AMD Radeon RX 6600M AMD Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
VS

Comparaison AMD Radeon RX 6600M vs NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

Notation: 0 points
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile

Notation: 48 points
Classe
AMD Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Performance
8
6
Mémoire
6
4
Informations générales
5
7
Les fonctions
7
6
Tests de référence
0
5
Ports
0
0

Principales spécifications et fonctionnalités

Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 6600M: 24488 NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 38009

Vitesse d'horloge de base du GPU

AMD Radeon RX 6600M: 2068 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 1556 MHz

RAM

AMD Radeon RX 6600M: 8 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 8 GB

Bande passante mémoire

AMD Radeon RX 6600M: 224 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: GB/s

Vitesse de mémoire effective

AMD Radeon RX 6600M: 16000 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile: 10000 MHz

La description

La carte vidéo AMD Radeon RX 6600M est basée sur l'architecture RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile sur l'architecture Pascal. Le premier a 11060 millions de transistors. Le second est 14400 millions. AMD Radeon RX 6600M a une taille de transistor de 7 nm contre 16.

La fréquence d'horloge de base de la première carte vidéo est de 2068 MHz contre 1556 MHz pour la seconde.

Passons à la mémoire. AMD Radeon RX 6600M dispose de 8 Go. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile a installé 8 Go. La bande passante de la première carte vidéo est de 224 Gb/s contre Il n'y a pas de données Gb/s de la seconde.

Le FLOPS de AMD Radeon RX 6600M est 8.42. Chez NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Il n'y a pas de données.

Passe à des tests dans des benchmarks. Dans le benchmark Passmark, AMD Radeon RX 6600M a marqué Il n'y a pas de données points. Et voici la deuxième carte 14403 points. Dans 3DMark, le premier modèle a marqué 24488 points. Deuxième 38009 points.

En termes d'interfaces. La première carte vidéo est connectée à l'aide de PCIe 4.0 x8. Le second est Il n'y a pas de données. La carte vidéo AMD Radeon RX 6600M a la version Directx 12.2. Carte vidéo NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile -- Version Directx - 12.

Pourquoi NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile est meilleur que AMD Radeon RX 6600M

  • Vitesse d'horloge de base du GPU 2068 MHz против 1556 MHz, plus sur 33%
  • Vitesse de mémoire effective 16000 MHz против 10000 MHz, plus sur 60%
  • Turbo GPU 2416 MHz против 1733 MHz, plus sur 39%
  • Processus technologique 7 nm против 16 nm, moins par -56%
  • Versions de mémoire GDDR 6 против 5 , plus sur 20%
  • DirectX 12.2 против 12 , plus sur 2%

Comparaison de AMD Radeon RX 6600M et NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile : faits saillants

