MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB
Sapphire R9 Nano Sapphire R9 Nano
VS

Vergleich MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB vs Sapphire R9 Nano

Sapphire R9 Nano

WINNER
Sapphire R9 Nano

Bewertung: 28 Punkte
Grad
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB
Sapphire R9 Nano
Leistung
6
5
Speicher
3
2
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
1
3
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB: 2781 Sapphire R9 Nano: 8416

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB: 23267 Sapphire R9 Nano: 80704

3DMark Fire Strike Score

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB: 3280 Sapphire R9 Nano: 11981

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB: 3679 Sapphire R9 Nano: 14244

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB: 4602 Sapphire R9 Nano: 17139

Beschreibung

Die MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. Sapphire R9 Nano auf der GCN 3.0-Architektur. Der erste hat 2200 Millionen Transistoren. Die zweite ist 8900 Millionen. MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1100 MHz gegenüber 1000 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB hat 4 GB. Sapphire R9 Nano hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 112 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB sind 1.16. Bei Sapphire R9 Nano 7.88.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB 2781 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 8416 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3679 Punkte. Zweite 14244 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x8 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte Sapphire R9 Nano – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire R9 Nano besser ist als MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1100 MHz против 1000 MHz, mehr dazu 10%

Vergleich von MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB und Sapphire R9 Nano: grundlegende momente

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB
MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB
Sapphire R9 Nano
Sapphire R9 Nano
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1100 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.16 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
7.88 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
8
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
18.93 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
64 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
32
max 880
Durchschnitt: 140.1
256
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
512
max 17408
Durchschnitt:
4096
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
512
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1203 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
37.9 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
256 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
GCN 3.0
GPU-Name
Polaris 12
Fiji
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
112 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
103
max 826
Durchschnitt: 356.7
596
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Polaris
Pirate Islands
Hersteller
GlobalFoundries
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
65 W
Durchschnitt: 160 W
175 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
8900 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
155 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
112 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
39 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2781
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
8416
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
23267
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
80704
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
3280
max 39424
Durchschnitt: 12463
11981
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3679
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
14244
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
4602
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17139
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
241505
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
399182
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
1.4
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB hat 2781 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 8416 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB sind 1.16 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 7.88 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB 65 Watt. Sapphire R9 Nano 175 Watt.

Wie schnell sind MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB und Sapphire R9 Nano?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB arbeitet mit 1100 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1203 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire R9 Nano erreicht 1000 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 112 GB/s. Sapphire R9 Nano funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 112 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire R9 Nano ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire R9 Nano ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB basiert auf Polaris. Sapphire R9 Nano verwendet die Architektur GCN 3.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB ist mit Polaris 12 ausgestattet. Sapphire R9 Nano ist auf Fiji eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 8 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Sapphire R9 Nano 8 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI Radeon RX 550 Aero ITX OC 4 GB hat 2200 Millionen Transistoren. Sapphire R9 Nano hat 8900 Millionen Transistoren