Nvidia GeForce GT 640 Nvidia GeForce GT 640
Asus Radeon RX 560 OC 4GB Asus Radeon RX 560 OC 4GB
VS

Comparación Nvidia GeForce GT 640 vs Asus Radeon RX 560 OC 4GB

Nvidia GeForce GT 640

Nvidia GeForce GT 640

Calificación: 4 puntos
Asus Radeon RX 560 OC 4GB

WINNER
Asus Radeon RX 560 OC 4GB

Calificación: 12 puntos
Calificación
Nvidia GeForce GT 640
Asus Radeon RX 560 OC 4GB
Rendimiento
4
6
Memoria
2
3
Información general
7
7
Funciones
8
7
Pruebas comparativas
0
1
Puertos
0
4

Mejores especificaciones y funciones

puntuación de la marca de paso

Nvidia GeForce GT 640: 1145 Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 3634

Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike

Nvidia GeForce GT 640: 1509 Asus Radeon RX 560 OC 4GB:

Velocidad de reloj base de la GPU

Nvidia GeForce GT 640: 625 MHz Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 1175 MHz

RAM

Nvidia GeForce GT 640: 2 GB Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 4 GB

Ancho de banda de memoria

Nvidia GeForce GT 640: 28.8 GB/s Asus Radeon RX 560 OC 4GB: 112 GB/s

Descripción

La tarjeta de video Nvidia GeForce GT 640 se basa en la arquitectura Kepler. Asus Radeon RX 560 OC 4GB en la arquitectura GCN 4.0. El primero tiene 1270 millones de transistores. El segundo es 3000 millones. Nvidia GeForce GT 640 tiene un tamaño de transistor de 28 nm frente a 14.

La velocidad de reloj base de la primera tarjeta de video es 625 MHz versus 1175 MHz para la segunda.

Pasemos a la memoria. Nvidia GeForce GT 640 tiene 2 GB. Asus Radeon RX 560 OC 4GB tiene 2 GB instalados. El ancho de banda de la primera tarjeta de video es 28.8 Gb/s versus 112 Gb/s de la segunda.

FLOPS de Nvidia GeForce GT 640 es 0.48. En Asus Radeon RX 560 OC 4GB 2.51.

Va a las pruebas en los puntos de referencia. En el benchmark de Passmark, Nvidia GeForce GT 640 obtuvo 1145 puntos. Y aquí está la segunda carta 3634 puntos. En 3DMark, el primer modelo obtuvo 1509 puntos. Segundos No hay datos puntos.

En términos de interfaces. La primera tarjeta de video se conecta usando PCIe 3.0 x16. El segundo es PCIe 3.0 x8. La tarjeta de video Nvidia GeForce GT 640 tiene la versión de Directx 11. Tarjeta de video Asus Radeon RX 560 OC 4GB -- Versión de Directx - 12.

Por qué Asus Radeon RX 560 OC 4GB es mejor que Nvidia GeForce GT 640

  • Consumo de energía (TDP) 32 W против 75 W, menos por -57%

Comparación de Nvidia GeForce GT 640 y Asus Radeon RX 560 OC 4GB: aspectos destacados

