Gainward GeForce GT 640 1GB Gainward GeForce GT 640 1GB
Manli GeForce RTX 2080 Blower Manli GeForce RTX 2080 Blower
VS

Comparación Gainward GeForce GT 640 1GB vs Manli GeForce RTX 2080 Blower

Gainward GeForce GT 640 1GB

Gainward GeForce GT 640 1GB

Calificación: 4 puntos
Manli GeForce RTX 2080 Blower

WINNER
Manli GeForce RTX 2080 Blower

Calificación: 62 puntos
Calificación
Gainward GeForce GT 640 1GB
Manli GeForce RTX 2080 Blower
Rendimiento
5
7
Memoria
1
6
Información general
7
7
Funciones
6
7
Pruebas comparativas
0
6
Puertos
1
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Gainward GeForce GT 640 1GB: 1157 Manli GeForce RTX 2080 Blower: 18753

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Gainward GeForce GT 640 1GB: 1524 Manli GeForce RTX 2080 Blower: 17908

Velocidad de reloj base de la GPU

Gainward GeForce GT 640 1GB: 900 MHz Manli GeForce RTX 2080 Blower: 1515 MHz

RAM

Gainward GeForce GT 640 1GB: 1 GB Manli GeForce RTX 2080 Blower: 8 GB

Ancho de banda de memoria

Gainward GeForce GT 640 1GB: 28.5 GB/s Manli GeForce RTX 2080 Blower: 448 GB/s

Descripción

La tarjeta de video Gainward GeForce GT 640 1GB se basa en la arquitectura Kepler. Manli GeForce RTX 2080 Blower en la arquitectura Turing. El primero tiene 1270 millones de transistores. El segundo es 13600 millones. Gainward GeForce GT 640 1GB tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 12.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 900 MHz versus 1515 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Gainward GeForce GT 640 1GB tiene 1 GB. Manli GeForce RTX 2080 Blower tiene 1 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 28.5 Gb/s versus 448 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Gainward GeForce GT 640 1GB es 0.66. En Manli GeForce RTX 2080 Blower 9.59.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Gainward GeForce GT 640 1GB obtuvo 1157 puntos. Y aquí está la segunda carta 18753 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 1524 puntos. Segundos 17908 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Gainward GeForce GT 640 1GB tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video Manli GeForce RTX 2080 Blower -- Versión de Directx - 12.

Por qué Manli GeForce RTX 2080 Blower es mejor que Gainward GeForce GT 640 1GB

Comparación de Gainward GeForce GT 640 1GB y Manli GeForce RTX 2080 Blower: aspectos destacados

Gainward GeForce GT 640 1GB
Gainward GeForce GT 640 1GB
Manli GeForce RTX 2080 Blower
Manli GeForce RTX 2080 Blower
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
900 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1515 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
891 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.66 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
9.59 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
7.22 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
109.4 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 880
Promedio: 140.1
184
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
384
max 17408
Promedio:
2944
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
256
4000
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
28.8 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
314.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Kepler
Turing
nombre de la GPU
GK107
Turing TU104
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
28.5 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
1782 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
1 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
118
max 826
Promedio: 356.7
545
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 600
GeForce 20
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
65 W
Promedio: 160 W
215 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
12 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
1270 million
max 80000
Promedio: 7150 million
13600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
150 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
281 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
111 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
128 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.3
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
3
max 9
Promedio:
7.5
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
1157
max 30117
Promedio: 7628.6
18753
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
1524
max 51062
Promedio: 11859.1
17908
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
10
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Gainward GeForce GT 640 1GB en los puntos de referencia?

Passmark Gainward GeForce GT 640 1GB obtuvo 1157 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 18753 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Gainward GeForce GT 640 1GB es 0.66 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 9.59 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Gainward GeForce GT 640 1GB 65 vatios. Manli GeForce RTX 2080 Blower 215 vatios.

¿Qué tan rápido son Gainward GeForce GT 640 1GB y Manli GeForce RTX 2080 Blower?

Gainward GeForce GT 640 1GB opera a 900 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de Manli GeForce RTX 2080 Blower alcanza 1515 MHz. En modo turbo alcanza los 1710 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Gainward GeForce GT 640 1GB es compatible con GDDRNo hay datos. Instalado 1 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 28.5 GB/s. Manli GeForce RTX 2080 Blower funciona con GDDR6. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 28.5 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Gainward GeForce GT 640 1GB tiene 1 salidas HDMI. Manli GeForce RTX 2080 Blower está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Gainward GeForce GT 640 1GB usa No hay datos. Manli GeForce RTX 2080 Blower está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Gainward GeForce GT 640 1GB se basa en Kepler. Manli GeForce RTX 2080 Blower usa la arquitectura Turing.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Gainward GeForce GT 640 1GB está equipado con GK107. Manli GeForce RTX 2080 Blower está configurado en Turing TU104.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Manli GeForce RTX 2080 Blower 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Gainward GeForce GT 640 1GB tiene 1270 millones de transistores. Manli GeForce RTX 2080 Blower tiene 13600 millones de transistores