NVIDIA GeForce GTX 980M NVIDIA GeForce GTX 980M
Asus Turbo GeForce GTX 1070 Asus Turbo GeForce GTX 1070
VS

Comparación NVIDIA GeForce GTX 980M vs Asus Turbo GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 980M

Calificación: 23 puntos
Asus Turbo GeForce GTX 1070

WINNER
Asus Turbo GeForce GTX 1070

Calificación: 44 puntos
Calificación
NVIDIA GeForce GTX 980M
Asus Turbo GeForce GTX 1070
Rendimiento
5
7
Memoria
3
4
Información general
7
7
Funciones
9
7
Pruebas comparativas
2
4
Puertos
0
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

NVIDIA GeForce GTX 980M: 6934 Asus Turbo GeForce GTX 1070: 13118

Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce GTX 980M: 62082 Asus Turbo GeForce GTX 1070: 104690

Puntuación de 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 980M: 7939 Asus Turbo GeForce GTX 1070: 14669

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce GTX 980M: 9213 Asus Turbo GeForce GTX 1070: 17872

Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11

NVIDIA GeForce GTX 980M: 11911 Asus Turbo GeForce GTX 1070: 24135

Descripción

La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 980M se basa en la arquitectura Maxwell 2.0. Asus Turbo GeForce GTX 1070 en la arquitectura Pascal. El primero tiene 5200 millones de transistores. El segundo es 7200 millones. NVIDIA GeForce GTX 980M tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 16.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 1038 MHz versus 1506 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. NVIDIA GeForce GTX 980M tiene 8 GB. Asus Turbo GeForce GTX 1070 tiene 8 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 160.4 Gb/s versus 256.3 Gb/s de la segunda.

FLOPS de NVIDIA GeForce GTX 980M es 3.53. En Asus Turbo GeForce GTX 1070 6.38.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, NVIDIA GeForce GTX 980M obtuvo 6934 puntos. Y aquí está la segunda carta 13118 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 9213 puntos. Segundos 17872 puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando MXM-B (3.0). El segundo es PCIe 3.0 x16. La tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 980M tiene la versión de Directx 12.1. Tarjeta de video Asus Turbo GeForce GTX 1070 -- Versión de Directx - 12.

Por qué Asus Turbo GeForce GTX 1070 es mejor que NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparación de NVIDIA GeForce GTX 980M y Asus Turbo GeForce GTX 1070: aspectos destacados

