NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA Quadro GP100 NVIDIA Quadro GP100
VS

Comparación NVIDIA GeForce GTX 465 vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 465

Calificación: 9 puntos
NVIDIA Quadro GP100

WINNER
NVIDIA Quadro GP100

Calificación: 50 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA Quadro GP100
Rendimiento
4
6
Memoria
2
3
Información general
7
7
Funciones
6
8
Pruebas comparativas
1
5
Puertos
3
0

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce GTX 465: 2612 NVIDIA Quadro GP100: 14932

Velocidad de reloj base de la GPU

NVIDIA GeForce GTX 465: 608 MHz NVIDIA Quadro GP100: 1304 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 465: 1 GB NVIDIA Quadro GP100: 16 GB

Ancho de banda de memoria

NVIDIA GeForce GTX 465: 103 GB/s NVIDIA Quadro GP100: 732.2 GB/s

Velocidad de memoria efectiva

NVIDIA GeForce GTX 465: 3208 MHz NVIDIA Quadro GP100: 1800 MHz

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 465 se basa en la arquitectura Fermi. NVIDIA Quadro GP100 en la arquitectura Pascal. El primero tiene 3100 millones de transistores. El segundo es 15300 millones. NVIDIA GeForce GTX 465 tiene un tamaño de transistor de 40 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 608 MHz versus 1304 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce GTX 465 tiene 1 GB. NVIDIA Quadro GP100 tiene 1 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 103 Gb/s versus 732.2 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 465 es 0.83. En NVIDIA Quadro GP100 10.29.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce GTX 465 obtuvo 2612 puntos. Y aquí está la segunda carta 14932 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo No hay datos puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 2.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 465 tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video NVIDIA Quadro GP100 -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué NVIDIA Quadro GP100 es mejor que NVIDIA GeForce GTX 465

  • Velocidad de memoria efectiva 3208 MHz против 1800 MHz, más en 78%
  • Velocidad de la memoria gpu 802 MHz против 715 MHz, más en 12%
  • Consumo de energía (TDP) 200 W против 235 W, menos por -15%

Comparación de NVIDIA GeForce GTX 465 y NVIDIA Quadro GP100: aspectos destacados

NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA Quadro GP100
NVIDIA Quadro GP100
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
608 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1304 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
802 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
715 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.83 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
10.29 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
16 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
No hay datos
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
13.4 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
138 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
44
max 880
Promedio: 140.1
224
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 256
Promedio: 56.8
96
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
352
max 17408
Promedio:
3584
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
512
4000
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
26.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
322.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Fermi
Pascal
nombre de la GPU
GF100
GP100
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
103 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
732.2 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
3208 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
1800 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
16 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
529
max 826
Promedio: 356.7
610
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 400
Quadro
Fabricante
TSMC
TSMC
año de emisión
2010
max 2023
Promedio:
2016
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
200 W
Promedio: 160 W
235 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
40 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
3100 million
max 80000
Promedio: 7150 million
15300 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
2
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
241 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Workstation
Precio en el momento del lanzamiento
279 $
max 419999
Promedio: 5679.5 $
$
max 419999
Promedio: 5679.5 $
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
2
max 9
Promedio:
6
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
2612
max 30117
Promedio: 7628.6
14932
max 30117
Promedio: 7628.6
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
No hay datos
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
2
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Interfaz
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.
No hay datos

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce GTX 465 en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 465 obtuvo 2612 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 14932 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 465 es 0.83 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 10.29 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce GTX 465 200 vatios. NVIDIA Quadro GP100 235 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce GTX 465 y NVIDIA Quadro GP100?

NVIDIA GeForce GTX 465 opera a 608 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA Quadro GP100 alcanza 1304 MHz. En modo turbo alcanza los 1442 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce GTX 465 es compatible con GDDR5. Instalado 1 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 103 GB/s. NVIDIA Quadro GP100 funciona con GDDRNo hay datos. El segundo tiene 16 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 103 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce GTX 465 tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA Quadro GP100 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce GTX 465 usa No hay datos. NVIDIA Quadro GP100 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce GTX 465 se basa en Fermi. NVIDIA Quadro GP100 usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce GTX 465 está equipado con GF100. NVIDIA Quadro GP100 está configurado en GP100.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 2. NVIDIA Quadro GP100 16 carriles PCIe. Versión PCIe 2.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce GTX 465 tiene 3100 millones de transistores. NVIDIA Quadro GP100 tiene 15300 millones de transistores