Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB
Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam
VS

Vergleich Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB vs Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam

Grad
Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB
Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam
Leistung
4
5
Speicher
1
3
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
0
1
Häfen
3
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB: 302 Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam: 2845

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB: 373 Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam: 3435

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB: 810 MHz Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam: 880 MHz

Rom

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB: 1 GB Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam: 2 GB

Speicherbandbreite

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB: 10.7 GB/s Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam: 176 GB/s

Beschreibung

Die Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB-Grafikkarte basiert auf der Fermi 2.0-Architektur. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam auf der TeraScale 2-Architektur. Der erste hat 292 Millionen Transistoren. Die zweite ist 2640 Millionen. Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB hat eine Transistorgröße von 40 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 810 MHz gegenüber 880 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB hat 1 GB. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam hat 1 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 10.7 Gb/s gegenüber 176 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB sind 0.15. Bei Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam 2.6.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB 302 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 2845 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 373 Punkte. Zweite 3435 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 2.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB hat Directx-Version 11. Grafikkarte Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam – Directx-Version – 11.

Warum Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam besser ist als Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB

Vergleich von Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB und Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam: grundlegende momente

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB
Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB
Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam
Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
810 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
880 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
667 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1375 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
0.15 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
2.6 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
64
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
1.62 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
28.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
8
max 880
Durchschnitt: 140.1
96
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
4
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
48
max 17408
Durchschnitt:
1536
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
128
512
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
6.48 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
84.5 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
Fermi 2.0
TeraScale 2
GPU-Name
GF119
Cayman
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
10.7 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
176 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
1334 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
5500 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
3
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
64 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
79
max 826
Durchschnitt: 356.7
389
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
GeForce 600
Northern Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
29 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
292 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
2640 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
2
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
145 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
270 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
103.87 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.3
max 4.6
Durchschnitt:
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
2.1
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
302
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
2845
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
373
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3435
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Octane Render-Testergebnis OctaneBench
Ein spezieller Test, mit dem die Leistung von Grafikkarten beim Rendern mit der Octane Render-Engine bewertet wird.
3
max 128
Durchschnitt: 47.1
max 128
Durchschnitt: 47.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Keine Daten verfügbar
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB hat 302 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 2845 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB sind 0.15 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 2.6 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB 29 Watt. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam 250 Watt.

Wie schnell sind Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB und Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB arbeitet mit 810 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam erreicht 880 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB unterstützt GDDR3. Installierte 1 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 10.7 GB/s. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 2 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 10.7 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB basiert auf Fermi 2.0. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam verwendet die Architektur TeraScale 2.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB ist mit GF119 ausgestattet. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam ist auf Cayman eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 2. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 2.

Wie viele Transistoren?

Zotac GeForce GT 610 Synergy Edition 1GB hat 292 Millionen Transistoren. Sapphire HD 6970 Battlefield Vietnam hat 2640 Millionen Transistoren