Nvidia GeForce GT 640
Nvidia GeForce GT 640
Asus Radeon RX 560 OC 4GB
Asus Radeon RX 560 OC 4GB
Rendimiento
Velocidad de reloj base de la GPU
La unidad de procesamiento de gráficos (GPU) tiene una alta velocidad de reloj.
625 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Promedio: 1124.9 MHz
Velocidad de la memoria gpu
Este es un aspecto importante para calcular el ancho de banda de la memoria.
900 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Promedio: 1468 MHz
FLOPS
La medición de la potencia de procesamiento de un procesador se llama FLOPS.
0.48 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
2.51 TFLOPS
max 1142.32
Promedio: 53 TFLOPS
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Número de carriles PCIe
La cantidad de carriles PCIe en las tarjetas de video determina la velocidad y el ancho de banda de la transferencia de datos entre la tarjeta de video y otros componentes de la computadora a través de la interfaz PCIe. Cuantos más carriles PCIe tenga una tarjeta de video, más ancho de banda y capacidad para comunicarse con otros componentes de la computadora. Mostrar en su totalidad
16
max 16
Promedio:
8
max 16
Promedio:
Velocidad de representación de píxeles
Cuanto mayor sea la velocidad de representación de píxeles, más suave y realista será la visualización de gráficos y el movimiento de objetos en la pantalla. Mostrar en su totalidad
5 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Promedio: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsable de texturizar objetos en gráficos 3D. TMU proporciona texturas a las superficies de los objetos, lo que les da una apariencia y detalles realistas. La cantidad de TMU en una tarjeta de video determina su capacidad para procesar texturas. Cuantas más TMU, más texturas se pueden procesar al mismo tiempo, lo que contribuye a una mejor textura de los objetos y aumenta el realismo de los gráficos. Mostrar en su totalidad
32
max 880
Promedio: 140.1
64
max 880
Promedio: 140.1
ROP
Responsable del procesamiento final de los píxeles y su visualización en la pantalla. Los ROP realizan varias operaciones en píxeles, como mezclar colores, aplicar transparencia y escribir en el búfer de fotogramas. La cantidad de ROP en una tarjeta de video afecta su capacidad para procesar y mostrar gráficos. Cuantos más ROP, más píxeles y fragmentos de imagen se pueden procesar y mostrar en la pantalla al mismo tiempo. Una mayor cantidad de ROP generalmente da como resultado una representación de gráficos más rápida y eficiente y un mejor rendimiento en juegos y aplicaciones de gráficos. Mostrar en su totalidad
16
max 256
Promedio: 56.8
16
max 256
Promedio: 56.8
Número de bloques de sombreado
La cantidad de unidades de sombreado en las tarjetas de video se refiere a la cantidad de procesadores paralelos que realizan operaciones computacionales en la GPU. Cuantas más unidades de sombreado haya en la tarjeta de video, más recursos informáticos estarán disponibles para procesar tareas gráficas. Mostrar en su totalidad
384
max 17408
Promedio:
1024
max 17408
Promedio:
Tamaño de caché L2
Se utiliza para almacenar temporalmente datos e instrucciones que utiliza la tarjeta gráfica al realizar cálculos gráficos. Una memoria caché L2 más grande permite que la tarjeta gráfica almacene más datos e instrucciones, lo que ayuda a acelerar el procesamiento de las operaciones gráficas. Mostrar en su totalidad
256
1024
Tamaño de la textura
Cada segundo se muestra una cierta cantidad de píxeles texturizados en la pantalla.
16.7 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Promedio: 145.4 GTexels/s
nombre de la arquitectura
Kepler
GCN 4.0
nombre de la GPU
GK107
Polaris 21
Memoria
Ancho de banda de memoria
Esta es la velocidad a la que el dispositivo almacena o lee información.
28.8 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Promedio: 257.8 GB/s
Velocidad de memoria efectiva
El reloj de memoria efectivo se calcula a partir del tamaño y la tasa de transferencia de la información de la memoria. El rendimiento del dispositivo en las aplicaciones depende de la frecuencia del reloj. Cuanto más alto sea, mejor. Mostrar en su totalidad
5008 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Promedio: 6984.5 MHz
RAM
La RAM en las tarjetas de video (también conocida como memoria de video o VRAM) es un tipo especial de memoria utilizada por una tarjeta de video para almacenar datos gráficos. Sirve como un búfer temporal para texturas, sombreadores, geometría y otros recursos gráficos que se necesitan para mostrar imágenes en la pantalla. Más RAM permite que la tarjeta gráfica funcione con más datos y maneje escenas gráficas más complejas con alta resolución y detalle. Mostrar en su totalidad
2 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
4 GB
max 128
Promedio: 4.6 GB
Versiones de memoria DDR
La versión más reciente de la memoria DDR proporciona mayor ancho de banda y velocidad de transferencia de datos.
4
max 4
Promedio:
max 4
Promedio:
Versiones de memoria GDDR
