Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB
Sapphire Radeon RX 470 Sapphire Radeon RX 470
VS

Vergleich Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB vs Sapphire Radeon RX 470

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB

WINNER
Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB

Bewertung: 26 Punkte
Sapphire Radeon RX 470

Sapphire Radeon RX 470

Bewertung: 26 Punkte
Grad
Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB
Sapphire Radeon RX 470
Leistung
6
5
Speicher
4
3
Allgemeine Informationen
5
5
Funktionen
8
8
Benchmark-Tests
3
3
Häfen
4
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB: 7930 Sapphire Radeon RX 470: 7868

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB: 67844 Sapphire Radeon RX 470: 67307

3DMark Fire Strike Score

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB: 9419 Sapphire Radeon RX 470: 9345

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB: 11775 Sapphire Radeon RX 470: 11682

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB: 17463 Sapphire Radeon RX 470: 17325

Beschreibung

Die Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB-Grafikkarte basiert auf der Polaris-Architektur. Sapphire Radeon RX 470 auf der Polaris-Architektur. Der erste hat 5700 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB hat eine Transistorgröße von 14 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1143 MHz gegenüber 926 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB hat 4 GB. Sapphire Radeon RX 470 hat 4 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 256 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB sind 5.05. Bei Sapphire Radeon RX 470 4.93.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB 7930 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7868 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 11775 Punkte. Zweite 11682 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB hat Directx-Version 12. Grafikkarte Sapphire Radeon RX 470 – Directx-Version – 12.

Warum Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB besser ist als Sapphire Radeon RX 470

  • Passmark-Punktzahl 7930 против 7868 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 67844 против 67307 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Score 9419 против 9345 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 11775 против 11682 , mehr dazu 1%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 17463 против 17325 , mehr dazu 1%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 377179 против 374194 , mehr dazu 1%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1143 MHz против 926 MHz, mehr dazu 23%
  • Speicherbandbreite 256 GB/s против 224 GB/s, mehr dazu 14%

Vergleich von Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB und Sapphire Radeon RX 470: grundlegende momente

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB
Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB
Sapphire Radeon RX 470
Sapphire Radeon RX 470
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1143 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
926 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.05 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.93 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
40.3 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
38.9 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2048
max 17408
Durchschnitt:
2048
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
2000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1260 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1216 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
161.3 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
155.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Polaris
Polaris
GPU-Name
Polaris 10 Pro
Polaris 10 Pro
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
256 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Arctic Islands
Arctic Islands
Hersteller
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
120 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
240 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
242 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
125 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
111.5 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7930
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7868
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
67844
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
67307
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
9419
max 39424
Durchschnitt: 12463
9345
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
11775
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
11682
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
17463
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
17325
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
377179
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
374194
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
2
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB hat 7930 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7868 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB sind 5.05 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.93 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB 120 Watt. Sapphire Radeon RX 470 120 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB und Sapphire Radeon RX 470?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB arbeitet mit 1143 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1260 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire Radeon RX 470 erreicht 926 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1216 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB unterstützt GDDR5. Installierte 4 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 256 GB/s. Sapphire Radeon RX 470 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 256 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB hat 2 HDMI-Ausgänge. Sapphire Radeon RX 470 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire Radeon RX 470 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB basiert auf Polaris. Sapphire Radeon RX 470 verwendet die Architektur Polaris.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB ist mit Polaris 10 Pro ausgestattet. Sapphire Radeon RX 470 ist auf Polaris 10 Pro eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Sapphire Radeon RX 470 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Nitro+ Radeon RX 470 4GB hat 5700 Millionen Transistoren. Sapphire Radeon RX 470 hat 5700 Millionen Transistoren