Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
VS

Comparación Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan vs Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan

WINNER
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan

Calificación: 69 puntos
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC

Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC

Calificación: 60 puntos
Calificación
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
Rendimiento
6
7
Memoria
7
6
Información general
7
5
Funciones
8
9
Pruebas comparativas
7
6
Puertos
7
7

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 20808 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 17870

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 158260 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 141036

Puntuación de 3DMark Fire Strike

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 25137 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 19416

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 19370 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 27283

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan: 45206 Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: 37288

Descripción

La tarjeta de video Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan se basa en la arquitectura Turing. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC en la arquitectura Pascal. El primero tiene 18600 millones de transistores. El segundo es 11800 millones. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan tiene un tamaño de transistor de 12 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1350 MHz versus 1620 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan tiene 11 GB. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC tiene 11 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 616 Gb/s versus 484.4 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan es 13.51. En Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 11.85.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan obtuvo 20808 puntos. Y aquí está la segunda carta 17870 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 19370 puntos. Segundos 27283 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan tiene la versión de Directx 12. Tarjeta de video Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC -- Versión de Directx - 12.1.

Por qué Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan es mejor que Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC

  • puntuación de la marca de paso 20808 против 17870 , más en 16%
  • Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate 158260 против 141036 , más en 12%
  • Puntuación de 3DMark Fire Strike 25137 против 19416 , más en 29%
  • Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11 45206 против 37288 , más en 21%
  • Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm 499786 против 390668 , más en 28%
  • Ancho de banda de memoria 616 GB/s против 484.4 GB/s, más en 27%

Comparación de Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan y Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC: aspectos destacados

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1350 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1620 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
13.51 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
11.85 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
64
48
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
141.2 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
153 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
272
max 880
Promedio: 140.1
224
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
88
max 256
Promedio: 56.8
88
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
4352
max 17408
Promedio:
3584
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
5500
2750
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1605 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
436.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
388.2 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Turing
Pascal
nombre de la GPU
Turing TU102
GP102
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
616 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
14000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
11008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
11 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
6
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
352 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
754
max 826
Promedio: 356.7
471
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 20
GeForce 10
Fabricante
TSMC
TSMC
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
250 W
Promedio: 160 W
250 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
12 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
18600 million
max 80000
Promedio: 7150 million
11800 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Ancho
308 mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
mm
max 421.7
Promedio: 192.1 mm
Altura
113 mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
mm
max 620
Promedio: 89.6 mm
Objetivo
Desktop
No hay datos
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.5
max 4.6
Promedio:
4.6
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12
max 12.2
Promedio: 11.4
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.5
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
7.5
max 9
Promedio:
6.1
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
20808
max 30117
Promedio: 7628.6
17870
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
158260
max 196940
Promedio: 80042.3
141036
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
25137
max 39424
Promedio: 12463
19416
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
19370
max 51062
Promedio: 11859.1
27283
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
45206
max 59675
Promedio: 18799.9
37288
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
80084
max 97329
Promedio: 37830.6
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
499786
max 539757
Promedio: 372425.7
390668
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
75
max 203
Promedio: 62.4
68
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
75
max 203
Promedio: 64
68
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
12
max 213
Promedio: 14
10
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
171
max 239
Promedio: 121.3
147
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
171
max 180
Promedio: 108.4
147
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
49
max 107
Promedio: 39.6
58
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
49
max 107
Promedio: 39
58
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
173
max 182
Promedio: 129.8
174
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
173
max 185
Promedio: 132.8
174
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
16
max 25
Promedio: 9.7
max 25
Promedio: 9.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
16
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
61
max 154
Promedio: 49.5
60
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
61
max 154
Promedio: 52.5
60
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
116
max 190
Promedio: 91.5
104
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
116
max 190
Promedio: 88.6
104
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
261
max 325
Promedio: 189.5
146
max 325
Promedio: 189.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - 3ds Max
257
max 275
Promedio: 169.8
146
max 275
Promedio: 169.8
Puertos
Tiene salida hdmi
La salida HDMI le permite conectar dispositivos con puertos HDMI o mini HDMI. Pueden enviar video y audio a la pantalla.
Versión HDMI
La última versión proporciona un canal de transmisión de señal amplio debido al mayor número de canales de audio, cuadros por segundo, etc.
2
max 2.1
Promedio: 1.9
2
max 2.1
Promedio: 1.9
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
3
max 4
Promedio: 2.2
3
max 4
Promedio: 2.2
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
USB Type-C
El dispositivo tiene un USB Type-C con una orientación de conector reversible.
No hay datos
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan en los puntos de referencia?

Passmark Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan obtuvo 20808 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 17870 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan es 13.51 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 11.85 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan 250 vatios. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 250 vatios.

¿Qué tan rápido son Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan y Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan opera a 1350 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1605 MHz. La frecuencia base del reloj de Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC alcanza 1620 MHz. En modo turbo alcanza los 1733 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan es compatible con GDDR6. Instalado 11 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 616 GB/s. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC funciona con GDDR5. El segundo tiene 11 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 616 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan tiene 1 salidas HDMI. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan usa No hay datos. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan se basa en Turing. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan está equipado con Turing TU102. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC está configurado en GP102.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Zotac Gaming GeForce RTX 2080 Ti Triple Fan tiene 18600 millones de transistores. Colorful iGame GTX 1080 Ti Vulcan X OC tiene 11800 millones de transistores