NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Comparación NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Calificación: 16 puntos
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Calificación: 54 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA Quadro P6000
Rendimiento
5
7
Memoria
1
6
Información general
5
7
Funciones
8
8
Pruebas comparativas
2
5

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce MX550: 4852 NVIDIA Quadro P6000: 16280

Velocidad de reloj base de la GPU

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Ancho de banda de memoria

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

Velocidad de la memoria gpu

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1127 MHz

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce MX550 se basa en la arquitectura Turing. NVIDIA Quadro P6000 en la arquitectura Pascal. El primero tiene 4700 millones de transistores. El segundo es 11800 millones. NVIDIA GeForce MX550 tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1065 MHz versus 1506 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce MX550 tiene 4 GB. NVIDIA Quadro P6000 tiene 4 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 96 Gb/s versus 432.8 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce MX550 es 2.77. En NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce MX550 obtuvo 4852 puntos. Y aquí está la segunda carta 16280 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA GeForce MX550 tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video NVIDIA Quadro P6000 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA Quadro P6000 es mejor que NVIDIA GeForce MX550

  • Velocidad de la memoria gpu 1500 MHz против 1127 MHz, más en 33%
  • Consumo de energía (TDP) 25 W против 250 W, menos por -90%

Comparación de NVIDIA GeForce MX550 y NVIDIA Quadro P6000: aspectos destacados

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1065 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1500 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
24 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de hilos
Cuantos más subprocesos tenga una tarjeta de video, más potencia de procesamiento puede proporcionar.
1024
max 18432
Promedio: 1326.3
max 18432
Promedio: 1326.3
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
21 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 880
Promedio: 140.1
240
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 256
Promedio: 56.8
96
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1024
max 17408
Promedio:
3840
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
2000
3000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1320 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
nombre de la arquitectura
Turing
Pascal
nombre de la GPU
TU117
GP102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
96 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
24 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
64 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
200
max 826
Promedio: 356.7
471
max 826
Promedio: 356.7
Fabricante
TSMC
TSMC
año de emisión
2021
max 2023
Promedio:
2016
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
25 W
Promedio: 160 W
250 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
4700 million
max 80000
Promedio: 7150 million
11800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Objetivo
Laptop
Workstation
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.6
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
7.5
max 9
Promedio:
6.1
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
4852
max 30117
Promedio: 7628.6
16280
max 30117
Promedio: 7628.6

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce MX550 en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 obtuvo 4852 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 16280 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 es 2.77 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 12.86 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce MX550 25 vatios. NVIDIA Quadro P6000 250 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce MX550 y NVIDIA Quadro P6000?

NVIDIA GeForce MX550 opera a 1065 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1320 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA Quadro P6000 alcanza 1506 MHz. En modo turbo alcanza los 1645 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce MX550 es compatible con GDDR6. Instalado 4 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 96 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 funciona con GDDR5. El segundo tiene 24 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 96 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce MX550 tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA Quadro P6000 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce MX550 usa No hay datos. NVIDIA Quadro P6000 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce MX550 se basa en Turing. NVIDIA Quadro P6000 usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce MX550 está equipado con TU117. NVIDIA Quadro P6000 está configurado en GP102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es No hay datos. NVIDIA Quadro P6000 No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe No hay datos.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce MX550 tiene 4700 millones de transistores. NVIDIA Quadro P6000 tiene 11800 millones de transistores