AMD Radeon RX 5600M AMD Radeon RX 5600M
NVIDIA Quadro P4000 NVIDIA Quadro P4000
VS

Vergleich AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA Quadro P4000

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

Bewertung: 24 Punkte
NVIDIA Quadro P4000

WINNER
NVIDIA Quadro P4000

Bewertung: 38 Punkte
Grad
AMD Radeon RX 5600M
NVIDIA Quadro P4000
Leistung
6
6
Speicher
5
4
Allgemeine Informationen
5
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
2
4
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon RX 5600M: 7285 NVIDIA Quadro P4000: 11478

3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5600M: 69683 NVIDIA Quadro P4000:

3DMark Fire Strike Score

AMD Radeon RX 5600M: 15152 NVIDIA Quadro P4000:

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

AMD Radeon RX 5600M: 17006 NVIDIA Quadro P4000:

3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis

AMD Radeon RX 5600M: 23326 NVIDIA Quadro P4000:

Beschreibung

Die AMD Radeon RX 5600M-Grafikkarte basiert auf der RDNA 1.0-Architektur. NVIDIA Quadro P4000 auf der Pascal-Architektur. Der erste hat 10300 Millionen Transistoren. Die zweite ist 7200 Millionen. AMD Radeon RX 5600M hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 16.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1035 MHz gegenüber 1202 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon RX 5600M hat 6 GB. NVIDIA Quadro P4000 hat 6 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 288 Gb/s gegenüber 243.3 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon RX 5600M sind 5.94. Bei NVIDIA Quadro P4000 5.21.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon RX 5600M 7285 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 11478 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 17006 Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon RX 5600M hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte NVIDIA Quadro P4000 – Directx-Version – 12.1.

Warum NVIDIA Quadro P4000 besser ist als AMD Radeon RX 5600M

  • Speicherbandbreite 288 GB/s против 243.3 GB/s, mehr dazu 18%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 12000 MHz против 7604 MHz, mehr dazu 58%
  • FLOPS 5.94 TFLOPS против 5.21 TFLOPS, mehr dazu 14%

Vergleich von AMD Radeon RX 5600M und NVIDIA Quadro P4000: grundlegende momente

AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 5600M
NVIDIA Quadro P4000
NVIDIA Quadro P4000
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1035 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1202 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1901 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
5.94 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
5.21 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
81 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
95 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
144
max 880
Durchschnitt: 140.1
112
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
64
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
2304
max 17408
Durchschnitt:
1792
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
36
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
3000
2000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1265 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1480 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
182.16 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
165.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 1.0
Pascal
GPU-Name
Navi 10
GP104
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
243.3 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
12000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
7604 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
6 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
8 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
192 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
251
max 826
Durchschnitt: 356.7
314
max 826
Durchschnitt: 356.7
Hersteller
TSMC
TSMC
Baujahr
2020
max 2023
Durchschnitt:
2017
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
150 W
Durchschnitt: 160 W
105 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
16 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
10300 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
7200 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Laptop
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.4
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
7285
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
11478
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-Benchmark-Ergebnis
69683
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
max 196940
Durchschnitt: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
15152
max 39424
Durchschnitt: 12463
max 39424
Durchschnitt: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
17006
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
3DMark 11 Leistungs-GPU-Benchmark-Ergebnis
23326
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
max 59675
Durchschnitt: 18799.9
3DMark Vantage Leistungstestergebnis
17900
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
max 97329
Durchschnitt: 37830.6
Häfen
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon RX 5600M-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon RX 5600M hat 7285 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 11478 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon RX 5600M sind 5.94 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 5.21 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon RX 5600M 150 Watt. NVIDIA Quadro P4000 105 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon RX 5600M und NVIDIA Quadro P4000?

AMD Radeon RX 5600M arbeitet mit 1035 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1265 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro P4000 erreicht 1202 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1480 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5600M unterstützt GDDR6. Installierte 6 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 288 GB/s. NVIDIA Quadro P4000 funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 8 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 288 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon RX 5600M hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro P4000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon RX 5600M verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro P4000 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon RX 5600M basiert auf RDNA 1.0. NVIDIA Quadro P4000 verwendet die Architektur Pascal.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon RX 5600M ist mit Navi 10 ausgestattet. NVIDIA Quadro P4000 ist auf GP104 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA Quadro P4000 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon RX 5600M hat 10300 Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro P4000 hat 7200 Millionen Transistoren