NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB
AMD Radeon Pro W6800 AMD Radeon Pro W6800
VS

Vergleich NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs AMD Radeon Pro W6800

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

Bewertung: 0 Punkte
AMD Radeon Pro W6800

WINNER
AMD Radeon Pro W6800

Bewertung: 58 Punkte
Grad
NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB
AMD Radeon Pro W6800
Leistung
7
9
Speicher
2
8
Allgemeine Informationen
7
8
Funktionen
8
7
Häfen
0
0

Beste Spezifikationen und Funktionen

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB: 1245 MHz AMD Radeon Pro W6800: 2075 MHz

Rom

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB: 32 GB AMD Radeon Pro W6800: 32 GB

Speicherbandbreite

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB: 1.133 GB/s AMD Radeon Pro W6800: 512 GB/s

GPU-Speichergeschwindigkeit

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB: 1106 MHz AMD Radeon Pro W6800: 2000 MHz

FLOPS

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB: 16.56 TFLOPS AMD Radeon Pro W6800: 18.5 TFLOPS

Beschreibung

Die NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB-Grafikkarte basiert auf der Volta-Architektur. AMD Radeon Pro W6800 auf der RDNA 2.0-Architektur. Der erste hat 21100 Millionen Transistoren. Die zweite ist 26800 Millionen. NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB hat eine Transistorgröße von 12 nm gegenüber 7.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1245 MHz gegenüber 2075 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB hat 32 GB. AMD Radeon Pro W6800 hat 32 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 1.133 Gb/s gegenüber 512 Gb/s der zweiten.

FLOPS von NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB sind 16.56. Bei AMD Radeon Pro W6800 18.5.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 17319 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell Keine Daten verfügbar Punkte. Zweite Keine Daten verfügbar Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit Keine Daten verfügbar verbunden. Die zweite ist PCIe 4.0 x16. Grafikkarte NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB hat Directx-Version 12.1. Grafikkarte AMD Radeon Pro W6800 – Directx-Version – 12.2.

Warum AMD Radeon Pro W6800 besser ist als NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

Vergleich von NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB und AMD Radeon Pro W6800: grundlegende momente

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB
NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB
AMD Radeon Pro W6800
AMD Radeon Pro W6800
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1245 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
2075 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1106 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
16.56 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
18.5 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der Themen
Je mehr Threads eine Grafikkarte hat, desto mehr Rechenleistung kann sie bereitstellen.
5120
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
max 18432
Durchschnitt: 1326.3
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
204 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
223 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
TMUs
Verantwortlich für die Texturierung von Objekten in 3D-Grafiken. TMU verleiht den Oberflächen von Objekten Texturen, die ihnen ein realistisches Aussehen und Details verleihen. Die Anzahl der TMUs in einer Grafikkarte bestimmt ihre Fähigkeit, Texturen zu verarbeiten. Je mehr TMUs vorhanden sind, desto mehr Texturen können gleichzeitig verarbeitet werden, was zu einer besseren Texturierung von Objekten beiträgt und den Realismus von Grafiken erhöht. Vollständig anzeigen
320
max 880
Durchschnitt: 140.1
240
max 880
Durchschnitt: 140.1
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
128
max 256
Durchschnitt: 56.8
96
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
5120
max 17408
Durchschnitt:
3840
max 17408
Durchschnitt:
L2-Cache-Größe
Wird zum vorübergehenden Speichern von Daten und Anweisungen verwendet, die von der Grafikkarte bei der Durchführung von Grafikberechnungen verwendet werden. Ein größerer L2-Cache ermöglicht es der Grafikkarte, mehr Daten und Anweisungen zu speichern, was dazu beiträgt, die Verarbeitung von Grafikvorgängen zu beschleunigen. Vollständig anzeigen
6000
4000
Turbo-GPU
Wenn die GPU-Geschwindigkeit unter ihr Limit gefallen ist, kann zur Verbesserung der Leistung eine hohe Taktrate erreicht werden.
1597 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
2320 MHz
max 2903
Durchschnitt: 1514 MHz
Architekturname
Volta
RDNA 2.0
GPU-Name
GV100
Navi 21
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
1.133 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
512 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
32 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
4096 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Kristallgröße
Die physikalischen Abmessungen des Chips, auf dem sich die für den Betrieb der Grafikkarte notwendigen Transistoren, Mikroschaltungen und andere Komponenten befinden. Je größer die Chipgröße, desto mehr Platz nimmt die GPU auf der Grafikkarte ein. Größere Chipgrößen können mehr Rechenressourcen wie CUDA-Kerne oder Tensorkerne bereitstellen, was zu einer höheren Leistung und Grafikverarbeitungsfähigkeiten führen kann. Vollständig anzeigen
815
max 826
Durchschnitt: 356.7
520
max 826
Durchschnitt: 356.7
Generation
Eine neue Generation von Grafikkarten umfasst in der Regel eine verbesserte Architektur, höhere Leistung, eine effizientere Energienutzung, verbesserte Grafikfunktionen und neue Funktionen. Vollständig anzeigen
Tesla
Radeon Pro
Hersteller
TSMC
TSMC
Stromversorgung
Bei der Auswahl eines Netzteils für eine Grafikkarte müssen Sie die Stromanforderungen des Grafikkartenherstellers sowie anderer Computerkomponenten berücksichtigen. Vollständig anzeigen
600
max 1300
Durchschnitt:
600
max 1300
Durchschnitt:
Baujahr
2019
max 2023
Durchschnitt:
2021
max 2023
Durchschnitt:
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
250 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
12 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
7 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
21100 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
26800 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
4
max 4
Durchschnitt: 3
Zweck
Workstation
Workstation
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
12.2
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.6
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
6.5
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
CUDA-Version
Ermöglicht Ihnen die Nutzung der Rechenkerne Ihrer Grafikkarte für paralleles Rechnen, was in Bereichen wie wissenschaftlicher Forschung, Deep Learning, Bildverarbeitung und anderen rechenintensiven Aufgaben nützlich sein kann. Vollständig anzeigen
7
max 9
Durchschnitt:
max 9
Durchschnitt:
Häfen
Anzahl der Anschlüsse 8-polig
2
max 4
Durchschnitt: 1.4
max 4
Durchschnitt: 1.4

FAQ

Wie schneidet der NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB hat Keine Daten verfügbar Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 17319 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB sind 16.56 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 18.5 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB 250 Watt. AMD Radeon Pro W6800 250 Watt.

Wie schnell sind NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB und AMD Radeon Pro W6800?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB arbeitet mit 1245 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz 1597 MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon Pro W6800 erreicht 2075 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 2320 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB unterstützt GDDRKeine Daten verfügbar. Installierte 32 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 1.133 GB/s. AMD Radeon Pro W6800 funktioniert mit GDDR6. Der zweite hat 32 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 1.133 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB hat Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgänge. AMD Radeon Pro W6800 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon Pro W6800 ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB basiert auf Volta. AMD Radeon Pro W6800 verwendet die Architektur RDNA 2.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB ist mit GV100 ausgestattet. AMD Radeon Pro W6800 ist auf Navi 21 eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon Pro W6800 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB hat 21100 Millionen Transistoren. AMD Radeon Pro W6800 hat 26800 Millionen Transistoren