MSI GeForce GTX 1660 Armor OC MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
NVIDIA GeForce GTX 970 NVIDIA GeForce GTX 970
VS

Vergleich MSI GeForce GTX 1660 Armor OC vs NVIDIA GeForce GTX 970

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC

WINNER
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC

Bewertung: 37 Punkte
NVIDIA GeForce GTX 970

NVIDIA GeForce GTX 970

Bewertung: 32 Punkte
Grad
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
NVIDIA GeForce GTX 970
Leistung
7
5
Speicher
4
3
Allgemeine Informationen
7
7
Funktionen
7
9
Benchmark-Tests
4
3
Häfen
4
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 11211 NVIDIA GeForce GTX 970: 9685

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 74300 NVIDIA GeForce GTX 970: 72433

3DMark Fire Strike Score

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 12140 NVIDIA GeForce GTX 970: 9384

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 13232 NVIDIA GeForce GTX 970: 11891

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC: 19978 NVIDIA GeForce GTX 970: 15948

Beschreibung

Die MSI GeForce GTX 1660 Armor OC-Grafikkarte basiert auf der Turing-Architektur. NVIDIA GeForce GTX 970 auf der Maxwell 2.0-Architektur. Der erste hat 6600 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5200 Millionen. MSI GeForce GTX 1660 Armor OC hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1530 MHz gegenüber 1050 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI GeForce GTX 1660 Armor OC hat 6 GB. NVIDIA GeForce GTX 970 hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 192 Gb/s gegenüber 224.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI GeForce GTX 1660 Armor OC sind 4.97. Bei NVIDIA GeForce GTX 970 3.74.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI GeForce GTX 1660 Armor OC 11211 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 9685 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 13232 Punkte. Zweite 11891 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte MSI GeForce GTX 1660 Armor OC hat Directx-Version 12. Grafikkarte NVIDIA GeForce GTX 970 – Directx-Version – 12.1.

Warum MSI GeForce GTX 1660 Armor OC besser ist als NVIDIA GeForce GTX 970

  • Passmark-Punktzahl 11211 против 9685 , mehr dazu 16%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis 74300 против 72433 , mehr dazu 3%
  • 3DMark Fire Strike Score 12140 против 9384 , mehr dazu 29%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 13232 против 11891 , mehr dazu 11%
  • 3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis 19978 против 15948 , mehr dazu 25%
  • 3DMark Vantage Leistungstestergebnis 55886 против 42039 , mehr dazu 33%
  • 3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis 457978 против 420057 , mehr dazu 9%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1530 MHz против 1050 MHz, mehr dazu 46%

Vergleich von MSI GeForce GTX 1660 Armor OC und NVIDIA GeForce GTX 970: grundlegende momente

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
MSI GeForce GTX 1660 Armor OC
NVIDIA GeForce GTX 970
NVIDIA GeForce GTX 970
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1530 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2001 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
4.97 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
3.74 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
48
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
88.56 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
66 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
88
max 880
Durchschnitt: 140.1
104
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
48
max 256
Durchschnitt: 56.8
56
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1408
max 17408
Durchschnitt:
1664
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
1536
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1845 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1178 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
162.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Turing
Maxwell 2.0
GPU-Name
Turing TU116
GM204
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
192 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
8004 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
284
max 826
Durchschnitt: 356.7
398
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 16
GeForce 900
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
120 W
Durchschnitt: 160 W
148 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
6600 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
243 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
110 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
129 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
38 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Desktop
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Vulkan-Version
Eine höhere Version von Vulkan bedeutet normalerweise einen größeren Satz an Funktionen, Optimierungen und Verbesserungen, die Softwareentwickler nutzen können, um bessere und realistischere grafische Anwendungen und Spiele zu erstellen. Vollständig anzeigen
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
1.3
max 1.3
Durchschnitt:
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7.5
max 9
Durchschnitt:
5.2
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
11211
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
9685
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
74300
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
72433
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
12140
max 39424
Durchschnitt: 12463
9384
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
13232
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
11891
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
19978
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
15948
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
55886
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
42039
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-Benchmark-Ergebnis
457978
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
420057
max 539757
Durchschnitt: 372425.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 sw-03
Der SW-03-Test umfasst die Visualisierung und Modellierung von Objekten mithilfe verschiedener grafischer Effekte und Techniken wie Schatten, Beleuchtung, Reflexionen und anderen. Vollständig anzeigen
44
max 203
Durchschnitt: 64
max 203
Durchschnitt: 64
SPECviewperf 12 Testergebnis – Showcase
80
max 180
Durchschnitt: 108.4
max 180
Durchschnitt: 108.4
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 mediacal-01
24
max 107
Durchschnitt: 39
max 107
Durchschnitt: 39
SPECviewperf 12 Testergebnis – Maya
123
max 182
Durchschnitt: 129.8
max 182
Durchschnitt: 129.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 maya-04
99
max 185
Durchschnitt: 132.8
max 185
Durchschnitt: 132.8
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 Energy-01
4
max 21
Durchschnitt: 10.7
max 21
Durchschnitt: 10.7
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 creo-01
33
max 154
Durchschnitt: 52.5
max 154
Durchschnitt: 52.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 catia-04
49
max 190
Durchschnitt: 91.5
max 190
Durchschnitt: 91.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – specvp12 3dsmax-05
116
max 325
Durchschnitt: 189.5
max 325
Durchschnitt: 189.5
SPECviewperf 12 Testergebnis – 3ds Max
148
max 275
Durchschnitt: 169.8
max 275
Durchschnitt: 169.8
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
HDMI-Version
Die neueste Version bietet aufgrund der erhöhten Anzahl von Audiokanälen, Bildern pro Sekunde usw. einen breiten Signalübertragungskanal.
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
2
max 2.1
Durchschnitt: 1.9
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
3
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI GeForce GTX 1660 Armor OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI GeForce GTX 1660 Armor OC hat 11211 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 9685 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI GeForce GTX 1660 Armor OC sind 4.97 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 3.74 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC 120 Watt. NVIDIA GeForce GTX 970 148 Watt.

Wie schnell sind MSI GeForce GTX 1660 Armor OC und NVIDIA GeForce GTX 970?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC arbeitet mit 1530 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1845 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA GeForce GTX 970 erreicht 1050 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1178 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC unterstützt GDDR5. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 192 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 970 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC hat 1 HDMI-Ausgänge. NVIDIA GeForce GTX 970 ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA GeForce GTX 970 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC basiert auf Turing. NVIDIA GeForce GTX 970 verwendet die Architektur Maxwell 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC ist mit Turing TU116 ausgestattet. NVIDIA GeForce GTX 970 ist auf GM204 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. NVIDIA GeForce GTX 970 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI GeForce GTX 1660 Armor OC hat 6600 Millionen Transistoren. NVIDIA GeForce GTX 970 hat 5200 Millionen Transistoren