Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC
AMD Radeon R9 290 AMD Radeon R9 290
VS

Vergleich Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC vs AMD Radeon R9 290

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC

WINNER
Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC

Bewertung: 45 Punkte
AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

Bewertung: 26 Punkte
Grad
Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC
AMD Radeon R9 290
Leistung
6
5
Speicher
5
3
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
7
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC: 13374 AMD Radeon R9 290: 7844

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC: 112535 AMD Radeon R9 290:

3DMark Fire Strike Score

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC: 18922 AMD Radeon R9 290:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC: 21210 AMD Radeon R9 290: 11495

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC: 29666 AMD Radeon R9 290:

Beschreibung

Die Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. AMD Radeon R9 290 auf der GCN 2.0-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 6200 Millionen. Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1355 MHz gegenüber 947 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC hat 6 GB. AMD Radeon R9 290 hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 320 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC sind 7.22. Bei AMD Radeon R9 290 4.99.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC 13374 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7844 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 21210 Punkte. Zweite 11495 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon R9 290 – Directx-Version – 12.

Warum Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC besser ist als AMD Radeon R9 290

  • Passmark-Punktzahl 13374 против 7844 , mehr dazu 70%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 21210 против 11495 , mehr dazu 85%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1355 MHz против 947 MHz, mehr dazu 43%
  • Rom 6 GB против 4 GB, mehr dazu 50%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 12000 MHz против 4500 MHz, mehr dazu 167%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1500 MHz против 1250 MHz, mehr dazu 20%
  • FLOPS 7.22 TFLOPS против 4.99 TFLOPS, mehr dazu 45%

Vergleich von Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC und AMD Radeon R9 290: grundlegende momente

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC
Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC
AMD Radeon R9 290
AMD Radeon R9 290
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1355 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
947 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
7.22 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.99 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
103.7 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
61 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
160
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
2560
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
1024
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1620 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
233.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
152 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
GCN 2.0
GPU-Name
Navi 10
Hawaii
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
320 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
251
max 826
Durchschnitt: 356.7
438
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Navi
Volcanic Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
275 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
6200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
300 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
108 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
126 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
35 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
13374
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7844
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
112535
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
18922
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
21210
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
11495
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
29666
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
63738
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
445126
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC hat 13374 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7844 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC sind 7.22 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.99 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC 150 Watt. AMD Radeon R9 290 275 Watt.

Wie schnell sind Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC und AMD Radeon R9 290?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC arbeitet mit 1355 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1620 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon R9 290 erreicht 947 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. AMD Radeon R9 290 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon R9 290 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon R9 290 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC basiert auf RDNA 1.0. AMD Radeon R9 290 verwendet die Architektur GCN 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC ist mit Navi 10 ausgestattet. AMD Radeon R9 290 ist auf Hawaii eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon R9 290 Keine Daten verfügbar PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Yeston Radeon RX 5600 XT Game Ace OC hat 10300 Millionen Transistoren. AMD Radeon R9 290 hat 6200 Millionen Transistoren