Zalman HD 7990 Zalman HD 7990
PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB
VS

Vergleich Zalman HD 7990 vs PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB

Zalman HD 7990

Zalman HD 7990

Bewertung: 18 Punkte
PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB

WINNER
PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB

Bewertung: 26 Punkte
Grad
Zalman HD 7990
PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB
Leistung
5
6
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
6
8
Benchmark-Tests
2
3
Häfen
0
4

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Zalman HD 7990: 5487 PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB: 7857

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Zalman HD 7990: 15320 PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB: 13976

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Zalman HD 7990: 950 MHz PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB: 1257 MHz

Rom

Zalman HD 7990: 3 GB PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB: 4 GB

Speicherbandbreite

Zalman HD 7990: 288 GB/s PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB: 224 GB/s

Beschreibung

Die Zalman HD 7990-Grafikkarte basiert auf der GCN 1.0-Architektur. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB auf der GCN 4.0-Architektur. Der erste hat 4313 Millionen Transistoren. Die zweite ist 5700 Millionen. Zalman HD 7990 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 14.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 950 MHz gegenüber 1257 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Zalman HD 7990 hat 3 GB. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB hat 3 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 224 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Zalman HD 7990 sind 3.97. Bei PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB 5.98.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Zalman HD 7990 5487 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 7857 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 15320 Punkte. Zweite 13976 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Zalman HD 7990 hat Directx-Version 11.1. Grafikkarte PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB – Directx-Version – 12.

Warum PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB besser ist als Zalman HD 7990

  • 3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis 15320 против 13976 , mehr dazu 10%
  • Speicherbandbreite 288 GB/s против 224 GB/s, mehr dazu 29%

Vergleich von Zalman HD 7990 und PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB: grundlegende momente

Zalman HD 7990
Zalman HD 7990
PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB
PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
950 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
3.97 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.98 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
L1-Cache-Größe
Die Größe des L1-Cache in Grafikkarten ist normalerweise gering und wird in Kilobyte (KB) oder Megabyte (MB) gemessen. Es wurde entwickelt, um die aktivsten und am häufigsten verwendeten Daten und Anweisungen vorübergehend zu speichern, sodass die Grafikkarte schneller darauf zugreifen und Verzögerungen bei Grafikvorgängen reduzieren kann. Vollständig anzeigen
16
Keine Daten verfügbar
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
32 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
43.2 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
128
max 880
Durchschnitt: 140.1
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2048
max 17408
Durchschnitt:
2304
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
32
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
768
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1000 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1350 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
144 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
194.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 1.0
GCN 4.0
GPU-Name
Malta
Polaris 20
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
4 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
365
max 826
Durchschnitt: 356.7
232
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
304
max 524
Durchschnitt: 250.2
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Southern Islands
Polaris
Hersteller
TSMC
GlobalFoundries
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
750
max 1300
Durchschnitt:
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2013
max 2023
Durchschnitt:
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
375 W
Durchschnitt: 160 W
185 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
14 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
4313 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
5700 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
108 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
255 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
38 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
143 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
5487
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
7857
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
15320
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
13976
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Häfen
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
4
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Zalman HD 7990-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Zalman HD 7990 hat 5487 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 7857 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Zalman HD 7990 sind 3.97 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.98 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Zalman HD 7990 375 Watt. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB 185 Watt.

Wie schnell sind Zalman HD 7990 und PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB?

Zalman HD 7990 arbeitet mit 950 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1000 MHz. Die Taktbasisfrequenz von PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB erreicht 1257 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1350 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Zalman HD 7990 unterstützt GDDR5. Installierte 3 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 4 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Zalman HD 7990 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Zalman HD 7990 verwendet Keine Daten verfügbar. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Zalman HD 7990 basiert auf GCN 1.0. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB verwendet die Architektur GCN 4.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Zalman HD 7990 ist mit Malta ausgestattet. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB ist auf Polaris 20 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Zalman HD 7990 hat 4313 Millionen Transistoren. PowerColor Red Dragon Radeon RX 580 4GB hat 5700 Millionen Transistoren