NVIDIA GeForce GTX 980M
NVIDIA GeForce GTX 980M
Asus Turbo GeForce GTX 1070
Asus Turbo GeForce GTX 1070
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
1038 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
1253 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
3.53 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
6.38 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
16
max 16
Promedio:
Tamaño de caché L1
La cantidad de caché L1 en las tarjetas de video suele ser pequeña y se mide en kilobytes (KB) o megabytes (MB). Está diseñado para almacenar temporalmente los datos e instrucciones más activos y de uso frecuente, lo que permite que la tarjeta gráfica acceda a ellos más rápido y reduzca los retrasos en las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
48
48
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
72 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
107.7 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
96
max 880
Promedio: 140.1
128
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
64
max 256
Promedio: 56.8
64
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
1536
max 17408
Promedio:
1920
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
2000
2000
Turbo gpu
Si la velocidad de la GPU ha caído por debajo de su límite, entonces, para mejorar el rendimiento, puede alcanzar una velocidad de reloj alta.
1127 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Promedio: 1514 MHz
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
99.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
202 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Maxwell 2.0
Pascal
nombre de la GPU
GM204
Pascal GP104
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
160.4 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
5012 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
8 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
5
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
398
max 826
Promedio: 356.7
314
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 900
GeForce 10
Fabricante
TSMC
TSMC
año de emisión
2014
max 2023
Promedio:
max 2023
Promedio:
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
16 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
5200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
7200 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Objetivo
Laptop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
12.1
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
versión Vulkan
Una versión superior de Vulkan generalmente significa un conjunto más grande de características, optimizaciones y mejoras que los desarrolladores de software pueden usar para crear juegos y aplicaciones gráficas mejores y más realistas. Mostrar en su totalidad
1.3
max 1.3
Promedio:
1.3
max 1.3
Promedio:
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
5.2
max 9
Promedio:
6.1
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
6934
max 30117
Promedio: 7628.6
13118
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación comparativa de la GPU 3DMark Cloud Gate
62082
max 196940
Promedio: 80042.3
104690
max 196940
Promedio: 80042.3
Puntuación de 3DMark Fire Strike
7939
max 39424
Promedio: 12463
14669
max 39424
Promedio: 12463
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
9213
max 51062
Promedio: 11859.1
17872
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación comparativa de GPU de rendimiento de 3DMark 11
11911
max 59675
Promedio: 18799.9
24135
max 59675
Promedio: 18799.9
Puntuación de la prueba de rendimiento de 3DMark Vantage
30397
max 97329
Promedio: 37830.6
49925
max 97329
Promedio: 37830.6
Puntaje de referencia de la GPU 3DMark Ice Storm
311768
max 539757
Promedio: 372425.7
454133
max 539757
Promedio: 372425.7
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 3.0
106
max 61874
Promedio: 2402
max 61874
Promedio: 2402
Puntaje de la prueba Unigine Heaven 4.0
Durante la prueba Unigine Heaven, la tarjeta gráfica pasa por una serie de tareas gráficas y efectos que pueden ser intensivos de procesar, y muestra el resultado como un valor numérico (puntos) y una representación visual de la escena. Mostrar en su totalidad
1349
max 4726
Promedio: 1291.1
2756
max 4726
Promedio: 1291.1
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Solidworks
40
max 203
Promedio: 62.4
max 203
Promedio: 62.4
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
La prueba sw-03 incluye visualización y modelado de objetos utilizando diversos efectos gráficos y técnicas como sombras, iluminación, reflejos y otros. Mostrar en su totalidad
40
max 203
Promedio: 64
max 203
Promedio: 64
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Siemens NX
5
max 213
Promedio: 14
max 213
Promedio: 14
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
La prueba showcase-01 es una escena con modelos y efectos 3D complejos que demuestra las capacidades del sistema de gráficos para procesar escenas complejas. Mostrar en su totalidad
45
max 239
Promedio: 121.3
max 239
Promedio: 121.3
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Presentación
45
max 180
Promedio: 108.4
80
max 180
Promedio: 108.4
Puntaje de la prueba SPECviewperf 12 - Médico
22
max 107
Promedio: 39.6
max 107
Promedio: 39.6
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
22
max 107
Promedio: 39
max 107
Promedio: 39
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Maya
80
max 182
Promedio: 129.8
129
max 182
Promedio: 129.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
80
max 185
Promedio: 132.8
max 185
Promedio: 132.8
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Energía
6
max 25
Promedio: 9.7
max 25
Promedio: 9.7
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
6
max 21
Promedio: 10.7
max 21
Promedio: 10.7
Evaluación de la prueba SPECviewperf 12 - Creo
25
max 154
Promedio: 49.5
max 154
Promedio: 49.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
25
max 154
Promedio: 52.5
max 154
Promedio: 52.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
37
max 190
Promedio: 91.5
max 190
Promedio: 91.5
Puntuación de la prueba SPECviewperf 12 - Catia
37
max 190
Promedio: 88.6
max 190
Promedio: 88.6
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
61
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
Interfaz
MXM-B (3.0)
PCIe 3.0 x16
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador NVIDIA GeForce GTX 980M en los puntos de referencia?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 980M obtuvo 6934 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 13118 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 980M es 3.53 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 6.38 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

NVIDIA GeForce GTX 980M No hay datos vatios. Asus Turbo GeForce GTX 1070 150 vatios.

¿Qué tan rápido son NVIDIA GeForce GTX 980M y Asus Turbo GeForce GTX 1070?

NVIDIA GeForce GTX 980M opera a 1038 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los 1127 MHz. La frecuencia base del reloj de Asus Turbo GeForce GTX 1070 alcanza 1506 MHz. En modo turbo alcanza los 1683 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

NVIDIA GeForce GTX 980M es compatible con GDDR5. Instalado 8 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 160.4 GB/s. Asus Turbo GeForce GTX 1070 funciona con GDDR5. El segundo tiene 8 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 160.4 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

NVIDIA GeForce GTX 980M tiene No hay datos salidas HDMI. Asus Turbo GeForce GTX 1070 está equipado con 2 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

NVIDIA GeForce GTX 980M usa No hay datos. Asus Turbo GeForce GTX 1070 está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

NVIDIA GeForce GTX 980M se basa en Maxwell 2.0. Asus Turbo GeForce GTX 1070 usa la arquitectura Pascal.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

NVIDIA GeForce GTX 980M está equipado con GM204. Asus Turbo GeForce GTX 1070 está configurado en Pascal GP104.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Asus Turbo GeForce GTX 1070 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

NVIDIA GeForce GTX 980M tiene 5200 millones de transistores. Asus Turbo GeForce GTX 1070 tiene 7200 millones de transistores