Las últimas versiones de la memoria GDDR proporcionan altas tasas de transferencia de datos para mejorar el rendimiento general
3
max 6
Promedio: 4.9
5
max 6
Promedio: 4.9
Ancho del bus de memoria
Un bus de memoria amplio significa que puede transferir más información en un ciclo. Esta propiedad afecta el rendimiento de la memoria, así como el rendimiento general de la tarjeta gráfica del dispositivo. Mostrar en su totalidad
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Promedio: 283.9 bit
Información general
Tamaño de cristal
Las dimensiones físicas del chip en el que se encuentran los transistores, microcircuitos y otros componentes necesarios para el funcionamiento de la tarjeta de video. Cuanto mayor sea el tamaño del troquel, más espacio ocupará la GPU en la tarjeta gráfica. Los tamaños de matriz más grandes pueden proporcionar más recursos informáticos, como núcleos CUDA o núcleos tensoriales, lo que puede conducir a un mayor rendimiento y capacidades de procesamiento de gráficos. Mostrar en su totalidad
118
max 826
Promedio: 356.7
123
max 826
Promedio: 356.7
Generación
Una nueva generación de tarjetas gráficas generalmente incluye una arquitectura mejorada, un mayor rendimiento, un uso más eficiente de la energía, capacidades gráficas mejoradas y nuevas funciones. Mostrar en su totalidad
GeForce 600
Polaris
Fabricante
TSMC
GlobalFoundries
Consumo de energía (TDP)
Los requisitos de disipación de calor (TDP) son la cantidad máxima posible de energía disipada por el sistema de refrigeración. Cuanto menor sea el TDP, menos energía se consumirá Mostrar en su totalidad
32 W
Promedio: 160 W
75 W
Promedio: 160 W
Proceso tecnológico
El pequeño tamaño de los semiconductores significa que este es un chip de nueva generación.
28 nm
Promedio: 34.7 nm
14 nm
Promedio: 34.7 nm
Numero de transistores
Cuanto mayor sea su número, más potencia del procesador indica.
1270 million
max 80000
Promedio: 7150 million
3000 million
max 80000
Promedio: 7150 million
Interfaz de conexión PCIe
Se proporciona una velocidad considerable de la tarjeta de expansión utilizada para conectar la computadora a los periféricos. Las versiones actualizadas ofrecen un ancho de banda impresionante y un alto rendimiento. Mostrar en su totalidad
3
max 4
Promedio: 3
3
max 4
Promedio: 3
Objetivo
Desktop
Desktop
Funciones
Versión OpenGL
OpenGL brinda acceso a las capacidades de hardware de la tarjeta gráfica para mostrar objetos gráficos en 2D y 3D. Las nuevas versiones de OpenGL pueden incluir compatibilidad con nuevos efectos gráficos, optimizaciones de rendimiento, corrección de errores y otras mejoras. Mostrar en su totalidad
4.6
max 4.6
Promedio:
4.5
max 4.6
Promedio:
DirectX
Utilizado en juegos exigentes, proporcionando gráficos mejorados
11
max 12.2
Promedio: 11.4
12
max 12.2
Promedio: 11.4
Versión del modelo de sombreador
Cuanto mayor sea la versión del modelo de sombreado en la tarjeta de video, más funciones y posibilidades estarán disponibles para programar efectos gráficos. Mostrar en su totalidad
5.1
max 6.7
Promedio: 5.9
6.4
max 6.7
Promedio: 5.9
Versión CUDA
Le permite usar los núcleos de cómputo de su tarjeta gráfica para realizar cómputo paralelo, lo que puede ser útil en áreas como la investigación científica, el aprendizaje profundo, el procesamiento de imágenes y otras tareas de computación intensiva. Mostrar en su totalidad
3
max 9
Promedio:
max 9
Promedio:
Pruebas comparativas
puntuación de la marca de paso
Passmark Video Card Test es un programa para medir y comparar el rendimiento de un sistema de gráficos. Realiza varias pruebas y cálculos para evaluar la velocidad y el rendimiento de una tarjeta gráfica en varias áreas. Mostrar en su totalidad
1145
max 30117
Promedio: 7628.6
3634
max 30117
Promedio: 7628.6
Puntuación de la prueba de gráficos 3DMark Fire Strike
Mide y compara la capacidad de una tarjeta gráfica para manejar gráficos 3D de alta resolución con varios efectos gráficos. La prueba Fire Strike Graphics incluye escenas complejas, iluminación, sombras, partículas, reflejos y otros efectos gráficos para evaluar el rendimiento de la tarjeta gráfica en juegos y otros escenarios gráficos exigentes. Mostrar en su totalidad
1509
max 51062
Promedio: 11859.1
max 51062
Promedio: 11859.1
Puntuación de la prueba de renderizado de Octane OctaneBench
Una prueba especial que se utiliza para evaluar el rendimiento de las tarjetas de video en el renderizado utilizando el motor Octane Render.
10
max 128
Promedio: 47.1
max 128
Promedio: 47.1
Puertos
DisplayPort
Le permite conectarse a una pantalla mediante DisplayPort
1
max 4
Promedio: 2.2
1
max 4
Promedio: 2.2
Salidas DVI
Le permite conectarse a una pantalla mediante DVI
1
max 3
Promedio: 1.4
1
max 3
Promedio: 1.4
Cantidad de conectores HDMI
Cuanto mayor sea su número, más dispositivos se pueden conectar al mismo tiempo (por ejemplo, decodificadores de juegos / TV)
1
max 3
Promedio: 1.1
1
max 3
Promedio: 1.1
Interfaz
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Una interfaz digital que se utiliza para transmitir señales de audio y video de alta resolución.