AMD Radeon RX 6600M
AMD Radeon RX 6600M
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile
Performance
Vitesse d'horloge de base du GPU
L'unité de traitement graphique (GPU) a une vitesse d'horloge élevée.
2068 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Moyenne: 1124.9 MHz
Vitesse de la mémoire GPU
C'est un aspect important pour le calcul de la bande passante mémoire.
1750 MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
MHz
max 16000
Moyenne: 1468 MHz
FLOPS
La mesure de la puissance de traitement d'un processeur s'appelle FLOPS.
8.42 TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
TFLOPS
max 1142.32
Moyenne: 53 TFLOPS
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Nombre de voies PCIe
Le nombre de voies PCIe dans les cartes vidéo détermine la vitesse et la bande passante du transfert de données entre la carte vidéo et les autres composants de l'ordinateur via l'interface PCIe. Plus une carte vidéo a de voies PCIe, plus la bande passante et la capacité de communiquer avec d'autres composants informatiques sont importantes. Montre plus
8
max 16
Moyenne:
max 16
Moyenne:
Vitesse de rendu des pixels
Plus la vitesse de rendu des pixels est élevée, plus l'affichage des graphiques et le mouvement des objets à l'écran seront fluides et réalistes.
155 GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Moyenne: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de la texturation des objets dans les graphiques 3D. TMU fournit des textures aux surfaces des objets, ce qui leur donne un aspect et des détails réalistes. Le nombre de TMU dans une carte vidéo détermine sa capacité à traiter les textures. Plus il y a de TMU, plus de textures peuvent être traitées en même temps, ce qui contribue à une meilleure texturation des objets et augmente le réalisme des graphismes. Montre plus
112
max 880
Moyenne: 140.1
160
max 880
Moyenne: 140.1
POR
Responsable du traitement final des pixels et de leur affichage à l'écran. Les ROP effectuent diverses opérations sur les pixels, telles que le mélange des couleurs, l'application de transparence et l'écriture dans le framebuffer. Le nombre de ROP dans une carte vidéo affecte sa capacité à traiter et à afficher des graphiques. Plus il y a de ROP, plus de pixels et de fragments d'image peuvent être traités et affichés à l'écran en même temps. Un nombre plus élevé de ROP se traduit généralement par un rendu graphique plus rapide et plus efficace et de meilleures performances dans les jeux et les applications graphiques. Montre plus
64
max 256
Moyenne: 56.8
max 256
Moyenne: 56.8
Nombre de blocs de shader
Le nombre d'unités de shader dans les cartes vidéo fait référence au nombre de processeurs parallèles qui effectuent des opérations de calcul dans le GPU. Plus il y a d'unités de shader dans la carte vidéo, plus les ressources informatiques sont disponibles pour le traitement des tâches graphiques. Montre plus
1792
max 17408
Moyenne:
5120
max 17408
Moyenne:
Cœurs de processeur
Le nombre de cœurs de processeur dans une carte vidéo indique le nombre d'unités de calcul indépendantes capables d'effectuer des tâches en parallèle. Plus de cœurs permettent un équilibrage de charge et un traitement plus efficaces de plus de données graphiques, ce qui améliore les performances et la qualité du rendu. Montre plus
28
max 220
Moyenne:
max 220
Moyenne:
Taille du cache L2
Utilisé pour stocker temporairement les données et les instructions utilisées par la carte graphique lors de l'exécution de calculs graphiques. Un cache L2 plus grand permet à la carte graphique de stocker plus de données et d'instructions, ce qui permet d'accélérer le traitement des opérations graphiques. Montre plus
2000
2000
Turbo GPU
Si la vitesse du GPU est tombée en dessous de sa limite, alors pour améliorer les performances, il peut passer à une vitesse d'horloge élevée.
2416 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Moyenne: 1514 MHz
Taille de la texture
Un certain nombre de pixels texturés s'affichent à l'écran toutes les secondes.
235.8 GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
GTexels/s
max 756.8
Moyenne: 145.4 GTexels/s
nom de l'architecture
RDNA 2.0
Pascal
Nom du processeur graphique
Navi 23
Pascal GP104 SLI
Mémoire
Bande passante mémoire
Il s'agit de la vitesse à laquelle l'appareil stocke ou lit les informations.
224 GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Moyenne: 257.8 GB/s
Vitesse de mémoire effective
L'horloge mémoire effective est calculée à partir de la taille et du taux de transfert des informations mémoire. Les performances de l'appareil dans les applications dépendent de la fréquence d'horloge. Plus il est haut, mieux c'est. Montre plus
16000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Moyenne: 6984.5 MHz
RAM
La RAM des cartes vidéo (également connue sous le nom de mémoire vidéo ou VRAM) est un type spécial de mémoire utilisé par une carte vidéo pour stocker des données graphiques. Il sert de tampon temporaire pour les textures, les shaders, la géométrie et les autres ressources graphiques nécessaires à l'affichage des images à l'écran. Plus de RAM permet à la carte graphique de travailler avec plus de données et de gérer des scènes graphiques plus complexes avec une résolution et des détails élevés. Montre plus
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
8 GB
max 128
Moyenne: 4.6 GB
Versions de mémoire GDDR
Les dernières versions de la mémoire GDDR offrent des taux de transfert de données élevés pour améliorer les performances globales
6
max 6
Moyenne: 4.9
5
max 6
Moyenne: 4.9
Largeur du bus mémoire
Un bus mémoire large signifie qu'il peut transférer plus d'informations en un cycle. Cette propriété affecte les performances de la mémoire ainsi que les performances globales de la carte graphique de l'appareil. Montre plus
128 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Moyenne: 283.9 bit
Informations générales
Taille du cristal
Les dimensions physiques de la puce sur laquelle se trouvent les transistors, microcircuits et autres composants nécessaires au fonctionnement de la carte vidéo. Plus la taille de la matrice est grande, plus le GPU prend de place sur la carte graphique. Des tailles de matrice plus grandes peuvent fournir plus de ressources informatiques, telles que des cœurs CUDA ou des cœurs de tenseur, ce qui peut entraîner une augmentation des performances et des capacités de traitement graphique. Montre plus
237
max 826
Moyenne: 356.7
314
max 826
Moyenne: 356.7
Fabricant
TSMC
TSMC
Année d'émission
2020
max 2023
Moyenne:
2016
max 2023
Moyenne:
Consommation électrique (TDP)
Les exigences de dissipation thermique (TDP) sont la quantité maximale possible d'énergie dissipée par le système de refroidissement. Plus le TDP est bas, moins d'énergie sera consommée Montre plus
100 W
Moyenne: 160 W
W
Moyenne: 160 W
Processus technologique
La petite taille des semi-conducteurs signifie qu'il s'agit d'une puce de nouvelle génération.
7 nm
Moyenne: 34.7 nm
16 nm
Moyenne: 34.7 nm
Nombre de transistors
Plus leur nombre est élevé, plus cela indique de puissance de processeur.
11060 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
14400 million
max 80000
Moyenne: 7150 million
Interface de connexion PCIe
Une vitesse considérable de la carte d'extension utilisée pour connecter l'ordinateur aux périphériques est fournie. Les versions mises à jour offrent une bande passante impressionnante et des performances élevées. Montre plus
4
max 4
Moyenne: 3
max 4
Moyenne: 3
But
Laptop
Laptop
Les fonctions
Version OpenGL
OpenGL permet d'accéder aux capacités matérielles de la carte graphique pour afficher des objets graphiques 2D et 3D. Les nouvelles versions d'OpenGL peuvent inclure la prise en charge de nouveaux effets graphiques, des optimisations de performances, des corrections de bogues et d'autres améliorations. Montre plus
4.6
max 4.6
Moyenne:
max 4.6
Moyenne:
DirectX
Utilisé dans les jeux exigeants, offrant des graphismes améliorés
12.2
max 12.2
Moyenne: 11.4
12
max 12.2
Moyenne: 11.4
Version du modèle Shader
Plus la version du modèle de shader dans la carte vidéo est élevée, plus il y a de fonctions et de possibilités pour programmer des effets graphiques. Montre plus
6.5
max 6.7
Moyenne: 5.9
max 6.7
Moyenne: 5.9
Tests de référence
Résultat du test graphique 3DMark Fire Strike
Il mesure et compare la capacité d'une carte graphique à gérer des graphiques 3D haute résolution avec divers effets graphiques. Le test Fire Strike Graphics comprend des scènes complexes, des éclairages, des ombres, des particules, des reflets et d'autres effets graphiques pour évaluer les performances de la carte graphique dans les jeux et autres scénarios graphiques exigeants. Montre plus
24488
max 51062
Moyenne: 11859.1
38009
max 51062
Moyenne: 11859.1
Ports
Interface
PCIe 4.0 x8
Il n'y a pas de données

