NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

Beoordeling: 16 punten
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Beoordeling: 54 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
5
7
Geheugen
1
6
Algemene informatie
5
7
Functies
8
8
Benchmarktests
2
5

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce MX550: 4852 NVIDIA Quadro P6000: 16280

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB NVIDIA Quadro P6000: 24 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s NVIDIA Quadro P6000: 432.8 GB/s

GPU-geheugensnelheid

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1127 MHz

Beschrijving

De NVIDIA GeForce MX550-videokaart is gebaseerd op de Turing-architectuur. NVIDIA Quadro P6000 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 4700 miljoen transistors. De tweede is 11800 miljoen. NVIDIA GeForce MX550 heeft een transistorgrootte van 12 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1065 MHz versus 1506 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce MX550 heeft 4 GB. NVIDIA Quadro P6000 heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 96 Gb/s versus 432.8 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce MX550 is 2.77.86.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce MX550 4852 punten. En hier is de tweede kaart 16280 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce MX550 heeft Directx-versie 12.1. Videokaart NVIDIA Quadro P6000 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA Quadro P6000 beter is dan NVIDIA GeForce MX550

  • GPU-geheugensnelheid 1500 MHz против 1127 MHz, meer 33%
  • Stroomverbruik (TDP) 25 W против 250 W, minder door -90%

Vergelijking van NVIDIA GeForce MX550 en NVIDIA Quadro P6000: hoogtepunten

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1065 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
2.77 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
1024
max 18432
Gemeen: 1326.3
max 18432
Gemeen: 1326.3
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
21 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
32
max 880
Gemeen: 140.1
240
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1024
max 17408
Gemeen:
3840
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
3000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1320 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
architectuur naam
Turing
Pascal
GPU-naam
TU117
GP102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
96 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
200
max 826
Gemeen: 356.7
471
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
TSMC
TSMC
Jaar van uitgifte
2021
max 2023
Gemeen:
2016
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
25 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
4700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
11800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
Doel
Laptop
Workstation
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
7.5
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
4852
max 30117
Gemeen: 7628.6
16280
max 30117
Gemeen: 7628.6

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce MX550-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 scoorde 4852 punten. De tweede videokaart scoorde 16280 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 is 2.77 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 12.86 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce MX550 25 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce MX550 en NVIDIA Quadro P6000?

NVIDIA GeForce MX550 werkt op 1065 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1320 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro P6000 bereikt 1506 MHz. In turbomodus bereikt hij 1645 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce MX550 ondersteunt GDDR6. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 96 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 werkt met GDDR5. De tweede heeft 24 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 96 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce MX550 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce MX550 gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce MX550 is gebouwd op Turing. NVIDIA Quadro P6000 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce MX550 is uitgerust met TU117. NVIDIA Quadro P6000 is ingesteld op GP102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft Er is geen data PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. NVIDIA Quadro P6000 Er is geen data PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce MX550 heeft 4700 miljoen transistors. NVIDIA Quadro P6000 heeft 11800 miljoen transistors