FAQ

¿Cómo se desempeña el procesador Nvidia GeForce GT 640 en los puntos de referencia?

Passmark Nvidia GeForce GT 640 obtuvo 1145 puntos. La segunda tarjeta de video obtuvo 3634 puntos en Passmark.

¿Qué FLOPS tienen las tarjetas de video?

FLOPS Nvidia GeForce GT 640 es 0.48 TFLOPS. Pero la segunda tarjeta de video tiene FLOPS igual a 2.51 TFLOPS.

¿Qué consumo de energía?

Nvidia GeForce GT 640 32 vatios. Asus Radeon RX 560 OC 4GB 75 vatios.

¿Qué tan rápido son Nvidia GeForce GT 640 y Asus Radeon RX 560 OC 4GB?

Nvidia GeForce GT 640 opera a 625 MHz. En este caso, la frecuencia máxima alcanza los No hay datos MHz. La frecuencia base del reloj de Asus Radeon RX 560 OC 4GB alcanza 1175 MHz. En modo turbo alcanza los 1275 MHz.

¿Qué tipo de memoria tienen las tarjetas gráficas?

Nvidia GeForce GT 640 es compatible con GDDR3. Instalado 2 GB de RAM. El rendimiento alcanza los 28.8 GB/s. Asus Radeon RX 560 OC 4GB funciona con GDDR5. El segundo tiene 4 GB de RAM instalados. Su ancho de banda es 28.8 GB/s.

¿Cuántos conectores HDMI tienen?

Nvidia GeForce GT 640 tiene 1 salidas HDMI. Asus Radeon RX 560 OC 4GB está equipado con 1 salidas HDMI.

¿Qué conectores de alimentación se utilizan?

Nvidia GeForce GT 640 usa No hay datos. Asus Radeon RX 560 OC 4GB está equipado con No hay datos salidas HDMI.

¿En qué arquitectura se basan las tarjetas de video?

Nvidia GeForce GT 640 se basa en Kepler. Asus Radeon RX 560 OC 4GB usa la arquitectura GCN 4.0.

¿Qué procesador de gráficos se está utilizando?

Nvidia GeForce GT 640 está equipado con GK107. Asus Radeon RX 560 OC 4GB está configurado en Polaris 21.

Cuántas líneas PCIe

La primera tarjeta gráfica tiene 16 carriles PCIe. Y la versión PCIe es 3. Asus Radeon RX 560 OC 4GB 16 carriles PCIe. Versión PCIe 3.

¿Cuántos transistores?

Nvidia GeForce GT 640 tiene 1270 millones de transistores. Asus Radeon RX 560 OC 4GB tiene 3000 millones de transistores