FAQ

Comment le processeur AMD Radeon RX 6600M se comporte-t-il dans les benchmarks ?

Passmark AMD Radeon RX 6600M a marqué Il n'y a pas de données points. La deuxième carte vidéo a marqué 14403 points dans Passmark.

Quels sont les FLOPS des cartes vidéo ?

FLOPS AMD Radeon RX 6600M est 8.42 TFLOPS. Mais la deuxième carte vidéo a un FLOPS égal à Il n'y a pas de données TFLOPS.

Quelle consommation électrique ?

AMD Radeon RX 6600M 100 Watts. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile Il n'y a pas de données Watt.

À quelle vitesse AMD Radeon RX 6600M et NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile vont-ils ?

AMD Radeon RX 6600M fonctionne à 2068 MHz. Dans ce cas, la fréquence maximale atteint 2416 MHz. La fréquence de base d'horloge de NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile atteint 1556 MHz. En mode turbo, il atteint 1733 MHz.

De quel type de mémoire les cartes graphiques disposent-elles ?

AMD Radeon RX 6600M prend en charge GDDR6. Installé 8 Go de RAM. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile fonctionne avec GDDR5. Le second a 8 Go de RAM installés. Sa bande passante est de 224 Go/s.

Combien de connecteurs HDMI ont-ils ?

AMD Radeon RX 6600M a Il n'y a pas de données sorties HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile est équipé de sorties HDMI Il n'y a pas de données.

Quels sont les connecteurs d'alimentation utilisés ?

AMD Radeon RX 6600M utilise Il n'y a pas de données. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile est équipé de Il n'y a pas de données sorties HDMI.

Sur quelle architecture les cartes vidéo sont-elles basées ?

AMD Radeon RX 6600M est construit sur RDNA 2.0. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile utilise l'architecture Pascal.

Quel processeur graphique est utilisé ?

AMD Radeon RX 6600M est équipé de Navi 23. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile est défini sur Pascal GP104 SLI.

Combien de voies PCIe

La première carte graphique a 8 voies PCIe. Et la version PCIe est 4. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile 8 voies PCIe. Version PCIe 4.

Combien de transistors ?

AMD Radeon RX 6600M a 11060 millions de transistors. NVIDIA GeForce GTX 1080 SLI mobile a 14400 millions de transistors