AMD Radeon Pro W6800 AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA Quadro GV100 NVIDIA Quadro GV100
VS

Vergleich AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA Quadro GV100

AMD Radeon Pro W6800

WINNER
AMD Radeon Pro W6800

Bewertung: 58 Punkte
NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro GV100

Bewertung: 42 Punkte
Grad
AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA Quadro GV100
Leistung
9
7
Speicher
8
4
Allgemeine Informationen
8
7
Funktionen
7
8
Benchmark-Tests
6
4
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

AMD Radeon Pro W6800: 17319 NVIDIA Quadro GV100: 12529

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

AMD Radeon Pro W6800: 2075 MHz NVIDIA Quadro GV100: 1132 MHz

Rom

AMD Radeon Pro W6800: 32 GB NVIDIA Quadro GV100: 32 GB

Speicherbandbreite

AMD Radeon Pro W6800: 512 GB/s NVIDIA Quadro GV100: 868.4 GB/s

Effektive Speichergeschwindigkeit

AMD Radeon Pro W6800: 16000 MHz NVIDIA Quadro GV100: 1696 MHz

Beschreibung

Die AMD Radeon Pro W6800-Grafikkarte basiert auf der RDNA 2.0-Architektur. NVIDIA Quadro GV100 auf der Volta-Architektur. Der erste hat 26800 Millionen Transistoren. Die zweite ist 21100 Millionen. AMD Radeon Pro W6800 hat eine Transistorgröße von 7 nm gegenüber 12.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 2075 MHz gegenüber 1132 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. AMD Radeon Pro W6800 hat 32 GB. NVIDIA Quadro GV100 hat 32 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 512 Gb/s gegenüber 868.4 Gb/s der zweiten.

FLOPS von AMD Radeon Pro W6800 sind 18.5. Bei NVIDIA Quadro GV100 16.38.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat AMD Radeon Pro W6800 17319 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 12529 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 4.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte AMD Radeon Pro W6800 hat Directx-Version 12.2. Grafikkarte NVIDIA Quadro GV100 – Directx-Version – 12.1.

Warum AMD Radeon Pro W6800 besser ist als NVIDIA Quadro GV100

  • Passmark-Punktzahl 17319 против 12529 , mehr dazu 38%
  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 2075 MHz против 1132 MHz, mehr dazu 83%
  • Effektive Speichergeschwindigkeit 16000 MHz против 1696 MHz, mehr dazu 843%
  • GPU-Speichergeschwindigkeit 2000 MHz против 848 MHz, mehr dazu 136%
  • FLOPS 18.5 TFLOPS против 16.38 TFLOPS, mehr dazu 13%
  • Turbo-GPU 2320 MHz против 1627 MHz, mehr dazu 43%
  • Technologischer Prozess 7 nm против 12 nm, weniger durch -42%

Vergleich von AMD Radeon Pro W6800 und NVIDIA Quadro GV100: grundlegende momente

AMD Radeon Pro W6800
AMD Radeon Pro W6800
NVIDIA Quadro GV100
NVIDIA Quadro GV100
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
2075 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
1132 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
848 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
18.5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
16.38 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
223 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
208 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
320
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
3840
max 17408
Durchschnitt:
5120
max 17408
Durchschnitt:
Prozessorkerne
Die Anzahl der Prozessorkerne in einer Grafikkarte gibt die Anzahl unabhängiger Recheneinheiten an, die Aufgaben parallel ausführen können. Mehr Kerne ermöglichen einen effizienteren Lastausgleich und die Verarbeitung von mehr Grafikdaten, was zu einer verbesserten Leistung und Rendering-Qualität führt. Vollständig anzeigen
60
max 220
Durchschnitt:
max 220
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
4000
6000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
2320 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
1627 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
556.8 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
521 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
RDNA 2.0
Volta
GPU-Name
Navi 21
GV100
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
868.4 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
16000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
1696 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
6
max 6
Durchschnitt: 4.9
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
815
max 826
Durchschnitt: 356.7
Länge
267
max 524
Durchschnitt: 250.2
265
max 524
Durchschnitt: 250.2
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Radeon Pro
Quadro
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2021
max 2023
Durchschnitt:
2018
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
21100 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
4
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
120 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
52 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Zweck
Workstation
Workstation
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
2249 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
8999 $
max 419999
Durchschnitt: 5679.5 $
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
17319
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
12529
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
Häfen
mini-DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über Mini DisplayPort
6
max 8
Durchschnitt: 2.1
max 8
Durchschnitt: 2.1
Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Wie schneidet der AMD Radeon Pro W6800-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark AMD Radeon Pro W6800 hat 17319 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 12529 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS AMD Radeon Pro W6800 sind 18.5 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 16.38 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

AMD Radeon Pro W6800 250 Watt. NVIDIA Quadro GV100 250 Watt.

Wie schnell sind AMD Radeon Pro W6800 und NVIDIA Quadro GV100?

AMD Radeon Pro W6800 arbeitet mit 2075 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 2320 MHz. Die Taktbasisfrequenz von NVIDIA Quadro GV100 erreicht 1132 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1627 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

AMD Radeon Pro W6800 unterstützt GDDR6. Installierte 32 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 512 GB/s. NVIDIA Quadro GV100 funktioniert mit GDDRKeine Daten verfügbar. Der zweite hat 32 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 512 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

AMD Radeon Pro W6800 hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. NVIDIA Quadro GV100 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

AMD Radeon Pro W6800 verwendet Keine Daten verfügbar. NVIDIA Quadro GV100 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

AMD Radeon Pro W6800 basiert auf RDNA 2.0. NVIDIA Quadro GV100 verwendet die Architektur Volta.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

AMD Radeon Pro W6800 ist mit Navi 21 ausgestattet. NVIDIA Quadro GV100 ist auf GV100 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 4. NVIDIA Quadro GV100 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 4.

Wie viele Transistoren?

AMD Radeon Pro W6800 hat 26800 Millionen Transistoren. NVIDIA Quadro GV100 hat 21100 Millionen Transistoren