Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Asus GeForce GTX 980 Ti Asus GeForce GTX 980 Ti
VS

Perbandingan Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 vs Asus GeForce GTX 980 Ti

Gred
Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Asus GeForce GTX 980 Ti
Prestasi
5
5
Ingatan
2
4
Maklumat am
7
7
Fungsi
6
7
Ujian dalam tanda aras
1
5
Pelabuhan
0
3

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 4488 Asus GeForce GTX 980 Ti: 14014

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 4978 Asus GeForce GTX 980 Ti: 17104

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 6075 Asus GeForce GTX 980 Ti: 23251

Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 21975 Asus GeForce GTX 980 Ti: 49040

Skor ujian Unigine Heaven 4.0

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2: 830 Asus GeForce GTX 980 Ti: 2571

Penerangan

Kad video Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 adalah berdasarkan seni bina Fermi. Asus GeForce GTX 980 Ti pada seni bina Maxwell. Yang pertama mempunyai 3000 juta transistor. Yang kedua ialah 8000 juta. Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 28.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 815 MHz berbanding 1000 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mempunyai 3 GB. Asus GeForce GTX 980 Ti telah dipasang 3 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 197 Gb/s berbanding 337 Gb/s yang kedua.

FLOPS Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 ialah 1.83. Di Asus GeForce GTX 980 Ti 5.42.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mendapat 4488 mata. Dan inilah mata kad kedua 14014. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 4978 mata. Mata 17104 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 2.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mempunyai versi Directx 11. Kad video Asus GeForce GTX 980 Ti -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mempunyai 244W keperluan pelesapan haba berbanding 250W untuk Asus GeForce GTX 980 Ti.

Bagaimana Asus GeForce GTX 980 Ti lebih baik daripada Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2

Sorotan Perbandingan Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 lwn Asus GeForce GTX 980 Ti

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2
Asus GeForce GTX 980 Ti
Asus GeForce GTX 980 Ti
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
815 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1026 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
1.83 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
5.42 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
3 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
48
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
26.1 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
96 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 880
Average: 140.1
176
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
max 256
Average: 56.8
96
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
512
max 17408
Average:
2816
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
768
3000
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
52.2 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Fermi
Maxwell
nama GPU
GF110
GM200
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
197 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
4104 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
3 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
384 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
520
max 826
Average: 356.7
601
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 500
GeForce 900
Pengeluar
TSMC
TSMC
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
244 W
Average: 160 W
250 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
28 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
3000 million
max 80000
Average: 7150 million
8000 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
2
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
267 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
266.7 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
130 mm
max 620
Average: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
2
max 9
Average:
5.2
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
4488
max 30117
Average: 7628.6
14014
max 30117
Average: 7628.6
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
4978
max 51062
Average: 11859.1
17104
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
6075
max 59675
Average: 18799.9
23251
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
21975
max 97329
Average: 37830.6
49040
max 97329
Average: 37830.6
Skor ujian Unigine Heaven 4.0
Semasa ujian Unigine Heaven, kad grafik melalui satu siri tugas dan kesan grafik yang boleh diproses secara intensif, dan memaparkan hasilnya sebagai nilai berangka (mata) dan perwakilan visual pemandangan. Tunjukkan Penuh
830
max 4726
Average: 1291.1
2571
max 4726
Average: 1291.1
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
66
max 128
Average: 47.1
125
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
2
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Antara muka
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 dalam penanda aras?

Tanda laluan Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mendapat 4488 mata. Kad video kedua memperoleh 14014 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 ialah 1.83 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 5.42 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 244 Watt. Asus GeForce GTX 980 Ti 250 Watt.

Berapa pantaskah Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 dan Asus GeForce GTX 980 Ti?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 beroperasi pada 815 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam Asus GeForce GTX 980 Ti mencapai 1000 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1076 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 menyokong GDDR5. Memasang 3 GB RAM. Throughput mencecah 197 GB/s. Asus GeForce GTX 980 Ti berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 6 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 197 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mempunyai Tiada data output HDMI. Asus GeForce GTX 980 Ti dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 menggunakan Tiada data. Asus GeForce GTX 980 Ti dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 dibina pada Fermi. Asus GeForce GTX 980 Ti menggunakan seni bina Maxwell.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 dilengkapi dengan GF110. Asus GeForce GTX 980 Ti ditetapkan kepada GM200.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 2. Asus GeForce GTX 980 Ti 16 lorong PCIe. Versi PCIe 2.

Berapa banyak transistor?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Rev. 2 mempunyai 3000 juta transistor. Asus GeForce GTX 980 Ti mempunyai 8000 juta transistor