MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC
Sapphire HD 6750 Vapor-X Sapphire HD 6750 Vapor-X
VS

Vergleich MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC vs Sapphire HD 6750 Vapor-X

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC

WINNER
MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC

Bewertung: 15 Punkte
Sapphire HD 6750 Vapor-X

Sapphire HD 6750 Vapor-X

Bewertung: 3 Punkte
Grad
MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC
Sapphire HD 6750 Vapor-X
Leistung
5
4
Speicher
3
2
Allgemeine Informationen
7
5
Funktionen
6
6
Benchmark-Tests
2
0
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC: 4636 Sapphire HD 6750 Vapor-X: 979

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC: 7299 Sapphire HD 6750 Vapor-X: 1231

Unigine Heaven 4.0 Testergebnis

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC: 973 Sapphire HD 6750 Vapor-X:

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC: 880 MHz Sapphire HD 6750 Vapor-X: 710 MHz

Rom

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC: 3 GB Sapphire HD 6750 Vapor-X: 1 GB

Beschreibung

Die MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. Sapphire HD 6750 Vapor-X auf der TeraScale 2-Architektur. Der erste hat 4313 Millionen Transistoren. Die zweite ist 1040 Millionen. MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 40.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 880 MHz gegenüber 710 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC hat 3 GB. Sapphire HD 6750 Vapor-X hat 3 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 240 Gb/s gegenüber 74.24 Gb/s der zweiten.

FLOPS von MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC sind 3.1. Bei Sapphire HD 6750 Vapor-X 1.03.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC 4636 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 979 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 7299 Punkte. Zweite 1231 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 2.0 x16. Grafikkarte MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte Sapphire HD 6750 Vapor-X – Directx-Version – 11.

Warum MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC besser ist als Sapphire HD 6750 Vapor-X

  • Passmark-Punktzahl 4636 против 979 , mehr dazu 374%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 7299 против 1231 , mehr dazu 493%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 880 MHz против 710 MHz, mehr dazu 24%
  • Rom 3 GB против 1 GB, mehr dazu 200%
  • Speicherbandbreite 240 GB/s против 74.24 GB/s, mehr dazu 223%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 5000 MHz против 4600 MHz, mehr dazu 9%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 1250 MHz против 1160 MHz, mehr dazu 8%
  • FLOPS 3.1 TFLOPS против 1.03 TFLOPS, mehr dazu 201%

Vergleich von MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC und Sapphire HD 6750 Vapor-X: grundlegende momente

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC
MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC
Sapphire HD 6750 Vapor-X
Sapphire HD 6750 Vapor-X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
880 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
710 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1250 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1160 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.1 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1.03 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
28.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
11 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
36
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
1792
max 17408
Durchschnitt:
720
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
768
256
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
925 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
98.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
25.6 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
TeraScale 2
GPU-Name
Tahiti
Juniper
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
240 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
74.24 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
5000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
4600 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
1 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
352
max 826
Durchschnitt: 356.7
166
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
Northern Islands
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
200 W
Durchschnitt: 160 W
86 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
40 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4313 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
1040 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
2
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
261 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
120 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Desktop
Keine Daten verfügbar
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.2
max 4.6
Durchschnitt:
4.4
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Keine Daten verfügbar
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
4636
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
979
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
7299
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
1231
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Unigine Heaven 4.0 Testergebnis
Während des Unigine Heaven-Tests durchläuft die Grafikkarte eine Reihe grafischer Aufgaben und Effekte, deren Verarbeitung aufwändig sein kann, und zeigt das Ergebnis als numerischen Wert (Punkte) und eine visuelle Darstellung der Szene an. Vollständig anzeigen
973
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
max 4726
Durchschnitt: 1291.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
2
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC hat 4636 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 979 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC sind 3.1 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 1.03 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC 200 Watt. Sapphire HD 6750 Vapor-X 86 Watt.

Wie schnell sind MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC und Sapphire HD 6750 Vapor-X?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC arbeitet mit 880 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 925 MHz. Die Taktbasisfrequenz von Sapphire HD 6750 Vapor-X erreicht 710 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er Keine Daten verfügbar MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC unterstützt GDDR5. Installierte 3 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 240 GB/s. Sapphire HD 6750 Vapor-X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 1 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 240 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC hat 1 HDMI-Ausgänge. Sapphire HD 6750 Vapor-X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC verwendet Keine Daten verfügbar. Sapphire HD 6750 Vapor-X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC basiert auf GCN 1.0. Sapphire HD 6750 Vapor-X verwendet die Architektur TeraScale 2.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC ist mit Tahiti ausgestattet. Sapphire HD 6750 Vapor-X ist auf Juniper eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. Sapphire HD 6750 Vapor-X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

MSI Radeon HD 7950 Twin Frozr III OC hat 4313 Millionen Transistoren. Sapphire HD 6750 Vapor-X hat 1040 Millionen Transistoren