AMD Radeon RX 6600M AMD Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
VS

Comparación AMD Radeon RX 6600M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

Calificación: 0 puntos
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

Calificación: 48 puntos
Calificación
AMD Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Rendimiento
8
6
Memoria
6
4
Información general
5
7
Funciones
7
6
Pruebas comparativas
0
5
Puertos
0
0

Mejores especificaciones y funciones

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 6600M: 24488 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 38009

Velocidad de reloj base de la GPU

AMD Radeon RX 6600M: 2068 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 1556 MHz

RAM

AMD Radeon RX 6600M: 8 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 8 GB

Ancho de banda de memoria

AMD Radeon RX 6600M: 224 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: GB/s

Velocidad de memoria efectiva

AMD Radeon RX 6600M: 16000 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 10000 MHz

Descripción

La tarjeta de video AMD Radeon RX 6600M se basa en la arquitectura RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile en la arquitectura Pascal. El primero tiene 11060 millones de transistores. El segundo es 14400 millones. AMD Radeon RX 6600M tiene un tamaño de transistor de 7 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 2068 MHz versus 1556 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. AMD Radeon RX 6600M tiene 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile tiene 8 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 224 Gb/s versus No hay datos Gb/s de la segunda.

FLOPS de AMD Radeon RX 6600M es 8.42. En NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile No hay datos.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, AMD Radeon RX 6600M obtuvo No hay datos puntos. Y aquí está la segunda carta 14403 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 24488 puntos. Segundos 38009 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 4.0 x8. El segundo es No hay datos. La tarjeta de video AMD Radeon RX 6600M tiene la versión de Directx 12.2. Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile -- Versión de Directx - 12.

Por qué NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile es mejor que AMD Radeon RX 6600M

  • Velocidad de reloj base de la GPU 2068 MHz против 1556 MHz, más en 33%
  • Velocidad de memoria efectiva 16000 MHz против 10000 MHz, más en 60%
  • Turbo gpu 2416 MHz против 1733 MHz, más en 39%
  • Proceso tecnológico 7 nm против 16 nm, menos por -56%
  • Versiones de memoria GDDR 6 против 5 , más en 20%
  • DirectX 12.2 против 12 , más en 2%

Comparación de AMD Radeon RX 6600M y NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: aspectos destacados

AMD Radeon RX 6600M
AMD Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
2068 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
8.42 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
8
max 16
Promedio:
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
155 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
112
max 880
Promedio: 140.1
160
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 256
Promedio: 56.8
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1792
max 17408
Promedio:
5120
max 17408
Promedio:
Núcleos de procesador
La cantidad de núcleos de procesador en una tarjeta de video indica la cantidad de unidades informáticas independientes capaces de realizar tareas en paralelo. Más núcleos permiten un equilibrio de carga y un procesamiento más eficientes de más datos gráficos, lo que lleva a un mejor rendimiento y calidad de representación. Mostrar en su totalidad
28
max 220
Promedio:
max 220
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
2000
2000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
2416 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
235.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
RDNA 2.0
Pascal
nombre de la GPU
Navi 23
Pascal GP104 SLI
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
224 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
16000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
237
max 826
Promedio: 356.7
314
max 826
Promedio: 356.7
Fabricante
TSMC
TSMC
año de emisión
2020
max 2023
Promedio:
2016
max 2023
Promedio:
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
100 W
Promedio: 160 W
W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
7 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
11060 million
max 80000
Promedio: 7150 million
14400 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
4
max 4
Promedio: 3
max 4
Promedio: 3
Objetivo
Laptop
Laptop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.2
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
max 6.7
Promedio: 5.9
Pruebas comparativas
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
24488
max 51062
Promedio: 11859.1
38009
max 51062
Promedio: 11859.1
Puertos
Interfaz
PCIe 4.0 x8
No hay datos

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador AMD Radeon RX 6600M en los puntos de referencia?

Passmark AMD Radeon RX 6600M obtuvo No hay datos puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 14403 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS AMD Radeon RX 6600M es 8.42 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a No hay datos TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

AMD Radeon RX 6600M 100 vatios. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile No hay datos vatios.

¿Qué tan rápido son AMD Radeon RX 6600M y NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile?

AMD Radeon RX 6600M opera a 2068 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 2416 MHz. La frecuencia base del reloj de NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile alcanza 1556 MHz. En modo turbo alcanza los 1733 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

AMD Radeon RX 6600M es compatible con GDDR6. Instalado 8 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 224 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile funciona con GDDR5. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 224 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

AMD Radeon RX 6600M tiene No hay datos salidas HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

AMD Radeon RX 6600M usa No hay datos. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

AMD Radeon RX 6600M se basa en RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

AMD Radeon RX 6600M está equipado con Navi 23. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile está configurado en Pascal GP104 SLI.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 8 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 4. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile 8 carriles PCIe. Versión PCIe 4.

¿Cuántos transistores?

AMD Radeon RX 6600M tiene 11060 millones de transistores. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile tiene 14400 millones de transistores