NVIDIA Quadro GV100
Wichtige Punkte
848 MHz
16.38 TFLOPS
1696 MHz
32 GB
Beschreibung
Die Videokarte NVIDIA Quadro GV100 auf der Volta Architektur hat 21100 Millionen Transistoren, tech. Prozess 12 nm. Die Frequenz des Grafikkerns beträgt 1132 MHz. In Sachen Arbeitsspeicher sind hier 32 GB verbaut.4 Gb/s. Die Texturgröße beträgt 521 GTexel/s. FLOPS ist 16.38.
In Tests zeigte sich die NVIDIA Quadro GV100 Grafikkarte wie folgt - laut dem Passmark-Benchmark erzielte das Modell 12529 Punkte. Gleichzeitig beträgt die maximale Punktzahl für heute 260261 Punkte. Die Directx-Version ist 12.1.
Aus Kompatibilitätsgründen wird die Grafikkarte über die Schnittstelle PCIe 3.0 x16 angeschlossen. In Bezug auf die Kühlung beträgt die Wärmeabfuhranforderung hier 250 W. In unseren Tests erreicht die Grafikkarte 3749163 Punkte.Warum NVIDIA Quadro GV100 besser ist als andere
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Überblick NVIDIA Quadro GV100
Überblick NVIDIA Quadro GV100: Grundlegende Momente
Производительность
Referenz
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1132 MHz
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2457 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
848 MHz
Durchschnitt: 1468 MHz
16000 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
16.38 TFLOPS
Durchschnitt: 53 TFLOPS
1142.32 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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32 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren.
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16
Durchschnitt:
16
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm.
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208 GTexel/s
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s
563 GTexel/s
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht.
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320
Durchschnitt: 140.1
880
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen.
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128
Durchschnitt: 56.8
256
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung.
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5120
Durchschnitt:
17408
Объем кэша L2
6000
Durchschnitt:
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1627 MHz
Durchschnitt: 1514 MHz
2903 MHz
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
521 GTexels/s
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
756.8 GTexels/s
Название архитектуры
Volta
Название графического процессора
GV100
Память
Referenz
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
868.4 GB/s
Durchschnitt: 257.8 GB/s
2656 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser.
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1696 MHz
Durchschnitt: 6984.5 MHz
19500 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten.
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32 GB
Durchschnitt: 4.6 GB
128 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts.
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4096 bit
Durchschnitt: 283.9 bit
8192 bit
Общая информация
Referenz
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann.
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815
Durchschnitt: 356.7
826
Länge
265
Durchschnitt: 250.2
524
Поколение
Quadro
Производитель
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen.
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600
Durchschnitt:
1300
Baujahr
2018
Durchschnitt:
2023
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht
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250 W
Durchschnitt: 160 W
2 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
4 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
21100 million
Durchschnitt: 7150 million
80000 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung.
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3
Durchschnitt: 3
4
Breite
113 mm
Durchschnitt: 192.1 mm
421.7 mm
Назначение
Workstation
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung
8999 $
Durchschnitt: 5679.5 $
419999 $
Функции
Referenz
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen.
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4.6
Durchschnitt:
4.6
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
Durchschnitt: 11.4
12.2
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung.
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6.6
Durchschnitt: 5.9
6.7
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann.
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7
Durchschnitt:
9
Тесты в бенчмарках
Referenz
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten.
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12529
Durchschnitt: 7628.6
30117
Порты
Referenz
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
4
Durchschnitt: 2.2
4
Интерфейс
PCIe 3.0 x16
FAQ
Wie viel RAM hat NVIDIA Quadro GV100
NVIDIA Quadro GV100 hat 32 GB.
Was ist die Architektur der Grafikkarte NVIDIA Quadro GV100
Volta.
Wie viele Watt verbraucht NVIDIA Quadro GV100
250 Watt.
Wie groß ist die Speicherbandbreite von NVIDIA Quadro GV100
868.4 GB/s.
Wie NVIDIA Quadro GV100 in Benchmarks abschneidet
Im Passmark-Benchmark erzielte die Grafikkarte 12529 Punkte.
FLOPS von NVIDIA Quadro GV100
16.38 TFLOPs.
Welche PCIe-Version wird unterstützt?
PCIe-Version 3.
Wie breit ist der Reifen NVIDIA Quadro GV100
4096 Bit.
Welche Version von DirectX unterstützt NVIDIA Quadro GV100
DirectX 12.1.
Wie viele Anzeigeports hat NVIDIA Quadro GV100
4 DisplayPort-Anschlüsse.
Unterstützt NVIDIA Quadro GV100 CUDA?
7.
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