja visuaalisena esityksenä kohtauksesta. Näytä kaikki
830
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
2571
max 4726
Tarkoittaa: 1291.1
Octane Render -testin tulos OctaneBench
Erityinen testi, jolla arvioidaan näytönohjainten suorituskykyä renderöinnissa Octane Render -moottorilla.
66
max 128
Tarkoittaa: 47.1
125
max 128
Tarkoittaa: 47.1
Portit
On HDMI-lähtö
HDMI-lähdön ansiosta voit liittää laitteita, joissa on HDMI- tai mini-HDMI-portit. Ne voivat siirtää videota ja ääntä näytölle.
On
On
DVI-lähdöt
Mahdollistaa yhteyden muodostamisen näyttöön DVI:n kautta
2
max 3
Tarkoittaa: 1.4
1
max 3
Tarkoittaa: 1.4
Käyttöliittymä
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Digitaalinen liitäntä, jota käytetään korkearesoluutioisten ääni- ja videosignaalien lähettämiseen.
On
On

FAQ

Miten suoritin Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 toimii vertailuissa?

Passmark Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 sai 4488 pistettä. Toinen näytönohjain sai Passmarkissa 14014 pistettä.

Mitä FLOPSeja näytönohjaimissa on?

FLOPS Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 on 1.83 TFLOPS. Mutta toisella näytönohjaimella on FLOPS yhtä suuri kuin 5.42 TFLOPS.

Kuinka nopeita Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 ja Asus GeForce GTX 980 Ti ovat?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 toimii taajuudella 2446 MHz. Tässä tapauksessa maksimitaajuus saavuttaa Ei dataa MHz. Kellon perustaajuus Asus GeForce GTX 980 Ti saavuttaa 1000 MHz. Turbotilassa se saavuttaa 1076 MHz.

Millainen muisti näytönohjainkorteissa on?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 tukee GDDR:ää5. Asennettu 3 Gt RAM-muistia. Suorituskyky on 197 Gt/s. Asus GeForce GTX 980 Ti toimii GDDR:n kanssa5. Toiseen on asennettu 6 Gt RAM-muistia. Sen kaistanleveys on 197 GB/s.

Kuinka monta HDMI-liitintä heillä on?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 sisältää Ei dataa HDMI-lähtöä. Asus GeForce GTX 980 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mitä virtaliittimiä käytetään?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 käyttää Ei dataa. Asus GeForce GTX 980 Ti on varustettu Ei dataa HDMI-lähdöillä.

Mihin arkkitehtuuriin näytönohjaimet perustuvat?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 on rakennettu Fermi:lle. Asus GeForce GTX 980 Ti käyttää Maxwell-arkkitehtuuria.

Mitä näytönohjainta käytetään?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 on varustettu GF110:lla. Asus GeForce GTX 980 Ti on asetettu arvoon GM200.

Kuinka monta PCIe-kaistaa

Ensimmäisessä näytönohjaimessa on 16 PCIe-kaistat. Ja PCIe-versio on 2. Asus GeForce GTX 980 Ti 16 PCIe-kaistat. PCIe-versio 2.

Kuinka monta transistoria?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 sisältää 3000 miljoonaa transistoria. Asus GeForce GTX 980 Ti sisältää 8000 miljoonaa transistoria