Intel UHD Graphics 730 Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Comparación Intel UHD Graphics 730 vs NVIDIA Quadro P6000

Intel UHD Graphics 730

Intel UHD Graphics 730

Calificación: 0 puntos
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Calificación: 54 puntos
Calificación
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro P6000
Rendimiento
4
7
Información general
5
7
Funciones
8
8

Mejores especificaciones y funciones

Velocidad de reloj base de la GPU

Intel UHD Graphics 730: 300 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 730: 0.51 TFLOPS NVIDIA Quadro P6000: 12.86 TFLOPS

Turbo gpu

Intel UHD Graphics 730: 1300 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1645 MHz

Consumo de energía (TDP)

Intel UHD Graphics 730: 15 W NVIDIA Quadro P6000: 250 W

Proceso tecnológico

Intel UHD Graphics 730: 14 nm NVIDIA Quadro P6000: 16 nm

Descripción

La tarjeta de video Intel UHD Graphics 730 se basa en la arquitectura Generation 12.1. NVIDIA Quadro P6000 en la arquitectura Pascal. El primero tiene No hay datos millones de transistores. El segundo es 11800 millones. Intel UHD Graphics 730 tiene un tamaño de transistor de 14 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 300 MHz versus 1506 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Intel UHD Graphics 730 tiene No hay datos GB. NVIDIA Quadro P6000 tiene No hay datos GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es No hay datos Gb/s versus 432.8 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Intel UHD Graphics 730 es 0.51. En NVIDIA Quadro P6000 12.86.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Intel UHD Graphics 730 obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 16280 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando No hay datos. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Intel UHD Graphics 730 tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video NVIDIA Quadro P6000 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA Quadro P6000 es mejor que Intel UHD Graphics 730

  • Consumo de energía (TDP) 15 W против 250 W, menos por -94%
  • Proceso tecnológico 14 nm против 16 nm, menos por -12%
  • año de emisión 2022 против 2016 , más en 0%

Comparación de Intel UHD Graphics 730 y NVIDIA Quadro P6000: aspectos destacados

Intel UHD Graphics 730
Intel UHD Graphics 730
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
300 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.51 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
Número de hilos
Cuantos más subprocesos tenga una tarjeta de video, más potencia de procesamiento puede proporcionar.
192
max 18432
Promedio: 1326.3
max 18432
Promedio: 1326.3
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
10 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
12
max 880
Promedio: 140.1
240
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
8
max 256
Promedio: 56.8
96
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
192
max 17408
Promedio:
3840
max 17408
Promedio:
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1300 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
nombre de la arquitectura
Generation 12.1
Pascal
nombre de la GPU
Rocket Lake GT1
GP102
Información general
Fabricante
Intel
TSMC
año de emisión
2022
max 2023
Promedio:
2016
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
15 W
Promedio: 160 W
250 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
14 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Objetivo
Desktop
Workstation
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Intel UHD Graphics 730 en los puntos de referencia?

Passmark Intel UHD Graphics 730 obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 16280 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Intel UHD Graphics 730 es 0.51 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 12.86 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Intel UHD Graphics 730 15 vatios. NVIDIA Quadro P6000 250 vatios.

¿Qué tan rápido son Intel UHD Graphics 730 y NVIDIA Quadro P6000?

Intel UHD Graphics 730 opera a 300 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1300 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA Quadro P6000 alcanza 1506 MHz. En modo turbo alcanza los 1645 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Intel UHD Graphics 730 es compatible con GDDRNo hay datos. Instalado No hay datos GB de RAM. El rendimiento alcanza los No hay datos GB/s. NVIDIA Quadro P6000 funciona con GDDR5. El segundo tiene 24 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es No hay datos GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Intel UHD Graphics 730 tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA Quadro P6000 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Intel UHD Graphics 730 usa No hay datos. NVIDIA Quadro P6000 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Intel UHD Graphics 730 se basa en Generation 12.1. NVIDIA Quadro P6000 usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Intel UHD Graphics 730 está equipado con Rocket Lake GT1. NVIDIA Quadro P6000 está configurado en GP102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene No hay datos carriles PCIe. Y la versión PCIe es No hay datos. NVIDIA Quadro P6000 No hay datos carriles PCIe. Versión PCIe No hay datos.

¿Cuántos transistores?

Intel UHD Graphics 730 tiene No hay datos millones de transistores. NVIDIA Quadro P6000 tiene 11800 millones de transistores